類(lèi)型:休閑益智
大。4.76MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:冒險(xiǎn)老少皆宜模擬類(lèi)劇情過(guò)關(guān)
冒險(xiǎn)者協(xié)會(huì)中萌新初入游戲可能會(huì)有很多不懂的地方,千萬(wàn)不要慌,嗨客小卷子這里為大家準(zhǔn)備了萌新技巧內(nèi)容,希望對(duì)各位有所幫助哦~一起來(lái)看看吧~
冒險(xiǎn)者協(xié)會(huì)萌新必備技巧攻略
1.卡頓,這是游戲最大的弊端,有時(shí)候玩著玩著就卡一下,反應(yīng)好久才好,這對(duì)我們這些暴躁用戶來(lái)說(shuō)是一件很暴躁的事,我可以忍耐一些游戲的缺點(diǎn),但是服務(wù)器卡頓真的忍不了。
2.冒險(xiǎn)者招募,金幣招募最多三星,10w金幣親試,從50金幣刷新一次到最后300一次,希望能出一個(gè)多少金幣(3-5w)刷新穩(wěn)健出一個(gè)四星,
這樣能留下很大一批玩家包括我,氪金招募(琴)招募在測(cè)試服,除了第一個(gè)五星戰(zhàn)士,其他都是四星,應(yīng)該是沒(méi)有更新,建議多出一些5星冒險(xiǎn)者,
至少我們氪金也有氪得欲望啊,0.05的爆率是不是太低了,也不知道鉆石rmb兌換比,希望可以給我們一個(gè)滿意的氪金體驗(yàn)。
3.冒險(xiǎn)者等級(jí),戰(zhàn)斗系可以接高經(jīng)驗(yàn)任務(wù),等著每天十個(gè)雙倍獎(jiǎng)勵(lì),日常系刷等級(jí)最快是放在小麥和采集那,基本很快就10幾以上,餐廳和銷(xiāo)售最滿,所以前兩個(gè)很適合用來(lái)刷等級(jí)。
4.住房容量太少,測(cè)試服每次十連抽之后都要去解雇很多冒險(xiǎn)家,如果能多一些容量的話,將會(huì)大大增加氪金欲望,至少是我的。
5.委托任務(wù)和親密度,親密度滿了之后發(fā)現(xiàn)委托任務(wù)反而變少了,這是最令人不解的,要么就增大親密度等級(jí),不讓任務(wù)減少,要么就親密度等級(jí)滿了之后增加任務(wù),
這樣才符合游戲進(jìn)程,前期都那么困難,讓后期怎么玩。很期待親密度商店,我建議可以用親密度商店解決親密度滿的問(wèn)題,
用親密度購(gòu)買(mǎi)轉(zhuǎn)職道具和紫水晶,甚至招募召喚師,都是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
6.關(guān)于建筑,很顯然游戲建筑的數(shù)量和等級(jí)要求設(shè)置的還不夠合理。首先是住房,容量太少,升級(jí)要求的協(xié)會(huì)等級(jí)太高。其次是餐廳,餐廳生產(chǎn)的每個(gè)菜品需要時(shí)間都很長(zhǎng),
對(duì)于我們這些一天內(nèi)的常駐玩家,很顯然是個(gè)煎熬,建議可以減少菜品制造時(shí)間,或者可以升級(jí)或者多建幾所餐廳。菜地,前期缺少青菜的時(shí)候非常想建兩個(gè)菜地,
但發(fā)現(xiàn)后期其實(shí)用到青菜的地方也不多,一個(gè)菜地也能維持供給,不如把菜地前期產(chǎn)量升級(jí)或者時(shí)間減少,把另一個(gè)菜地但位置騰出給住房或者是礦地。
7.關(guān)于探索任務(wù),1000戰(zhàn)力需求已經(jīng)算是比較高了,需要三個(gè)轉(zhuǎn)職過(guò)的戰(zhàn)士,裝備紫水晶合成的裝備(冒險(xiǎn)者20級(jí)左右),最后一關(guān)是2100戰(zhàn)力,
我想這需要第二次轉(zhuǎn)職,應(yīng)該是最后的挑戰(zhàn),希望可以推出更多的任務(wù),豐富任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),逐步完善探索系統(tǒng)。
8.冒險(xiǎn)家戰(zhàn)斗,無(wú)法控制誰(shuí)來(lái)抗傷,死的最快的總是放技能沖進(jìn)去的,然而最肉的反而是最后一個(gè)被攻擊的。
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冒險(xiǎn)游戲給大家準(zhǔn)備了超多冒險(xiǎn)題材的闖關(guān)手機(jī)游戲,冒險(xiǎn)游戲最大的玩法就是不斷的冒險(xiǎn),并且冒險(xiǎn)還有很多考驗(yàn)?zāi)愕牡胤侥,不僅要收集相關(guān)道具去冒險(xiǎn),還要斬殺消滅敵人冒險(xiǎn)...