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游戲介紹
鐵與鹽之地游戲是一款策略游戲,并且將roguelike類型的元素也融合了進入游戲中,地圖是沙盒動態(tài)隨機生成,每一次游戲都會有全新的場景生成,而且游戲中的地圖沒有所謂的邊界限制,在游戲中玩家們可以來擴建自己的軍事設施,沒有地域限制。玩家可以在賞金模塊中掛掛機,填海遠行,探索無盡的地圖,訓練自己的兵種來和敵人進行對抗,拓張自己的國家。
鐵與鹽之地游戲特色:
1、游戲中會分有晝夜之分,白天節(jié)奏比較平和,敵方軍團都是固定不動,黑夜降臨后,會隨機在曠野上生成移動的不死軍團;2、每塊大陸有自己的地貌特征:沙漠,草原,城鎮(zhèn),沼澤,雪山等等,其中也會有不同的敵人類型;
3、玩家在海岸邊可以填海改變地形,搭建一個陸橋到彼岸去,游戲中的地貌十分的廣大,沒有任何的邊緣限制。
鐵與鹽之地游戲評測:
武器目前還不夠平衡,有很多武器基本沒法在推圖和jjc里使用,非常雞肋,這樣會扼殺很多打法,創(chuàng)新,腦洞。
加上后期氪金武器的出現(xiàn),導致一大批養(yǎng)老院里的dalao集體死亡,我表示非常的心痛。
但是官方也一直有意識到這方面的問題,也一直在解決(冰杖不改真的大丈夫?)
更新比較倉促,且缺乏合理的測試。游戲經常更新,且更新非常倉促,在頂上冒一行紅字,幾分鐘后就更新了。
而且缺乏平衡性測試的氪金武器大量涌出,也難免令老玩家傷心
游戲非常缺乏玩家互動的游戲內容,希望官方可以從添加更加多的細節(jié)內容,去逐步完善,美化這個游戲。推出更多的游戲模式。
鐵與鹽之地游戲玩法:
在游戲里,如果你的武器攻擊范圍內同時有多個可目標,那么系統(tǒng)會根據一定的規(guī)則來選擇目標(弓箭除外),具體規(guī)則為:
1. 優(yōu)先攻擊血量最低的目標2. 當有多個目標的血量并列最低,一般是根據 上-下-左-右 的順序來選擇。
強擊能量:每回合結束時會增加所有武器的強擊能量,當前使用的武器會增加兩格,其他武器增加一格。
強擊能量攢夠8格的時候會強化下一次攻擊的傷害,傷害非?捎^。
地圖道具:在競技場中地圖道具分為四種:1. 紅心:按百分比恢復生命值。
2. 小劍:本局游戲內永久增加1點攻擊力(所有武器都加)3. 鞋子:當前回合多一次行動機會4. 方塊:為當前武器加滿強擊能量
武器類型:這個游戲的傷害分為物理攻擊和魔法攻擊(據說曾經有真實傷害,但是已經被移除了),而對應的也有物理抗性和魔法抗性。
一般來說,可以分為以下幾類:
1. 地圖建筑:物理抗性50%,魔法抗性0%,血量極高。如水晶,戰(zhàn)旗,傳送門。
2. 肉盾武器:物理抗性50%,魔法抗性0%,血量較高。如咸魚,冰劍,國王劍。這些武器一般用于生存和抗傷害。
3. 刺客武器:物理抗性50%,魔法抗性50%,血量極低。如雙刀,拳套,三叉戟。這些武器一般用于刺殺和走位。
4. 法系武器:物理抗性0%,魔法抗性50%,血量中等。如法杖,扇子,占星球。這些武器一般用于消耗和爆發(fā),對高魔抗的目標威脅較低。
作為主力輸出,請根據目標的防御類型來選擇對應的輸出武器。
5. 遠程武器:物理抗性0%,魔法抗性50%,血量中等。如弓箭,鞭子,十字鏢。這些武器一般用于消耗和爆發(fā),對高物抗的目標威脅較低。
作為主力輸出,請根據目標的防御類型來選擇對應的輸出武器。
特別說明
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