類型:角色扮演
大小:1658MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
侍魂?yáng)V月傳說(shuō)傷害排名怎么上,相信很多玩家都不知道,那么dps怎么搶呢,下面嗨客小陳為大家介紹侍魂?yáng)V月傳說(shuō)傷害排名攻略。
侍魂?yáng)V月傳說(shuō)傷害排名攻略
天珠大佬12000多的面板,我的小居合8800的面板然后是正文。圖只有地藏的但是不礙事,天草我dps也非常高。
具體細(xì)節(jié)如下1.角色打造強(qiáng)度。首先角色打造深入用心玩這個(gè)游戲的玩家都懂,但是還是說(shuō)一下。強(qiáng)化14性價(jià)比非常高。強(qiáng)化這個(gè)東西還是量力而行。強(qiáng)化在性價(jià)比到一定程度再往上追求提升不大,財(cái)力消耗巨大,因人而異了。
傷害的提升并不是只有強(qiáng)化一途,身上裝備的品級(jí),騎術(shù)針對(duì)提升的屬性,坐騎的選擇,精魄,武者,最關(guān)鍵的職業(yè)強(qiáng)度,這些都有影響,有的說(shuō)首先品級(jí),不是精品最好,而是需要的屬性,拿流鏑舉例子。把裝備的力量和敏用點(diǎn)金石調(diào)到離最好差個(gè)一點(diǎn)兩點(diǎn)就行了。
哪怕是凡品。只要滿足了自己需要的屬性。精品低力量低敏也是瓜皮,只是武道值高而已第二騎術(shù)。騎術(shù)首要提升就是攻擊不多說(shuō)了。
然后第二就是自己選擇的屬?gòu)?qiáng)所對(duì)應(yīng)的,還是流鏑舉例子,流鏑需要力敏,所以在我看來(lái),流鏑走風(fēng)性價(jià)比最高。因?yàn)轵T術(shù)里風(fēng)對(duì)應(yīng)敏,那么其他的幾個(gè)屬性有騎術(shù)珠子可以升級(jí)都不用管。提升一點(diǎn)武道而已,并不能加傷害。
可以賣金搞個(gè)老虎。滿級(jí)加60力量,有能力的搞貍貓。坐騎是越多越好,跟坐哪個(gè)坐騎沒(méi)關(guān)系,只要有了,就加屬性了。第四精魄。首要的就是屬性攻擊精魄了,這個(gè)如何選擇其實(shí)不難,如第二點(diǎn)騎術(shù)所說(shuō)。那個(gè)屬性最大化傷害看自己的職業(yè)了。
比如流鏑就風(fēng),王相因?yàn)轶w力加傷害所以走炎比較合適,當(dāng)然狂刀,天珠,這種有技能自帶屬性傾向的就沒(méi)什么好說(shuō)了。然后重點(diǎn)來(lái)了。
年套5技能傷害,是最強(qiáng)的,3個(gè)寶珠加起來(lái)15,不要爭(zhēng)論50力量智力和5技能傷害,沒(méi)得比。年套必買3套。然后牙神頭鞋4附加,圣誕活動(dòng)45力量智力,這些絕版了。有就有沒(méi)有就算了,也強(qiáng)求不了。然后首飾的精魄就20屬性強(qiáng)化。有能力的戒指地藏33屬?gòu)?qiáng)。聽(tīng)說(shuō)余燼套屬?gòu)?qiáng)高了稀釋可以用橘右京4技能傷害和地藏的4附加或者6爆傷,這個(gè)我沒(méi)實(shí)測(cè),不做多的臆測(cè)。
第五,武者,我個(gè)人感覺(jué)這個(gè)東西是傷害差距拉的最大的一點(diǎn)。首先只要是玩起來(lái)的角色。必須每天深淵,因?yàn)槲湔邥?shū)只在深淵產(chǎn)出!。▌澲攸c(diǎn))然后武者的選擇。我個(gè)人建議無(wú)腦橘右京,牙神,明美奈,有條件的明美奈換色。加面板的霸王丸和娜可露露提升是真的低。。〔灰豢疵姘澹。!第六,職業(yè)強(qiáng)度。職業(yè)強(qiáng)度如何大家心里基本上都數(shù)了。
個(gè)人認(rèn)為幻神居合巫祝天狩,一線天珠賀隱,二線咒師王相,下水道流鏑寒策狂刀。僅按輸出個(gè)人感覺(jué),不考慮輸出環(huán)境生存環(huán)境。不過(guò)我大號(hào)流鏑也沒(méi)感覺(jué)那么弱,強(qiáng)弱也就是一個(gè)版本補(bǔ)丁的事。所以還是看自己喜歡那個(gè)職業(yè)了,問(wèn)題都不是太大的。關(guān)于角色打造細(xì)節(jié)就到這2.手法dps高低并不是比角色強(qiáng)化高低面板優(yōu)劣。甚至我上文說(shuō)的打造。dps很大一部分來(lái)自于角色傷害。
而也有很大一部分來(lái)源于手法細(xì)節(jié)。這里就是我要說(shuō)的了首先天草。無(wú)論職業(yè)吧。我講一講輸出時(shí)機(jī)進(jìn)門小怪陀螺不多說(shuō)。一群怪先跑到后面然后聚怪放技能能打多一點(diǎn),老一,進(jìn)門一般在門口小怪打出怒氣了。直接開(kāi)怒大招。搶傷害,160血強(qiáng)制無(wú)敵。所以這40條血可以和隊(duì)友拉開(kāi)不少dps差距。火圈機(jī)制結(jié)束小技能打到140無(wú)敵開(kāi)陣,陣完了別大招。會(huì)出機(jī)制,等兩個(gè)機(jī)制火圈站冰都結(jié)束了再怒氣大招。
然后就是100血再出機(jī)制了。手法就是這么個(gè)手法。多打兩次就熟練了。記住出機(jī)制的血條點(diǎn)就行。合理放技能不要空。
老二就是第二第三波假蛤蟆可以在打完真蛤蟆了之后去打死。dps的同時(shí)還能攢怒氣。老三沒(méi)什么好說(shuō)的。干就完了。引怪隨緣。隊(duì)伍傷害高的話不用陷阱直接頂著打。5下撞完怪會(huì)暈直接秒,傷害不夠就拉怪進(jìn)陷阱,其余人走砍跟怪輸出即可老四進(jìn)圖直接一輪技能給bos這會(huì)剛進(jìn)bos沒(méi)什么無(wú)敵霸體。
然后一輪爆發(fā)打完了天草基本上就愛(ài)到處亂跳,就沒(méi)必要盯著打了。去打打輪入道和雪女。dps穩(wěn)定的同時(shí)也能為一會(huì)落雷走位加大安全保障。
然后老四第二個(gè)點(diǎn)就是180有霸體開(kāi)霸體站中間。沒(méi)霸體用霸體技能扛過(guò)去,居合小蹦三段斬,流鏑撒尿箭雨都行,其他職業(yè)的話自己摸索看那個(gè)技能霸體用那個(gè)。頂過(guò)去了鎖定bos瞎雞兒打就行。天草細(xì)節(jié)基本上就這些了。地藏副本進(jìn)門怪不提老1占位狠關(guān)鍵,最好兩個(gè)人離得近一點(diǎn)打。地下噴火就翻滾到?jīng)]火的另一邊打。不要兩個(gè)人一人一邊火噴了沒(méi)位置輸出了。
然后出花兩個(gè)人一人站一邊藍(lán)火的方向,彈開(kāi)的時(shí)候直接彈到藍(lán)火里面吃了火去打花。會(huì)爭(zhēng)取到不少走位的時(shí)間。4花隨緣,輸出夠一人兩朵,不夠就盡力打有dps的。
死了復(fù)活就行。老2沒(méi)什么講究,進(jìn)圖就干,記得留一個(gè)大招即可。在出冰怪的時(shí)候用留的大招或者怒氣頂過(guò)去然后在輸出的同時(shí)打個(gè)小火怪吃火即可。
然后就是最后的100血落火球可以留大招頂著過(guò),不浪費(fèi)時(shí)間走位。爭(zhēng)取多輸出dps老三無(wú)非就是翻滾的同時(shí)丟技能了。這個(gè)怎么合理怎么來(lái)。翻滾躲不掉也盡量不要讓光束把自己擊倒,可以用霸體技能抗過(guò)去的同時(shí)輸出。也可以用大招怒氣。老三純粹看手法了,就是翻滾的同時(shí)合理的丟技能輸出,不好教,多打多練手不殘就行。(偷偷教一個(gè)騷操作,可以在符怪出來(lái)之后打符怪,刷dps,可是這樣操作很惡心。不要學(xué)。
符打不到地藏的罩子影響副本進(jìn)度,而且被人看到了也會(huì)為之不恥)基本上關(guān)于dps就這些。扮豬吃老虎還是比較有成就感的。當(dāng)你14干翻一群15的時(shí)候心里還是挺爽的
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