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完美世界手游仙武俠作為武俠的另一個職業(yè)玩法,跟魔武俠有著不同的技能操作哦,那么今天嗨客小卷子就要給大家?guī)硐晌鋫b的技能內(nèi)容,一起來看看吧~

職業(yè)定位與仙魔技能詳解
首先武俠這個職業(yè)的總體定位在我個人看來應(yīng)該是輸出+輔助,同戰(zhàn)力的職業(yè)中,武俠算是排在一個比較尷尬的位置,為什么這么說呢?

首先作為一個輸出職業(yè),武俠傷害技能的加成是最低的(相比法師、羽芒、魔羽靈、妖精),攻擊距離是最近的(包括魔),輸出頻率鑒于羽芒與法師之間,

所以輸出環(huán)境相對于羽芒法師來說是極為苛刻的。但是從團(tuán)隊輸出輔助與群傷輸出能力上來講則是有很大的優(yōu)勢,全隊輔助輸出能力僅次于妖精的破防與殘體,

群體傷害能力可以與法師相較一二、群體控制能力強(qiáng)(尤其是仙暈控魔推拉),所以在這里大家應(yīng)該可以看出來了,武俠是一個群體控制輔助與輸出的職業(yè),

沒有特別突出與極端優(yōu)秀的地方,但是基本上每一個地方都能找到適合自己的位置。接下樓主會根據(jù)具體的仙魔選擇來介紹武俠這個職業(yè)。
仙武俠定位:副本群體輸出+PVP法系壓制
我們首先來看一下仙武俠的仙技能
仙元爆發(fā):回復(fù)10%最大生命值,增加20%攻擊力,持續(xù)10秒
猛擊:普通攻擊會疊加BUFF,每層+2.5%攻速,最高10層,10層額外+5%攻擊力。
蠻荒之力:長兵系技能全部替換為一個一次性釋放的技能,釋放結(jié)束后會切回斧子。
龍現(xiàn)-萬劍訣 -群體大范圍3段高傷技能(總害堪比單體最高傷害技龍飛擊)
回馬槍-烈焰震擊 -群體大范圍1段低傷+瞬回+持續(xù)恢復(fù)生命技能
流星趕月-云龍九現(xiàn) -群體直線群體暈眩技能暈眩1秒
斷岳掃-分卷殘云 -群體小范圍3段中傷害技能
急云步-冷卻縮短5秒
核心技能:龍飛擊、狂龍破、虎擊
從核心技能層面上來講,橫向?qū)Ρ饶鋫b的核心技能,狂龍破與虎擊的傷害都不高,甚至可以說低于魔武俠,優(yōu)勢在狂龍(群攻)+虎擊(單體)技能冷卻時間短,群體輸出能力強(qiáng),且頻繁使用技能對于攢元的幫助很大,
這里可以看出,由于長兵系技能的改變,仙武俠徹底變成一個純近戰(zhàn)(貼身)輸出職業(yè),同時還需要不停近身貼臉走位來躲避各種技能(副本陷阱、玩家的指向性技能),才能保證技能輸出,保持猛擊的層數(shù)不能中斷,雖然瞬移+移動加速技能急云步冷卻減少了5秒,但是由于實際操作中玩家的操作速度、連續(xù)技不接普攻、遠(yuǎn)離目標(biāo)躲避技能、網(wǎng)絡(luò)延遲等原因,亦會造成輸出與猛擊BUFF的中斷,所以仙武俠的輸出環(huán)境無論是在PVP還是在PVE中,可以說是完美中最為惡劣與殘酷的了,這也是為什么仙武俠那么少的一個首要原因。
接下來介紹仙技能的滿階效果,并且在后面的()中附帶建議學(xué)習(xí)等級。

完美世界手游仙武俠攻略 仙武俠技能及加點推薦圖片1

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10級寸力: 虎擊附加流血傷害,持續(xù)5秒,每秒造成1%物理攻擊的傷害。(建議滿,強(qiáng)化核心技能配合如沐春風(fēng)效果好)
10級易筋經(jīng): 受到攻擊20%幾率提升10%物理防御,持續(xù)10秒。(建議1級,提升量太少了性價比極低)
10級狂龍破: 狂龍斬重?fù)粲|發(fā)率+2%。(必滿,強(qiáng)化核心技能)
10級雷電護(hù)體:受到傷害減免10%,持續(xù)5秒。(建議1級,后期有條件升級,主要是雷霆冷卻太久了)
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易髓經(jīng): 受到攻擊20%幾率提升10%法術(shù)防御,持續(xù)10秒。(建議1級,提升量太少了性價比極低)
封步: 虎擊有20%幾率降低目標(biāo)25%移動速度,持續(xù)2秒。(建議滿,強(qiáng)化核心技能PVP配合狂龍減速留人)
嫻熟狂龍: 狂龍斬冷卻減少2秒。(必滿,強(qiáng)化核心技能)
凌風(fēng): 斧錘普攻有15%幾率暈眩目標(biāo)1秒。(必須滿)

完美世界手游仙武俠攻略 仙武俠技能及加點推薦圖片2

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神行萬里:凌波微步持續(xù)時間增加1秒。(可不學(xué),后期點數(shù)充沛再點)
金剛氣: 金鐘罩免傷+4%。(比滿,招牌技能,收益巨大)
破膽: 獅子吼使目標(biāo)吟唱時間+1秒。(可不學(xué),后期點數(shù)充沛再點,這個技能我要特別吐槽,中獅子的都暈了吟唱個鬼)
龍回頭: 龍飛擊變成2段傷害,傷害與控制時間提升20%。(必滿,核心技能,這個技能學(xué)了以后有優(yōu)缺點下面會特別說明)
注:龍回頭這個技能學(xué)了后龍飛擊從一段傷害暈2秒變成了:分2段傷害中間有1.5-2秒的間隔,滿級的效果是暈眩目標(biāo)1.2秒造成60%的原技能傷害,然后間隔1.5-2秒后再暈眩目標(biāo)1.2秒并造成60%的原技能傷害。
優(yōu)點:2段暈+傷增加了總體的傷害與控制時間,可以避免目標(biāo)帶海妖或精靈解暈被動解控掉一次完整的2秒暈,同時多段傷害可以多一次觸發(fā)如沐春風(fēng)。
缺點:延遲的傷害并且中間的斷控時間會給目標(biāo)操作的空間,會給戰(zhàn)斗帶來更多不確定的隨機(jī)性。
解決方案,一般樓主帶純敏火龍PVP,起手龍飛暈1.2秒,火龍接下來放的3技能會把間隔時間給覆蓋掉。
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