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屬性:
類型:固體方塊;
受重力影響:否;
透明:否;
亮度:15(開啟時(shí));
爆炸抗性:1.5;
開采工具:劍;
可再生:否;
可堆疊:可以(64)。
合成:
特性:
紅石燈為固體非透明方塊。當(dāng)紅石燈本身被充能,或者毗鄰(非透明)方塊被充能時(shí),紅石燈會(huì)發(fā)光。
一個(gè)有開關(guān)放置在上面的紅石燈將會(huì)和普通的固體方塊一樣,也就是說(shuō)在紅石燈被充能時(shí),它將會(huì)向周圍的方塊供電。它也會(huì)使放在上面、下面、或者直接挨著紅石 燈的普通固體方塊上的紅石線充能。與螢石不同的是,當(dāng)紅石燈被破壞時(shí)它將不會(huì)掉落螢石粉或者紅石粉。而是會(huì)得到一個(gè)紅石燈。而且您也需要注意,大量高頻率 的紅石燈閃爍會(huì)給服務(wù)器造成很大負(fù)擔(dān)。
用途:
紅石燈是很理想的可開關(guān)光源,但您必須注意在非透明方塊、倒置臺(tái)階、倒置樓梯上在亮度小于7的情況下會(huì)生成攻擊性生物。在這類方塊構(gòu)成的地板上推薦采用永久光源:火把、螢石塊與南瓜燈。
紅石燈可取代紅石火把用于強(qiáng)光紅石顯示。只是在應(yīng)用時(shí)應(yīng)注意如果對(duì)紅石燈直接充能的話,與其相鄰的紅石燈也會(huì)發(fā)光,從而出現(xiàn)“十字形”顯示。為了避免這種現(xiàn)象,可以用其它充能方塊毗鄰的方式供電,或者適當(dāng)隔離不同像素的紅石燈,或者把屏幕做成兩格厚。
如果把紅石燈顯示系統(tǒng)與半日時(shí)鐘相連,就可以讓紅石燈定時(shí)在晚上亮起,而且可以精確控制怪物的生成。由于蘑菇在亮度過(guò)強(qiáng)時(shí)會(huì)“跳出”,所以可以利用紅石燈制作自動(dòng)收集的蘑菇農(nóng)場(chǎng)。
燈籠:
在紅石燈出現(xiàn)之前,Notch曾想采用一種名為“燈籠”的方塊,但由于反對(duì)聲音太大而放棄,后來(lái)燈籠變成了紅石燈。燈籠與紅石燈還是有很多不同點(diǎn)的。
當(dāng)初設(shè)想是如果燈籠加入,火把會(huì)逐漸因?yàn)槿紵戤叾,只能用打火石重新點(diǎn)燃。燈籠本身會(huì)作為永久光源。Notch設(shè)想一旦游戲升級(jí),所有游戲中已有的、物品欄里的與箱子里的火把都會(huì)被替換為燈籠。為了達(dá)到這一目的,燈籠會(huì)使用火把原有的方塊數(shù)據(jù)值,再進(jìn)行材質(zhì)的替換。
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