類型:動(dòng)作射擊
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評(píng)分:9.8
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崩壞3深淵全職業(yè)怎么打?崩壞3深淵全職業(yè)有什么通關(guān)技巧?崩壞3深淵全職業(yè)分別怎么打?下面由嗨客小編為您帶來崩壞3深淵全職業(yè)攻略。
下面說下12職業(yè)深淵現(xiàn)狀:
我先來分下個(gè)人心目中的梯隊(duì),分梯隊(duì)之前我要說一句,沒有任何職業(yè)是必不可少或者說少了不能通33層的(包括圣女),所以下面給出梯隊(duì)排行可以理解為橫向?qū)Ρ忍岣呷蒎e(cuò)率及過圖效率的實(shí)力排行(同梯隊(duì)必要性及強(qiáng)度從左到右)
第一梯隊(duì):圣女、鬼鎧、山吹
第二梯隊(duì):雪地、戰(zhàn)車、游俠
第三梯隊(duì):強(qiáng)襲、緋紅、月光
第四梯隊(duì):次元、影舞、白練
第一梯隊(duì):雖然沒有職業(yè)是通關(guān)33層的必要職業(yè),但是如果第一梯隊(duì)一個(gè)職業(yè)都不存在的情況下,基本是無法通關(guān)高難度33層的。
第二梯隊(duì):可以使深淵過圖高效率(雪地、戰(zhàn)車)或者高安全性的職業(yè)(游俠)
第三梯隊(duì):由于缺失個(gè)別職業(yè)導(dǎo)致無法搭配第一、二梯隊(duì)的情況下單人作戰(zhàn)效率較高,但安全性缺乏的職業(yè)。
第四梯隊(duì):由于BUG或職業(yè)本身定位導(dǎo)致作戰(zhàn)效率和安全性綜合性能較差的職業(yè)。
圣女:S圣女基本是通33層的金鑰匙,你可以說我不用S圣女也能通,但是相比較下你用S圣女的通關(guān)難度絕對(duì)低于你不用S圣女的隊(duì)伍的操作難度,而且從搭配情況來看,與大部分職業(yè)的兼容性極高,因此深淵排位第一。
鬼鎧:無可替代的隊(duì)長(zhǎng)技能直接帶領(lǐng)異能隊(duì)成就對(duì)于生物隊(duì)、機(jī)械隊(duì)在深淵中的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),QTE和大招綜合了高輸出、安全、大范圍等優(yōu)點(diǎn)能減少深淵中面對(duì)怪海的壓力,分之及閃避特效能對(duì)BOSS怪造成高輸出。排在圣女之后是由于深淵怪血厚及不斷掉血的特性決定的,如果說圣女是提升血量、閃避特效強(qiáng)控等防御機(jī)制來保證深淵通圖,那么鬼鎧是大范圍、高輸出來減少輸出循環(huán)等攻擊機(jī)制來保證深淵通圖,因此排位第二。
山吹:S山吹無輪從輸出上還是回復(fù)上比A及山吹都有質(zhì)的飛越,回復(fù)能力+暈眩線路的QTE組合路線成就了山吹第一梯隊(duì)不可撼動(dòng)的地位,場(chǎng)下加盾+異能屬性使山吹成為BOSS戰(zhàn)異能隊(duì)的最佳第三人,排位第三實(shí)至名歸。
雪地&戰(zhàn)車:四、五名我想放在一起說,原因是他們的作用幾乎相同,超高傷大范圍的QTE+輔助大招。為什么雪地排在戰(zhàn)車前面,這里不想引戰(zhàn)就說下我的原因。1觸發(fā)難易程度: 雪地的QTE更好觸發(fā),相比較而言戰(zhàn)車必須犧牲隊(duì)員(不帶圣女帶山吹)或者犧牲隊(duì)員輸出(圣女帶柯爾特、鬼鎧帶暴食)來實(shí)現(xiàn)。2輸出配合性:這條是從鬼鎧為出發(fā)點(diǎn)的,單說配合性沒有意義,所以要結(jié)合輸出來講,戰(zhàn)車擁有20%異能隊(duì)加成和自身高于雪地的QTE傷害,但是配合上鬼鎧的青龍結(jié)界,戰(zhàn)車+鬼鎧的QTE傷害和雪地+鬼鎧的QTE傷害及時(shí)算上異能隊(duì)的20%傷害也已經(jīng)相差無幾,畢竟鬼鎧的QTE傷害幾乎翻了一倍和你兩職業(yè)各加20%相比不說比你高也差了多少了,從大招的角度來講就更是雪地與鬼鎧的契合度更高了。3未來成長(zhǎng)性:戰(zhàn)車到S基本成型,后期升上3S也就是基礎(chǔ)屬性上的差距了,相比較而且雪地2S對(duì)于冰凍目標(biāo)的額外加傷無疑是更有潛力的,及時(shí)前中期兩者打個(gè)平手,后期走雪地流的組合優(yōu)勢(shì)會(huì)漸漸體現(xiàn)出來。4代價(jià):雪地前期相對(duì)戰(zhàn)車來說不吃武器,對(duì)于平民更友好,單從QTE角度出發(fā)戰(zhàn)車需要高傷高會(huì)心武器來支持,雪地只需要高會(huì)心武器。
游俠&強(qiáng)襲:之所以游俠排第6其實(shí)也要拿第7的強(qiáng)襲做比較,都S的情況下其實(shí)強(qiáng)襲的單體輸出是要高于游俠的,但是群怪的情況下游俠還是要強(qiáng)于強(qiáng)襲的,將游俠排在強(qiáng)襲之前是因?yàn)閺陌踩陨峡紤]的,之所以很多人覺得游俠不咋地主要是覺得從輸出和安全性上綜合考慮的,但是當(dāng)游俠有了薇歐拉一套的時(shí)候即使是帶快速的怪物也無法觸及到游俠,如果深淵不自動(dòng)掉血的話,游俠不需要太高的操作就能做到無傷通關(guān),強(qiáng)襲畢竟是近戰(zhàn),不說不可能做到無傷,但其操作難度是大大增強(qiáng)的。越后期的深淵怪物傷害越高,安全性是比輸出更重要的通關(guān)因素,所以將游俠排在強(qiáng)襲之前。
緋紅:大佬的牙衣全職業(yè)3S輸出效率很多人都知道了,其實(shí)綜合深淵的安全性來評(píng)價(jià),緋紅的輸出+安全性的綜合值還要高于強(qiáng)襲,至于緋紅排在第8也是僅限于當(dāng)前這個(gè)時(shí)段只有很少人有3S緋紅,換句話來說既是你有3S,那其他更適合的角色也3S了,你還是不一定會(huì)去用緋紅。如果是幾個(gè)月后發(fā)這貼,我會(huì)將緋紅和強(qiáng)襲的排位調(diào)換下。
月光:高輸出但是輸出特性不安全決定了無法與前面的職業(yè)相比較,覺得月光比緋紅、強(qiáng)襲(游俠就不說了,公認(rèn)的沒游俠安逸、舒服)強(qiáng)是因?yàn)槟愕木p紅、強(qiáng)襲還沒S,S了比較下你就知道了,也不要說電磁炮了,先不說磕出來的代價(jià),及時(shí)磕出來同S的情況下也不占優(yōu)勢(shì),而且從成長(zhǎng)性和大部分人的實(shí)際情況來講緋紅、強(qiáng)襲的碎片是可刷的,月光則基本停留在S了。
次元:我得到的第一個(gè)S及人物,但是我基本沒用過。只是看技能覺得輸出是極高的,但是需要靠極高的走位技巧才能在深淵環(huán)境下存活,更不要提那一堆BUG了。如果BUG修復(fù),我或許還會(huì)用次元娛樂下,但是沒有誠(chéng)意的大招以及雪地、戰(zhàn)車這樣強(qiáng)勢(shì)的QTE角色的存在實(shí)在沒有次元的位置。
影舞:打難度低的圖感覺手感不錯(cuò),但有沒想過是建立在很多人說影舞對(duì)比其他職業(yè)弱勢(shì)時(shí),你感覺用著還行的一種自我滿足在作祟?大部分動(dòng)作硬直高+技能的低傷決定了該職業(yè)無法在深淵出彩,很多情況成為了大觸們裝逼才會(huì)帶的角色,那些跑出來說自己影舞玩的溜的那也只能說明影舞是可用的、你的技術(shù)不錯(cuò)罷了,你敢和其他組合比比效率么。暈眩QTE是最難觸發(fā)的,然而戰(zhàn)車和影舞的傷害和安全性比較下你就會(huì)發(fā)現(xiàn)策劃有多想做死這個(gè)職業(yè)了,如果沒有技能上傷害的大幅BUFF,這個(gè)職業(yè)永無翻身之日。
白練:輸出環(huán)境很不好,近戰(zhàn)+動(dòng)作硬直大,出場(chǎng)和QTE沒亮點(diǎn),大招還不進(jìn)時(shí)空。任何職業(yè)都能替代的存在且成長(zhǎng)性也不是說會(huì)像圣女、山吹、強(qiáng)襲、游俠那樣產(chǎn)生質(zhì)的飛越。拿笨鳥也不知道先飛說白練再恰當(dāng)不過。
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