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游戲介紹
電擊文庫(kù)零境交錯(cuò)iOS版是一款加入極光計(jì)劃的二次元?jiǎng)幼鞲穸酚螒,?lián)動(dòng)電擊文庫(kù)之中知名輕小說(shuō)主角進(jìn)入格斗圣域,由玩家親自參與操作并且與其他角色進(jìn)行實(shí)時(shí)比拼,用大招將對(duì)手逼至絕境吧!
2、全系日系語(yǔ)音效果黑子桐人滿滿都是聲控福利;
3、音樂(lè)效果配合激情打擊招式昔日霸氣奧義全部還原。
但人物有些是真的有點(diǎn)畫(huà)歪了
開(kāi)頭的那句"零境交錯(cuò)”我總是空耳成"妮可殺豬”
話說(shuō)有些人物是真的有點(diǎn)歪,而且有些畫(huà)好像在什么地方見(jiàn)過(guò),畫(huà)師這方面,不要老覺(jué)得面對(duì)的是中國(guó)用戶就開(kāi)始糊弄。
雖然我也知道這樣要求是有點(diǎn)多,但如果你想做好就要挖掘處處不足,哪怕再過(guò)分再挑剔的指責(zé)也是你們需要面對(duì),不能逃避的。
像fgo,看起來(lái)很簡(jiǎn)單的養(yǎng)成收集游戲,但你可以看看人家的人物,每一個(gè)畫(huà)面都是畫(huà)師的無(wú)數(shù)構(gòu)成的,線條永遠(yuǎn)圓潤(rùn)自然,崩壞學(xué)院在這一點(diǎn)上也是,作畫(huà)不會(huì)給人一點(diǎn)粗糙的感覺(jué)。
劇情。。。這個(gè)我無(wú)話可說(shuō),大多數(shù)游戲的劇情都是這樣,肥皂劇一樣的東西,我懷疑手游界是不是沒(méi)有寫(xiě)劇情的職業(yè),只有一個(gè)叫套路的東西。
你覺(jué)得你寫(xiě)不出動(dòng)漫一樣的劇情,可以,但,不知道有個(gè)東西叫網(wǎng)文么?爽點(diǎn)、淚點(diǎn)、笑點(diǎn)、參與感、優(yōu)越感、套路、反套路,這些都是可以思考的,還有最重要的腦洞。
像魔禁,魔禁粉絲多吧,那就以魔禁為主線開(kāi)腦洞,超電磁炮里有個(gè)幻想御手的劇情,就可以把加速世界的劇情揉劇情,建立加速世界=幻想御手的劇情,然后在這一段劇情中以加速世界的劇情和人物為主體。
這樣既延長(zhǎng)了劇情關(guān)卡的長(zhǎng)度,也不會(huì)使玩家感到無(wú)趣,畢竟加速世界已經(jīng)被證明是部好動(dòng)漫了(沒(méi)錯(cuò),我說(shuō)的將加速世界劇情當(dāng)主體的意思就是用原劇情,只是套上魔禁的主線框架和世界觀,把別的故事的劇情拿到這個(gè)世界里當(dāng)分支劇情)
與此相似的還有魔禁劇情里的虛數(shù)學(xué)區(qū),五行機(jī)關(guān),嗯,它等于刀劍神域,那個(gè)魔禁里倒吊著的大boss亞雷斯塔=刀劍神域的boss茅場(chǎng)晶彥,他打算測(cè)試虛數(shù)學(xué)區(qū),于是將它偽裝成一個(gè)虛擬網(wǎng)游——刀劍神域SAO,對(duì)此毫無(wú)所知的桐人、亞絲娜、炮姐、上條當(dāng)麻進(jìn)入了這個(gè)游戲(這兒還可以再亂入一些別的動(dòng)漫里的人物),然后劇情還是刀劍神域的劇情
看,這樣不就比什么世界線交匯、不小心穿越是劇情有趣、多了(不有趣?怎么可能不有趣,不有趣的話刀劍神域、加速世界為什么那么多人看,把他們的原本劇情搬過(guò)來(lái)就做一些小改動(dòng)能不有趣?)
電擊文庫(kù)零境交錯(cuò)iOS版特色:
1、純正的二次路畫(huà)風(fēng)以及原汁原味聲優(yōu)配音陣容;2、全系日系語(yǔ)音效果黑子桐人滿滿都是聲控福利;
3、音樂(lè)效果配合激情打擊招式昔日霸氣奧義全部還原。
電擊文庫(kù)零境交錯(cuò)點(diǎn)評(píng):
挺好的,除了人物有些畫(huà)歪了之外(物理意義上的歪。。。)都還行,別的就不要求多了,畢竟想有這么多二次元人物的游戲確實(shí)少見(jiàn)啊但人物有些是真的有點(diǎn)畫(huà)歪了
開(kāi)頭的那句"零境交錯(cuò)”我總是空耳成"妮可殺豬”
話說(shuō)有些人物是真的有點(diǎn)歪,而且有些畫(huà)好像在什么地方見(jiàn)過(guò),畫(huà)師這方面,不要老覺(jué)得面對(duì)的是中國(guó)用戶就開(kāi)始糊弄。
雖然我也知道這樣要求是有點(diǎn)多,但如果你想做好就要挖掘處處不足,哪怕再過(guò)分再挑剔的指責(zé)也是你們需要面對(duì),不能逃避的。
像fgo,看起來(lái)很簡(jiǎn)單的養(yǎng)成收集游戲,但你可以看看人家的人物,每一個(gè)畫(huà)面都是畫(huà)師的無(wú)數(shù)構(gòu)成的,線條永遠(yuǎn)圓潤(rùn)自然,崩壞學(xué)院在這一點(diǎn)上也是,作畫(huà)不會(huì)給人一點(diǎn)粗糙的感覺(jué)。
劇情。。。這個(gè)我無(wú)話可說(shuō),大多數(shù)游戲的劇情都是這樣,肥皂劇一樣的東西,我懷疑手游界是不是沒(méi)有寫(xiě)劇情的職業(yè),只有一個(gè)叫套路的東西。
你覺(jué)得你寫(xiě)不出動(dòng)漫一樣的劇情,可以,但,不知道有個(gè)東西叫網(wǎng)文么?爽點(diǎn)、淚點(diǎn)、笑點(diǎn)、參與感、優(yōu)越感、套路、反套路,這些都是可以思考的,還有最重要的腦洞。
像魔禁,魔禁粉絲多吧,那就以魔禁為主線開(kāi)腦洞,超電磁炮里有個(gè)幻想御手的劇情,就可以把加速世界的劇情揉劇情,建立加速世界=幻想御手的劇情,然后在這一段劇情中以加速世界的劇情和人物為主體。
這樣既延長(zhǎng)了劇情關(guān)卡的長(zhǎng)度,也不會(huì)使玩家感到無(wú)趣,畢竟加速世界已經(jīng)被證明是部好動(dòng)漫了(沒(méi)錯(cuò),我說(shuō)的將加速世界劇情當(dāng)主體的意思就是用原劇情,只是套上魔禁的主線框架和世界觀,把別的故事的劇情拿到這個(gè)世界里當(dāng)分支劇情)
與此相似的還有魔禁劇情里的虛數(shù)學(xué)區(qū),五行機(jī)關(guān),嗯,它等于刀劍神域,那個(gè)魔禁里倒吊著的大boss亞雷斯塔=刀劍神域的boss茅場(chǎng)晶彥,他打算測(cè)試虛數(shù)學(xué)區(qū),于是將它偽裝成一個(gè)虛擬網(wǎng)游——刀劍神域SAO,對(duì)此毫無(wú)所知的桐人、亞絲娜、炮姐、上條當(dāng)麻進(jìn)入了這個(gè)游戲(這兒還可以再亂入一些別的動(dòng)漫里的人物),然后劇情還是刀劍神域的劇情
看,這樣不就比什么世界線交匯、不小心穿越是劇情有趣、多了(不有趣?怎么可能不有趣,不有趣的話刀劍神域、加速世界為什么那么多人看,把他們的原本劇情搬過(guò)來(lái)就做一些小改動(dòng)能不有趣?)
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