類(lèi)型:角色扮演
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評(píng)分:9.3
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陰陽(yáng)師鳥(niǎo)和白狼哪個(gè)厲害?陰陽(yáng)師鳥(niǎo)和白狼哪個(gè)最強(qiáng)?陰陽(yáng)師鳥(niǎo)和白狼哪個(gè)適合培養(yǎng)?下面由嗨客小編為您帶來(lái)二者對(duì)比解析。
不知道FFTA大家玩過(guò)嗎,最終幻想戰(zhàn)略版,一個(gè)回合制策略游戲。陰陽(yáng)師的行動(dòng)順序參考類(lèi)似的機(jī)制。
每個(gè)式神可以視為有分別有自己進(jìn)度條,這里稱進(jìn)度值,進(jìn)度值是速度累計(jì)值,它的值隨時(shí)間提高。
一個(gè)式神的進(jìn)度值在每單位時(shí)間增加量等于式神的速度,這個(gè)累計(jì)值達(dá)到一個(gè)閾值后式神行動(dòng),并清零行動(dòng)條。
游戲開(kāi)始時(shí),所有式神的進(jìn)度值從零起算,達(dá)到閾值后行動(dòng),行動(dòng)后進(jìn)度值清零。
進(jìn)度值在單位時(shí)間里提升的量與式神速度成等比。因此,速度高的式神的進(jìn)度值率先累計(jì)達(dá)到閾值,
首先被判定開(kāi)始行動(dòng),并且在之后的游戲中擁有更高的行動(dòng)頻率。
而關(guān)于拉條,根據(jù)我的觀察,是直接給式神的進(jìn)度值增加閾值的30%。與速度無(wú)關(guān)。
而有戲中還有一個(gè)令人困惑的問(wèn)題,就是拉條插隊(duì),這里我給出一個(gè)猜想。
我認(rèn)為原因是進(jìn)度值沒(méi)有設(shè)上限,溢出的進(jìn)度值會(huì)被保留,而在進(jìn)度值超過(guò)閾值的式神之間,以進(jìn)度值大小決定行動(dòng)順序。
這里總結(jié)之前的說(shuō)明給出一個(gè)假想的例子,其中出現(xiàn)的數(shù)值為輔助說(shuō)明的假想值,
和實(shí)際有戲中的值無(wú)關(guān),例如進(jìn)度值的閾值為10000,200速的一速式神A每個(gè)單位時(shí)間進(jìn)度值累計(jì)200,
在50個(gè)單位時(shí)間后進(jìn)度值達(dá)到閾值并行動(dòng)。假設(shè)這個(gè)一速式神A是拉條式神,而還有一個(gè)同隊(duì)二速式神B為120速,
此時(shí)的進(jìn)度值累計(jì)當(dāng)為6000。經(jīng)過(guò)A的拉條后,二速式神B的進(jìn)度累計(jì)值會(huì)上升閾值的30%,既3000,達(dá)到9000。
這里有一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)閾值不能被速度整除時(shí),是怎么處理的?接下來(lái)的討論涉及了我一些相比更不成熟的猜想,
目的是嘗試解釋溢出的進(jìn)度值的處理,和拉條插隊(duì)現(xiàn)象。而這個(gè)猜想在例子中有了體現(xiàn):進(jìn)度值可能是整數(shù)累加的,
進(jìn)度值可以超過(guò)閾值(不會(huì)游戲中的進(jìn)度條上作顯示),而溢出值會(huì)一并清零。
假象在之前的例子里,增加一個(gè)對(duì)方204速的式神C,其進(jìn)度值會(huì)在50個(gè)單位時(shí)間后達(dá)到10200。C和A此時(shí)都達(dá)到閾值,
而通過(guò)比較進(jìn)度值大小而判斷行動(dòng)順序,故C先出手。
論普通超車(chē),假設(shè)剛才的例子中,去除C,增加對(duì)方式神D,速度為179。在50單位時(shí)間時(shí),其進(jìn)度條為8950,
低于B的9000,但是再經(jīng)過(guò)三個(gè)單位時(shí)間后,D的速度就會(huì)達(dá)到9487,超過(guò)B的9480,完成超車(chē)。
拉條超車(chē)的情況就更為復(fù)雜了。把C放回之前的情況,且為拉條式神,那么D經(jīng)過(guò)拉條后進(jìn)度條就從8950上升3000到11950,超過(guò)A,達(dá)成超車(chē)。
從這些猜想可以發(fā)展更為復(fù)雜的超車(chē)情況,就不無(wú)限發(fā)展列舉了。
從上述猜想來(lái)說(shuō),不計(jì)算溢出的理想情況下,拉條的實(shí)際效果是拉條式神將自己的一部分速度作為增益加給隊(duì)友,
因?yàn)殡m然拉條量恒定,但拉條式神速度越高,拉條頻率也會(huì)提升。如果拉條的收益和拉條式神的速度掛鉤,
應(yīng)該說(shuō)這是收益極高的設(shè)定了,畢竟御魂里也沒(méi)有百分比加速度的。
現(xiàn)在有了切磋功能,這個(gè)假想實(shí)驗(yàn)歡迎大家通過(guò)實(shí)踐驗(yàn)證。
關(guān)于大家都在抱怨的競(jìng)速規(guī)則,如果這是個(gè)問(wèn)題且需要改善且由我決定,我會(huì)提出這么解決:開(kāi)局時(shí)雙方的式神交替行動(dòng)。
更加發(fā)散來(lái)說(shuō),可以陰陽(yáng)師先行動(dòng),先后順序按雙方速度最高的式神為主。隊(duì)內(nèi)行動(dòng)速度以隊(duì)內(nèi)速度為準(zhǔn)。
這樣保證雙方行動(dòng)保障對(duì)抗對(duì)雙方的可玩性,又不太多損失速度的收益。而拉條超車(chē)可能會(huì)破壞這樣的機(jī)制,因而拉條會(huì)被改成衡量加速。
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