繆斯沖刺Muse Dash鉆石最新安卓版 v0.7

- Q萌少女萌化你的心。提取碼: 39gx
- 游戲類型:
休閑益智
游戲大小:283.3MB
更新時間:2018-6-20 16:36:00
- 游戲編輯: 游戲版本:
v0.7
- 游戲標(biāo)簽: 敏捷 跑酷 音樂游戲 節(jié)奏
名
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游戲介紹
繆斯沖刺Muse Dash鉆石最新安卓版:四個可愛的小魔女,開始自己全新酷跑之旅,在場景中不僅要躲避各種陷阱障礙,還要對付可怕的BOSS,隨著動感的BGM開始酷跑吧。
2.游戲還設(shè)計了四個不同的場景,每個場景都會出現(xiàn)特定的怪物、障礙物甚至是BOSS。
3.根據(jù)玩家選擇難度的不同,出現(xiàn)的怪物和障礙物的密集度也有所不同。
玩了幾天就剁手入了游戲的我表示,這真的是我第一次買音游_(:з」∠)_已經(jīng)沉迷,無法自拔,15號快來吧,新曲包快來吧~
游戲畫面清新動感,音樂好聽且類型豐富,打擊感超贊,音準(zhǔn)判定嚴(yán)格,細(xì)節(jié)制作良心,這已經(jīng)是給一款音游滿分評價的理由了。而這些,相信大家在游戲的演示視頻和其他人的評價中,已經(jīng)能夠感受到。所以這里我想說點不一樣的東西,關(guān)于為什么這款游戲能讓我沉迷。
游戲介紹里包括游戲剛進(jìn)入都有說,即使是不怎么擅長動作,也可以享受音游的樂趣。作為一個真·手殘·色弱·動態(tài)視力極差·反應(yīng)遲鈍·聽力障礙,我對這番話是完全不信的,尤其是,新手教學(xué)關(guān)讓我死了三次啊啊啊啊啊。〉谝淮螄L試竟然能全部miss!怎么會有這么難的游戲啊啊啊啊啊啊!但隨便玩了幾天之后,我已經(jīng)能S級+full combo通關(guān)大觸難度了,對于游戲能幫助我做到這一點,我可以說是非常驚訝的。
這就要談到游戲的機(jī)制。大部分歌曲都有萌新·高手·大觸三個不同難度(少部分歌曲沒有大觸難度),從萌新練到高手再練到大觸,可以比較有效地掌握音樂的節(jié)奏和旋律,降低大觸級的通關(guān)難度,這個做法并不新鮮,而且如果僅僅只是如此,游戲并無法真正幫助每一個手殘成為其他人眼中的大觸手怪。
游戲其實還有三個隱藏機(jī)制來實現(xiàn)這一點,其中一個是,即使難度級別相同,后期的音樂實際上要比前期難很多,也就是存在一個循序漸進(jìn)的過程。比如說同為7級難度,spring carnival比起無人區(qū),那就仿佛是萌新和大觸之間的區(qū)別。玩家按照順序去體驗不同的關(guān)卡,在這個過程中自然就會成長。當(dāng)然啦,如果和我一樣喜歡哪個曲子就先玩哪個,也能體會到自己還有很大的成長空間_(:з」∠)_
另一個則是譜面上比較有難度的地方,比如說上方小怪、上方齒輪和下方小怪連續(xù)出現(xiàn),又比如說連續(xù)五個挨的非常緊密的短音,或者連續(xù)左右長音中間穿插短音,以及連續(xù)隱藏音符,相似的設(shè)計其實在不同的曲目中反復(fù)出現(xiàn),且挑戰(zhàn)難度并不相同。如果碰到一首曲子不太好打,也可以通過練習(xí)其他難度較低卻有著相似設(shè)計的曲目來提升自己的技巧,從而快速通關(guān)。有意思的是,這些相似設(shè)計的難度排列,并不是按照曲目順序排的。所以也常常會出現(xiàn),前期曲目怎么都無法達(dá)成S和full或者某個特定成就,但后面玩著玩著忽然想起倒回去玩,就突然完美通過的情況。
最后一個是,單獨一個譜面在設(shè)計時,本身對高潮部分的演奏難點做了一個預(yù)演和簡單版的練習(xí)。在部分曲目里尤為明顯,譜面大部分都是同一組合的反復(fù)出現(xiàn),前奏部分先做個簡單的原始版本,然后加快速度,加入齒輪和擺錘,連續(xù)出現(xiàn),形成高潮部分的譜面。這種設(shè)計給玩家提供了一個熱身階段,不至于一下子面臨一個之前沒見過的譜面而感到措手不及。不過后期也有些譜面利用這個規(guī)律來形成難度,比如中間加入一段復(fù)雜的變奏,譜面跟之前的都不一樣。
此外游戲中還提供了一個小工具,也就是睡衣凜。有些曲目確實很難找到打擊點對應(yīng)的是哪個音,尤其是某些曲目的打擊點會在主旋律和副旋律之間來回切換,有時候完全聽不明白怎么會在這里設(shè)個打擊點,這時候就需要睡衣凜來了?梢酝ㄟ^多聽睡衣凜的演奏版本,來記下樂曲的譜面規(guī)律,從而加快曲目的掌握速度。
我個人音游玩的很少(可以說幾乎沒玩過),不知道其他游戲里是不是也有這樣的設(shè)計。但不管這些是否是相當(dāng)常見的設(shè)計,我都認(rèn)為這些設(shè)計才是使得這款游戲變得好玩的根本。也因為這些設(shè)計,游戲才能真正做到讓音游小白也能迅速成為大觸手怪,輕松享受音游的樂趣。
繆斯沖刺Muse Dash安卓版特色:
1.這些角色除了擁有不同的技能,還有彰顯不同性格的時裝可更換。2.游戲還設(shè)計了四個不同的場景,每個場景都會出現(xiàn)特定的怪物、障礙物甚至是BOSS。
3.根據(jù)玩家選擇難度的不同,出現(xiàn)的怪物和障礙物的密集度也有所不同。
繆斯跑酷安卓版說明:
本游戲所有歌曲,即使顯示加鎖也可以正常進(jìn)入。游戲評測:
這種虐手虐心虐眼虐耳朵的磨人游戲,我就算餓死,就算被迫換上女裝,也不會買的!!真香~玩了幾天就剁手入了游戲的我表示,這真的是我第一次買音游_(:з」∠)_已經(jīng)沉迷,無法自拔,15號快來吧,新曲包快來吧~
游戲畫面清新動感,音樂好聽且類型豐富,打擊感超贊,音準(zhǔn)判定嚴(yán)格,細(xì)節(jié)制作良心,這已經(jīng)是給一款音游滿分評價的理由了。而這些,相信大家在游戲的演示視頻和其他人的評價中,已經(jīng)能夠感受到。所以這里我想說點不一樣的東西,關(guān)于為什么這款游戲能讓我沉迷。
游戲介紹里包括游戲剛進(jìn)入都有說,即使是不怎么擅長動作,也可以享受音游的樂趣。作為一個真·手殘·色弱·動態(tài)視力極差·反應(yīng)遲鈍·聽力障礙,我對這番話是完全不信的,尤其是,新手教學(xué)關(guān)讓我死了三次啊啊啊啊啊。〉谝淮螄L試竟然能全部miss!怎么會有這么難的游戲啊啊啊啊啊啊!但隨便玩了幾天之后,我已經(jīng)能S級+full combo通關(guān)大觸難度了,對于游戲能幫助我做到這一點,我可以說是非常驚訝的。
這就要談到游戲的機(jī)制。大部分歌曲都有萌新·高手·大觸三個不同難度(少部分歌曲沒有大觸難度),從萌新練到高手再練到大觸,可以比較有效地掌握音樂的節(jié)奏和旋律,降低大觸級的通關(guān)難度,這個做法并不新鮮,而且如果僅僅只是如此,游戲并無法真正幫助每一個手殘成為其他人眼中的大觸手怪。
游戲其實還有三個隱藏機(jī)制來實現(xiàn)這一點,其中一個是,即使難度級別相同,后期的音樂實際上要比前期難很多,也就是存在一個循序漸進(jìn)的過程。比如說同為7級難度,spring carnival比起無人區(qū),那就仿佛是萌新和大觸之間的區(qū)別。玩家按照順序去體驗不同的關(guān)卡,在這個過程中自然就會成長。當(dāng)然啦,如果和我一樣喜歡哪個曲子就先玩哪個,也能體會到自己還有很大的成長空間_(:з」∠)_
另一個則是譜面上比較有難度的地方,比如說上方小怪、上方齒輪和下方小怪連續(xù)出現(xiàn),又比如說連續(xù)五個挨的非常緊密的短音,或者連續(xù)左右長音中間穿插短音,以及連續(xù)隱藏音符,相似的設(shè)計其實在不同的曲目中反復(fù)出現(xiàn),且挑戰(zhàn)難度并不相同。如果碰到一首曲子不太好打,也可以通過練習(xí)其他難度較低卻有著相似設(shè)計的曲目來提升自己的技巧,從而快速通關(guān)。有意思的是,這些相似設(shè)計的難度排列,并不是按照曲目順序排的。所以也常常會出現(xiàn),前期曲目怎么都無法達(dá)成S和full或者某個特定成就,但后面玩著玩著忽然想起倒回去玩,就突然完美通過的情況。
最后一個是,單獨一個譜面在設(shè)計時,本身對高潮部分的演奏難點做了一個預(yù)演和簡單版的練習(xí)。在部分曲目里尤為明顯,譜面大部分都是同一組合的反復(fù)出現(xiàn),前奏部分先做個簡單的原始版本,然后加快速度,加入齒輪和擺錘,連續(xù)出現(xiàn),形成高潮部分的譜面。這種設(shè)計給玩家提供了一個熱身階段,不至于一下子面臨一個之前沒見過的譜面而感到措手不及。不過后期也有些譜面利用這個規(guī)律來形成難度,比如中間加入一段復(fù)雜的變奏,譜面跟之前的都不一樣。
此外游戲中還提供了一個小工具,也就是睡衣凜。有些曲目確實很難找到打擊點對應(yīng)的是哪個音,尤其是某些曲目的打擊點會在主旋律和副旋律之間來回切換,有時候完全聽不明白怎么會在這里設(shè)個打擊點,這時候就需要睡衣凜來了?梢酝ㄟ^多聽睡衣凜的演奏版本,來記下樂曲的譜面規(guī)律,從而加快曲目的掌握速度。
我個人音游玩的很少(可以說幾乎沒玩過),不知道其他游戲里是不是也有這樣的設(shè)計。但不管這些是否是相當(dāng)常見的設(shè)計,我都認(rèn)為這些設(shè)計才是使得這款游戲變得好玩的根本。也因為這些設(shè)計,游戲才能真正做到讓音游小白也能迅速成為大觸手怪,輕松享受音游的樂趣。
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