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游戲介紹
電擊文庫(kù)零境交錯(cuò)官方版是一款二次元風(fēng)格3D畫(huà)面的動(dòng)作RPG游戲,以亂斗方式呈現(xiàn)不用動(dòng)漫作品的大佬級(jí)別人物沖突,即使穿越前來(lái)也會(huì)有依舊熟悉的戰(zhàn)斗牽絆,魔法、劍士、超能力等不同屬性的戰(zhàn)士將在這里上演終極對(duì)決。
2、穿越英雄來(lái)襲不同次元亂斗毫無(wú)違和感;
3、全新架空設(shè)定感受指尖奢華連打格斗。
沒(méi)毛病,真的是拳皇即視感,有人說(shuō)玩法像fgo,我認(rèn)為不一樣,這個(gè)版本對(duì)玩法進(jìn)行了調(diào)整,在各方面與fgo都大相徑庭。
劇情方面是原版劇情,人物立繪綜合還行,但是個(gè)別簡(jiǎn)直沒(méi)眼睛看,live2D綜合水準(zhǔn)不足,總體美術(shù)上可以進(jìn)步的空間還很大,畢竟是一個(gè)可以各種舔的游戲,作畫(huà)歪成這樣,實(shí)在是鉤不起欲望,不能因?yàn)樗麄儯▊(gè)別)顏色品質(zhì)低就畫(huà)得這么水吧?采用原版插畫(huà)?這不見(jiàn)得是好方法,個(gè)別原作插畫(huà)偏離大眾審美,在做成游戲的時(shí)候這點(diǎn)理應(yīng)注意,不然那些輕改動(dòng)漫為什么要把形象美化一下?輕小說(shuō),文字內(nèi)容是重點(diǎn),插畫(huà)是次要的,但是放在動(dòng)漫和游戲里,側(cè)重點(diǎn)就不一樣了,這對(duì)視覺(jué)的要求比小說(shuō)要高的多,群體也比小說(shuō)大,完全搬用插畫(huà)明顯是不足的。
上面其他的簡(jiǎn)短說(shuō),這里主要講一下玩法,這款游戲的玩法是自創(chuàng)的,回合制,一次上陣六人,三個(gè)主戰(zhàn)三個(gè)援護(hù),分為三組,援護(hù)不上場(chǎng),角色的定位是固定的,主戰(zhàn)在場(chǎng)上,在場(chǎng)下,可以配合攻擊,兩者有特殊關(guān)聯(lián)時(shí)還能觸發(fā)特殊技能。
攻擊需要消耗能量,每一組的技能獨(dú)立,全場(chǎng)六組角色根據(jù)速度的不同判斷出手順序,根據(jù)技能效果可以選擇性攻擊敵方的前中后三個(gè)位置,或者群體攻擊,群體攻擊也會(huì)根據(jù)技能的釋放方式導(dǎo)致對(duì)方受到的傷害不一樣。
總體來(lái)講策略性較足,操作性很低,這是游戲的玩法設(shè)定,左上角有掛機(jī)和一個(gè)跳過(guò)選項(xiàng),這里給一點(diǎn)建議:
那個(gè)跳過(guò)鍵,麻煩說(shuō)明白一點(diǎn),不是跳過(guò)游戲直接結(jié)算,而是跳過(guò)自己的這一回合!是便于完成三星條件的,還有就是戰(zhàn)斗過(guò)程希望加一個(gè)加速鍵,后期肝起來(lái)感覺(jué)特別墨跡,或者說(shuō)把里面的聊天、掛機(jī)和跳過(guò)拆分出來(lái),感覺(jué)實(shí)際操作起來(lái)顯得很繁瑣。
總體來(lái)講戰(zhàn)斗的演出效果還可以,雖然美術(shù)風(fēng)格跟拳皇幾乎一模一樣,但是動(dòng)作和特效的表現(xiàn)很出色,打擊感到位,角色自身特色的還原度十足,整體看起來(lái)還是非常爽快的。
不過(guò),玩法上也是一個(gè)顯而易見(jiàn)的硬性問(wèn)題,可玩性不足,這是這種游戲的硬傷,不過(guò)想想fgo,似乎也不用特別擔(dān)心,大部分玩家后期大概都是用愛(ài)發(fā)電的吧。
電擊文庫(kù)零境交錯(cuò)官方版特色:
1、鏟平那個(gè)地平線零度境界的全新二次元;2、穿越英雄來(lái)襲不同次元亂斗毫無(wú)違和感;
3、全新架空設(shè)定感受指尖奢華連打格斗。
電擊文庫(kù)零境交錯(cuò)游戲點(diǎn)評(píng):
形象地描述一下戰(zhàn)斗畫(huà)面:回合制拳皇沒(méi)毛病,真的是拳皇即視感,有人說(shuō)玩法像fgo,我認(rèn)為不一樣,這個(gè)版本對(duì)玩法進(jìn)行了調(diào)整,在各方面與fgo都大相徑庭。
劇情方面是原版劇情,人物立繪綜合還行,但是個(gè)別簡(jiǎn)直沒(méi)眼睛看,live2D綜合水準(zhǔn)不足,總體美術(shù)上可以進(jìn)步的空間還很大,畢竟是一個(gè)可以各種舔的游戲,作畫(huà)歪成這樣,實(shí)在是鉤不起欲望,不能因?yàn)樗麄儯▊(gè)別)顏色品質(zhì)低就畫(huà)得這么水吧?采用原版插畫(huà)?這不見(jiàn)得是好方法,個(gè)別原作插畫(huà)偏離大眾審美,在做成游戲的時(shí)候這點(diǎn)理應(yīng)注意,不然那些輕改動(dòng)漫為什么要把形象美化一下?輕小說(shuō),文字內(nèi)容是重點(diǎn),插畫(huà)是次要的,但是放在動(dòng)漫和游戲里,側(cè)重點(diǎn)就不一樣了,這對(duì)視覺(jué)的要求比小說(shuō)要高的多,群體也比小說(shuō)大,完全搬用插畫(huà)明顯是不足的。
上面其他的簡(jiǎn)短說(shuō),這里主要講一下玩法,這款游戲的玩法是自創(chuàng)的,回合制,一次上陣六人,三個(gè)主戰(zhàn)三個(gè)援護(hù),分為三組,援護(hù)不上場(chǎng),角色的定位是固定的,主戰(zhàn)在場(chǎng)上,在場(chǎng)下,可以配合攻擊,兩者有特殊關(guān)聯(lián)時(shí)還能觸發(fā)特殊技能。
攻擊需要消耗能量,每一組的技能獨(dú)立,全場(chǎng)六組角色根據(jù)速度的不同判斷出手順序,根據(jù)技能效果可以選擇性攻擊敵方的前中后三個(gè)位置,或者群體攻擊,群體攻擊也會(huì)根據(jù)技能的釋放方式導(dǎo)致對(duì)方受到的傷害不一樣。
總體來(lái)講策略性較足,操作性很低,這是游戲的玩法設(shè)定,左上角有掛機(jī)和一個(gè)跳過(guò)選項(xiàng),這里給一點(diǎn)建議:
那個(gè)跳過(guò)鍵,麻煩說(shuō)明白一點(diǎn),不是跳過(guò)游戲直接結(jié)算,而是跳過(guò)自己的這一回合!是便于完成三星條件的,還有就是戰(zhàn)斗過(guò)程希望加一個(gè)加速鍵,后期肝起來(lái)感覺(jué)特別墨跡,或者說(shuō)把里面的聊天、掛機(jī)和跳過(guò)拆分出來(lái),感覺(jué)實(shí)際操作起來(lái)顯得很繁瑣。
總體來(lái)講戰(zhàn)斗的演出效果還可以,雖然美術(shù)風(fēng)格跟拳皇幾乎一模一樣,但是動(dòng)作和特效的表現(xiàn)很出色,打擊感到位,角色自身特色的還原度十足,整體看起來(lái)還是非常爽快的。
不過(guò),玩法上也是一個(gè)顯而易見(jiàn)的硬性問(wèn)題,可玩性不足,這是這種游戲的硬傷,不過(guò)想想fgo,似乎也不用特別擔(dān)心,大部分玩家后期大概都是用愛(ài)發(fā)電的吧。
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