類(lèi)型:角色扮演
大。80.7MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
神仙道2伙伴值不值得突破?突破到幾階比較好?突破可以大幅度提升伙伴的屬性,嗨客胖Z給大家?guī)?lái)突破性?xún)r(jià)比的內(nèi)容。
發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有關(guān)伙伴突破的新問(wèn)題,拿楊戩舉例。
突破1:加1000血還沒(méi)有一級(jí)紫色命格加的生命多。
突破2:加40暴擊封靈藍(lán)色屬性加的暴擊也不必這個(gè)少吧。
突破3:氣勢(shì)加1本質(zhì)上來(lái)說(shuō)沒(méi)有實(shí)質(zhì)的提高有肉盾的情況下第一輪是否放絕技影響不是特別明顯。
突破4:攻擊加2000也不過(guò)橙色命格四級(jí)的水準(zhǔn)隨著以后各種加攻道具的出現(xiàn)這兩千點(diǎn)也不會(huì)有太大意義。
突破5:暴擊75并沒(méi)有一個(gè)紫色封靈加的多。
突破6:全體絕攻加1200有勝于無(wú)吧。
突破7:增加攻擊6000看似不少了但是想想都突破加7了這點(diǎn)攻擊也就可以呵呵了。
突破8:加防4500是為了湊突破等級(jí)嗎。
突破9:全體加爆360到了突破9了這個(gè)數(shù)字看看就可以了并沒(méi)有什么意義。
突破10:從數(shù)字上來(lái)說(shuō)碾壓了前面的數(shù)值但是同樣沒(méi)有潛力。
總結(jié):伙伴突破就是個(gè)笑話(huà),還不如搞好封靈和命格來(lái)的實(shí)在,伙伴突破并不能給伙伴帶來(lái)實(shí)質(zhì)性的成長(zhǎng),試問(wèn)將大量的元寶花在突破上面的意義何在,僅僅是為了有聊勝于無(wú)嗎,還不如整整天緣加成,從目前來(lái)看只有加3的氣勢(shì)加1還有一點(diǎn)意義,其他的突破對(duì)于以后的大量加成道具來(lái)說(shuō)就是個(gè)笑話(huà)。
建議:將突破修改成按比例加成,不然到了后面伙伴突破將毫無(wú)意義加3即可(對(duì)于沒(méi)有元寶的正式服來(lái)說(shuō)讓突破見(jiàn)鬼吧搞好封靈和命格才是王道)
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