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游戲介紹
古代戰(zhàn)爭放置救世主官方版是一款角色扮演類游戲,游戲中分為了多種不同的模塊進行,不習慣研究劇情的朋友就玩養(yǎng)成放置,喜歡劇情和世界觀的朋友歡迎你一起來探索。每一個玩家們都可以在其中找到自己最為想玩的部分。游戲所有資源都開放獲得和合成途徑,無論玩家們是否氪金都可以獲得最大的游戲體驗,生動的游戲世界中每一個出現(xiàn)的NPC都有自己的獨特性,是自己人生的主角。
古代戰(zhàn)爭放置救世主官方版特色:
1、完全開放化的游戲內(nèi)容,時間斗士可以花時間獲得一切。氪金和歐洲人可以大幅加速游戲進程;2、可以靠睡覺變強的,而且也沒有玩家之間的仇殺,輕松享受游戲才是這款游戲的終極目的;
3、常見的公會系統(tǒng)可以讓玩家們在公會內(nèi)領紅包發(fā)紅包,一起打打公會副本,聊聊天,促進玩家們之間的交流。
古代戰(zhàn)爭放置救世主官方版評測:
在我看來氪金只是加快游戲進度,零充玩家也是可以玩的好的,當然首先得有好的心態(tài)。
而今天瀏覽了貴族等級,一看居然有貴13…我慫了,一看特權……泥煤這無異于開掛…好吧花這么多錢也算值了吧,
其實游戲玩的開心就可以了沒有必要死往里充錢。平時多攢資源到活動爆發(fā)(其實也是挺爽的)。新手不要想著馬上得到五星英雄,
前期四星才是主力(三星最好別去培養(yǎng)因為最多最多不過兩天你就可以擁有全四星得戰(zhàn)隊,當然非洲人例外)有五星就培育,
到了五十級就可以考慮配置全五星得隊伍了,平民玩家不要想要什么同陣營得buff,盡量什么強上什么,戰(zhàn)斗力決定一切,
不知道英雄得培養(yǎng)價值可以在英雄圖鑒里查看!
古代戰(zhàn)爭放置救世主官方版玩法介紹:
產(chǎn)出金幣、 英雄、 裝備、升星材料、藥材、鉆石、血精石等資源的七個副本。目前考慮做成周一到周五按順序,周六周日全開這樣的玩法
驗證自己戰(zhàn)力的爬塔系統(tǒng),爬得越高每日掃蕩獎勵越多。這里考慮做一個排行榜,可以炫耀一下。
公會系統(tǒng)。玩家在公會內(nèi)領紅包發(fā)紅包,一起打打公會副本,聊聊天,然后用公會幣兌換強力英雄和裝備。公會戰(zhàn)這個東西PVP味道太重了,可能不太友好,
暫時不考慮制作。最重要的關卡系統(tǒng),按照劇情大綱制作大地圖新關卡,場景劇情,新角色。我們這個游戲劇情跑完,就不會再出新關卡和新角色了。
我會選擇去做古代戰(zhàn)爭二代,而不是強行出牽強的劇情和角色PVP系統(tǒng),這個爭議太大,和放置游戲的休閑玩法不相符,我會在收集玩家建議后慎重考慮是否制作。
這個系統(tǒng)好處有驗證戰(zhàn)力,干人的快感,穩(wěn)定的獎勵收益,促進養(yǎng)成和消費欲望,增加社交動機。壞處有會帶來負面體驗,容易讓玩家產(chǎn)生糾紛,
帶壞游戲風氣讓聊天頻道里充滿戾氣,讓玩家有必須充值的強行氪金感等等。 PVP系統(tǒng)我會非常謹慎地收集大家建議后再做決定,
如果要做也盡量做成被打的人沒有損失,降低負面體驗的做法。師徒援軍系統(tǒng)。這個系統(tǒng)的目的是讓老人帶新人,老人獲得收益和成就,
新人快速上手并認識朋友,玩游戲有朋友才能玩地更開心點。不過可能有些玩家就喜歡玩單機,就不喜歡和人有互動,
對他來說這個系統(tǒng)就成了強迫他這樣那樣的不良體驗了,所以設計上要考慮地更周全些,歡迎大家提建議,我會斟酌考慮。
特別說明
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古代戰(zhàn)爭放置救世主游戲官方正式版 v1.1.5