類型:動作射擊
大。315.26MB
評分:9.4
平臺:
比特小隊怎么玩?比特小隊好玩嗎?比特小隊是一個很有趣的冒險游戲,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看看這款游戲有什么特點吧!
BIT項目目前仍在繼續(xù)推進Alpha3版本的內(nèi)容。在新的版本中,游戲?qū)⒓尤胄碌男乔驁鼍,同時加入十幾種道具和十把左右全新的武器。
首先要感謝在本次測試中熱心玩家反饋的bug,程序猿蜀黍們也會修復(fù)這些問題。同時根據(jù)大家反饋的建議 ,對游戲性進行不斷的優(yōu)化,繼續(xù)完善游戲內(nèi)的機制和規(guī)則。關(guān)于BOSS轟炸商店的問題,之后商店會添加專人保護的,柜臺表示再也不怕被炸掉了。主要的任務(wù)當(dāng)然還是繼續(xù)腦洞進行各種奇思妙想的設(shè)定為難大家了。上周美術(shù)同學(xué),已經(jīng)將新版本中槍的外觀全部設(shè)計完成。主場景主界面背景圖片也將進行修改,一些新槍支的動畫特效制作也同步開啟。事先劇透一下,新版本中將會添加新的怪物政府軍,他們將會成為大家前進路上的一大障礙,神秘的飛船場景也將會出現(xiàn)哦。
BIT項目二次已于上周結(jié)束,非常感謝筒子們的熱情參與,從測試中我們獲得了來自玩家們的寶貴建議。
同時也發(fā)現(xiàn)了不少目前游戲中存在的問題,在之后的版本中進行不斷的完善。團隊會盡最大的努力不斷完善游 戲,大家共同期待!
目前游戲正在推進Alpha3版本的制作中,擴充游戲的內(nèi)容發(fā)揮出roguelike游戲的特性是當(dāng)前的一個重要任務(wù)。
roguelike游戲隨機性的樂趣建立在其豐富游戲內(nèi)容的基礎(chǔ)上,對于前兩個版本的測試,大部分玩家對游戲的核心玩法表示認(rèn)可。
為了能讓玩法更具可玩性和趣味性,豐富的道具技能怪物場景是必不可少的。
目前美術(shù)同學(xué)正在對政府軍進行特效動畫的制作,對一些槍的彈幕進行優(yōu)化調(diào)整,并著手準(zhǔn)備新的場景。
程序猿蜀黍們則負(fù)責(zé)讓這些酷酷的士兵在游戲里動起來。同時劇透一下新系列的武器也正在打造中哦。
在這幕后操縱一切的必然是策劃同學(xué)了,他們?nèi)詴X洞出各種各樣的武器道具,雷神系列,光暈,狂鯊,你想要的總能找的到。
之前提過的政府軍,隊伍仍在壯大之中,上至將軍下到士兵,各種裝備的怪 物都將陸續(xù)完成。目前正在制作新武器雷神系列,毒蟲發(fā)射器,調(diào)整魅惑槍等。 道具方面添加了大量的道具,饕餮之靈,炸彈玩偶,傲慢之靈,神羅天征,冥想手環(huán),狂怒徽章,真實寶石,靈魂寶石,爆破頭盔,搏命之靈……光聽名字就是屌的飛起的那種,一刀下去就是999999(沉浸在幻想中無法自拔)。除此之外一些細(xì)節(jié)也在優(yōu)化中,考屢加入掉血數(shù)字表現(xiàn),優(yōu)化爆炸效果,添加死亡警示效果,同時要對UI進行更換調(diào)整。
策劃蜀黍們作為實現(xiàn)BIT最終夢想的總設(shè)計師,表示目前游戲的靈感就像98年的洪水一樣,可以連續(xù)腦洞三 天三夜奔騰不息。對此美術(shù)和程序同學(xué)表示亞歷山大,紛紛加入抗洪搶險的行列,事實證明共同經(jīng)歷過災(zāi)難洗禮的團隊將會更具戰(zhàn)斗力=..=!
套裝功能將加入豪華午餐!套裝功能是基于各種道具的延伸功 能,BIT游戲中將會存在大量的主動或者被動道具,他們擁有各自獨特的功能。而這些道具中,玩家獲得一 特定的道具搭配在一起就會開啟套裝效果,例如集齊寶石道具可開啟無限寶石套裝效果。套裝的作用固然強 大,但鑒于游戲的隨機機制,要想湊成套裝還是需要一定運氣的,畢竟歐洲人還是少數(shù)~~
目前主場景正在初步完善中,相信之后各種各樣的NPC也將加入到游戲中,游戲的世界將會逐步完善和 豐富,當(dāng)然之后NPC的功能也不僅局限于在安全區(qū)與玩家互動交易。在游戲冒險場景中也會出現(xiàn)NPC,他們或 許是友善的也或許是對立的,玩家甚至可以通過對話去選擇與NPC的互動行為從而產(chǎn)生不同的結(jié)果。通過與 NPC的互動也可能會獲得意想不到的收獲。
更多新的內(nèi)容隨著游戲開發(fā)進度的深入,都會逐步的實現(xiàn)和加入,希望大家能夠持續(xù)關(guān)注BIT!我們專注于真正好玩的游戲!
9個角色原畫和頭像已經(jīng)完成,原畫中的 瘋博士也是挺帥氣的嘛~特效和動作方面也在不斷的優(yōu)化和豐富中,包括士兵系列,光暈槍,狂鯊槍,道具 揮霍之靈,懶惰之靈,突襲刀刃特效也相繼完善。場景方面,目前繼續(xù)完善主場景和飛船場景。新角色納魯 火多的也加入到制作之中。一些細(xì)節(jié)方面的特效,包括彈幕的光效,爆炸的痕跡也正在逐漸豐富中。
美術(shù)同學(xué)制作素材輸送材料,程序猿同學(xué)們則要游戲中實現(xiàn)這些效果,目前主場景的效果仍在繼續(xù)豐 富中,艙門動畫,交互按鈕替換,傳送特效,互動區(qū)域特效。例如玩家進入指定區(qū)域,會觸發(fā)該區(qū)域特效等 等。新的道具和武器陸續(xù)也會添加到游戲中,士兵系列的隊伍正在不斷的擴充之中,他們強大的實力也會給 玩家造成不小的阻礙
作為團隊智慧擔(dān)當(dāng)?shù)牟邉澩瑢W(xué),目前主要協(xié)助美術(shù)和程序?qū)τ螒虻男ЧM行把控,對游戲進行“雞蛋 挑骨頭”式的檢驗,同時作出各種設(shè)定和豐富故事都是他們的任務(wù)。這種做好游戲的執(zhí)念可能才是靈感涌現(xiàn) 的源泉吧。
最后附上角色原畫一張:
1.除非如果你要賺星核 否則不要殺商店老板 不然后期星幣太多沒處花
2.魅音是一把很強的武器 魅音的魅惑可以打斷精靈王回血呢~
3.前期只要茍就好了 用小手槍遠程輸出 前期子彈不值錢
4.技能別老忘了用!
5.別復(fù)活!除非可以賺回你復(fù)活所用的星核
6.開寶箱(往往消耗一顆電池只能開出幾個星幣)不如開獎勵屋(可以挑選天賦和武器的地方)
7.打boss需要AOE(火焰噴射器就不錯 但子彈消耗快)和單體輸出高的搶(舉例:榴彈 狙擊)
8.鯊魚很配猥瑣打發(fā)(茍在掩體后面 鯊魚自動追擊不用瞄準(zhǔn))再來一個近戰(zhàn)(反彈子彈 防止被近身) 完美!
9.如果你是激進流 那你需要密集陣列槍和魅音!
10.腐蝕燃料罐個人感覺很沒用處
游戲簡評
1.BOSS血有點厚,不過適應(yīng)了好像也沒什么。
2.有一些屬性被動(灼燒,中毒什么的)觸發(fā)幾率太低了建議調(diào)高一點。
3.有一些范圍傷害(爆炸箱子,自爆人什么的)建議做個紅圈。
4.有一些被動加一起是不是有一些太變態(tài)了?像新陳代謝加打人有幾率回血的那個,帶了后基本上死不了,希望消一點。
不過總體來說這還是一個不錯的游戲,讓我聯(lián)想到了以撒,可以再多出一些怪,現(xiàn)在的怪種類有點少(像是可以發(fā)特殊彈幕的遠程怪)。地圖也可以加大一點,每一層可以一個商人房和一個道具房。
而且騷設(shè)定很多,讓人想要瘋狂的吐槽,但是就是有一些朋友喜歡這種設(shè)定的游戲。!
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