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戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)傷害怎么計(jì)算,很多玩家都不知游戲中人物傷害公式是什么,那么傷害計(jì)算公式有什么其他方面的加成嗎,下面嗨客小陳為大家介紹戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)傷害計(jì)算公式一覽。

戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)傷害計(jì)算公式一覽

戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)傷害怎么計(jì)算 傷害計(jì)算公式一覽圖片1

舉個(gè)例子
比如下面這個(gè)風(fēng)魔
按照對(duì)面抗性,防護(hù),抵抗都是0計(jì)算,傷害是

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D=(100+778*140%)*(1+16%+12%+24%),但實(shí)際上,還要計(jì)算buff效果。
進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,面板按照buff表順序疊加在基礎(chǔ)攻擊力上,buff疊加同樣是加法計(jì)算。
風(fēng)魔基礎(chǔ)基礎(chǔ)攻擊力=778/1.09=714

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比如風(fēng)魔進(jìn)場(chǎng),面板攻擊力變?yōu)?714+200)*(200%+9%)=1910.26=1911
看下圖,我方面板計(jì)算沒(méi)問(wèn)題
敵人是這個(gè)屬性

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所以傷害應(yīng)該是(對(duì)方是生化,不算12%的人類傷害)
(100+(1911-46)*140%)*(1+16%+24%)=3795.4
不湊巧,暴擊了,暴傷是60%,基礎(chǔ)爆傷150%

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所以最后傷害是3795.4*(150%+60%)=7970.3,與實(shí)際傷害6547差別較大,原因在于這個(gè)地圖的生化單位有人類抵抗,先不算這個(gè),往下看。
第二次攻擊面板=(714+150)*1.09=941.76=942

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傷害沒(méi)暴擊=(100+(942-46)*140%)*(1+16%+24%-?%)=實(shí)際傷害1557,反推敵人的人類抵抗=25%
前面暴擊傷害(100+(1911-46)*140%)*(1+16%+24%-25%)*(150%+60%)=6547,傷害一致。

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所以傷害公式驗(yàn)證后正確,為

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戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)試玩視頻

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