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游戲介紹
撒旦的教義官方版是一款西方魔法世界觀的卡牌回合對戰(zhàn)策略游戲,采用地下城式的大陸背景架構(gòu),其中有擁有天使惡魔等等不同的種族卡片可以召喚,玩家可以得到大天使歐若拉等等傳奇生物的幫助,借助她們的異能占據(jù)戰(zhàn)斗優(yōu)勢,不斷不斷召喚新的盟友上場直至完全擊敗對手的防御就能獲勝,游戲中設(shè)定了充足的召喚位置上讓每個玩家都能享受到召喚的樂趣。
2.個人認為,爐石和萬智的戰(zhàn)斗恰好代表兩個極端。前者是進攻主動,你去解別人的怪,剩個一兩血的隨從惡心對面;而后者為防守主動,防守方可以用大屁股擋刀,就算換不掉對面,生物也會"自愈”(長城,你過不去~)。那么問題來了,兩個游戲中,如果攻擊方占優(yōu)勢了會怎樣;
3.攻擊主動的爐石,防守方可以用英雄技能補刀,可以用每個職業(yè)都有的aoe返場,就算那些aoe不怎么靠譜的職業(yè)(獵賊:蛤?),一般也有很多節(jié)奏牌讓對面不至于鋪的太過分,還是挺容易翻盤的;防守主動的萬智,防守的主動性制衡了進攻方的優(yōu)勢,經(jīng)常會出現(xiàn)雙方誰主動攻擊都血虧的局面,以此給劣勢方一定喘息之機想辦法翻盤;
4.反觀教義,攻擊主動的戰(zhàn)斗機制,aoe卻少的一比。萌新開了有三十來包,藍白卡見得差不多了,aoe一只手數(shù)的過來,而且模型相當一般(審判?當我沒說……)。再加上沒有英雄技能補刀,這樣一來的直接結(jié)果,就是你前期白吃對面一個怪,或者對面卡費下不來好東西,場面就會直接失控;相反如果你卡手對面1234費連拍,基本不知道怎么翻。大體理解這個現(xiàn)狀之后,我去打了輪競技場,第一輪就7勝永動機,一個5/1殘廢卡得對面白綠親媽都不認識。想貼嘲諷護臉?不知道為啥這游戲?qū)Τ爸S很不友好,多數(shù)要么身材差要么有負面效果;延遲系統(tǒng)雖然是個挺新奇的玩意,但劣勢局還延遲讓節(jié)奏,很多人都已經(jīng)走遠了。
2、直面對手的種種陰謀詭計,讓玩家使用單手也能盡情游;
3、透過各式各樣不同效果的生物與法術(shù),讓自己的軍隊不斷的往前推進,給予對手強力的打擊。
游戲評測
1.有萬智的"空軍”和"踐踏”字段,有爐石的水晶和戰(zhàn)斗系統(tǒng),這就意味著教義兼顧了兩個老牌卡牌游戲的優(yōu)點?不見得。我覺得教義的戰(zhàn)斗挺崩的;2.個人認為,爐石和萬智的戰(zhàn)斗恰好代表兩個極端。前者是進攻主動,你去解別人的怪,剩個一兩血的隨從惡心對面;而后者為防守主動,防守方可以用大屁股擋刀,就算換不掉對面,生物也會"自愈”(長城,你過不去~)。那么問題來了,兩個游戲中,如果攻擊方占優(yōu)勢了會怎樣;
3.攻擊主動的爐石,防守方可以用英雄技能補刀,可以用每個職業(yè)都有的aoe返場,就算那些aoe不怎么靠譜的職業(yè)(獵賊:蛤?),一般也有很多節(jié)奏牌讓對面不至于鋪的太過分,還是挺容易翻盤的;防守主動的萬智,防守的主動性制衡了進攻方的優(yōu)勢,經(jīng)常會出現(xiàn)雙方誰主動攻擊都血虧的局面,以此給劣勢方一定喘息之機想辦法翻盤;
4.反觀教義,攻擊主動的戰(zhàn)斗機制,aoe卻少的一比。萌新開了有三十來包,藍白卡見得差不多了,aoe一只手數(shù)的過來,而且模型相當一般(審判?當我沒說……)。再加上沒有英雄技能補刀,這樣一來的直接結(jié)果,就是你前期白吃對面一個怪,或者對面卡費下不來好東西,場面就會直接失控;相反如果你卡手對面1234費連拍,基本不知道怎么翻。大體理解這個現(xiàn)狀之后,我去打了輪競技場,第一輪就7勝永動機,一個5/1殘廢卡得對面白綠親媽都不認識。想貼嘲諷護臉?不知道為啥這游戲?qū)Τ爸S很不友好,多數(shù)要么身材差要么有負面效果;延遲系統(tǒng)雖然是個挺新奇的玩意,但劣勢局還延遲讓節(jié)奏,很多人都已經(jīng)走遠了。
游戲特色:
1、采用美式風格、專為手機設(shè)計的卡片游戲,直式設(shè)計的戰(zhàn)斗棋盤;2、直面對手的種種陰謀詭計,讓玩家使用單手也能盡情游;
3、透過各式各樣不同效果的生物與法術(shù),讓自己的軍隊不斷的往前推進,給予對手強力的打擊。
特別說明
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撒旦的教義手游官方中文版 v1.0