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多多自走棋四費棋子是玩家陣容的主力軍,也是流派關鍵的K牌,下面嗨客小編下面為大家?guī)矶喽嘧宰咂逅馁M棋子哪個好。

多多自走棋最強四費棋子排名

多多自走棋四費棋子哪個好 最強四費棋子排名圖片1

第一張,風暴薩滿

身材評估:生命值偏低,攻擊力偏低,攻擊速度偏低?偟膩碚f身板子是真的不行。

技能評估:AOE法傷附帶沉默效果,可以作為先手打斷敵方啟動,使己方占據(jù)先手優(yōu)勢。技能隨著等級提升提升持續(xù)時間和傷害。無論是傷害還是控制效果都不錯?傮w來說技能還是很強的。

羈絆評估:洞洞族和薩滿,洞洞族效果對其提升還是很高的,由于其技能需要先手啟動所以要放置在前排,洞洞族的效果可以有效防止暴斃,保證技能釋放。薩滿真的不行,主要是另一張卡和這個真的不搭,一般也看不到有人用這個羈絆。

拿卡評估:洞洞法專用拿卡,4費卡中估摸是最好拿的卡了,沒有什么職業(yè)會拿這個卡,很容易升星。本身技能強度也還行,但不適用于前期打工或者說過度。

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第二張,利爪

身材評估:生命值一般,攻擊力一般,攻速一般?傮w來說身材一般。

技能評估:召喚型技能,熊既本體,能召出熊利爪就可以退場了。熊靈無論是攻擊血量還是效果都很強,攻擊有概率纏繞對方,經(jīng)常會看到3星小熊打殘局是真的猛?傮w來說很強。

羈絆評估:野獸和德魯伊,野獸可以極大加強奶德陣容的輸出(畢竟奶德陣容輸出卡真的少),還可以提高熊靈和樹兒子的輸出,非常實用。德魯伊則是核心卡,經(jīng)常3=1等的就是他,來的時機對于奶德來說十分重要。是倆個中期很強的羈絆,后期德魯伊還是略顯疲軟。

拿卡評估:啥都可以拿,精英戰(zhàn)、戰(zhàn)術獵、奶德、6刺客。啥陣容都能用到,某些陣容中更是必不可缺的一張卡。本身打工能力也不錯還容易升2星。就是自己用不到也可以卡別人一手,一般前期遇到都會拿。

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第三張,狂戰(zhàn)士

身材評估:生命值一般,攻擊力較高,攻擊速度很快?傮w來說身材很好。

技能評估:每次平A同一目標時增加攻擊速度,狂戰(zhàn)士的主力輸出技能,打肉和單體野怪時效果明顯,要注意的是如果A的中途被控住則重新計算累加次數(shù)的BUFF效果?傮w來說一般

羈絆評估:冰川族和戰(zhàn)士。冰川族里面的最主要輸出,冰川流派常常3=1的重要型卡類等于德魯伊中的利爪。戰(zhàn)士羈絆則提供了狂戰(zhàn)士在戰(zhàn)士體系中的一定的坦度?傮w來說還行。

拿卡評估:一般只有有意向玩戰(zhàn)士的和冰川的人才會拿卡,單卡打工過度能力不行,需要配上羈絆才能打出明顯的效果。追2即可,追3太難,但效果很不錯。(殺全家可能有點難,清前排的速度還是很快的)

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第四張,靈魂收割者

身材評估:生命值一般,攻擊力較低,攻擊速度較快?傮w來說一般

技能評估:AOE型回復/傷害型技能,在為前排提供續(xù)航的同時也能打出不小的傷害。需要一定的回藍裝(一個小的就夠了)輔助。總體來說是個比較一般的技能(跟其他同費用的比)

羈絆評估:不眠和術士。不眠的減甲似乎與法傷為主的靈魂收割者不搭,在不眠體系中,靈魂收割者主要充當半前排和奶媽的角色。術士則由于上版本的更新變得更為強力,靈魂收割者由于其優(yōu)秀的技能成為術士隊不可替代的一位核心角色。

拿卡評估:前期可以用于湊雙不眠增加隊伍物理傷害。即使湊不出來但拿也很強,傷害和回復效果都不弱,后期一般配謎團等湊成3術士的術士隊,為整體隊伍提供不錯的續(xù)航能力。

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第五張,海妖

身材評估:生命值較低,攻擊力一般,攻擊速度較快?傮w來說一般。

技能評估:大型AOE控制型技能。有點蛋疼的控制型技能而且剛被這個版本削過持續(xù)時間。敵方需面對海妖2S才能被石化,第一要面對,第二要面對倆秒。且由于海妖本身是個遠程單位,回藍不快。且該技能適合配合其他技能使用來打出效果。

羈絆評估:海族和獵人。倆個BUFF都奠定了他的核心地位,在3獵人中正好缺少控制,海妖的技能能夠補充一手控制效果,在精英戰(zhàn)中,具有高額護甲的戰(zhàn)士們沒有魔抗,而海族BUFF能為全隊增加魔抗,且自身帶控所以受到倆個流派的追捧。

拿卡評估:精英戰(zhàn)和獵人必拿的卡,前期在有回藍裝時可以考慮拿一手上來打個控制,過度一下,不想玩精英戰(zhàn)和獵人則沒必要拿,可以考慮卡一手在經(jīng)濟允許的情況下。用的話一般放在隊伍的靠前位置好先手開大?偟膩碚f單卡不強,需要配上整體隊伍。

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第六張,海盜船長。

身材評估:生命值較高,攻擊力較高,攻擊速度較快?傮w來說不錯。

技能評估:大型AOE傷害和控制效果,傷害不俗的同時帶來了不錯的控制效果,控場神級之一,在法師隊中也能體現(xiàn)出不俗的傷害,在戰(zhàn)士隊中主要還是提供一手先手控制?傮w來說是個很強的技能

羈絆評估:人類和戰(zhàn)士,人類中后期才能體現(xiàn)出效果,戰(zhàn)士前期就有不錯的肉度,倆個BUFF在戰(zhàn)士、人類體系中很受歡迎?傮w來說羈絆都是好羈絆。

拿卡評估:不管用不用都可以拿一手,前期過度也好用,當肉和控制就行,大招還有個小爆發(fā),傷害也不低。遇到就拿就對了,但自身流派不用時拿一張卡卡對手即可前期過度完直接賣掉。用的話拉到2星即可不用追

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第七張,龍騎士

身材評估:生命值較低,攻擊力較低,攻速較快。總體來說較差。

技能評估:龍騎的核心技能。變身型技能,增加攻擊距離和傷害和攻擊效果。但由于其實前排血量不充足,變身后為遠程跟TB一樣很尷尬。變身后的攻擊附帶持續(xù)的魔法傷害帶上減魔抗裝備效果顯著。

羈絆評估:龍、騎士和人類。3個羈絆都是很好的羈絆,尤其是龍,對于自身技能地位尷尬有著較大的改變,開局即可變身,從近戰(zhàn)肉的定位變成后排輸出。騎士和人類BUFF都在龍騎陣容中有著較大的作用。總體來說3個羈絆都很好用。

拿卡評估:前期不適用于打工和過度,但作為3龍6騎的核心卡,重要性不用多說,場上有人玩騎士時可以卡他一手,不要騎士就沒必要拿,浪費位置和錢。玩龍騎的話可以考慮追手3

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第八張,龜甲長老

身材評估:生命值低,攻擊力低,攻擊速度低?傮w來說很差。

技能評估:大型AOE蓄力型技能,1級即可打出300點的魔法傷害,且范圍很廣。缺點就是需要蓄力,容易打假賽,且由于自身身板問題,回藍太慢,需要冰女和回藍裝。

羈絆評估:人類和法師。對于光法來說都是很有用的BUFF,尤其是法師,3法即可打出不錯效果,6法甚至可以直接融化對面(不打假賽為前提),人類BUFF在目前版本光法存在BUG的時候是很強的,技能會附帶人類BUFF效果,就是技能也有概率沉默對面?傮w來說很強的羈絆。

拿卡評估:打卡很弱,不打法師沒必要拿。打法師的話可以考慮追3,傷害是真的爆表高。

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第九張,萃毒者

身材評估:生命值較高,攻擊力一般,攻擊速度一般?傮w來說一般。(護甲為0是真的尬)

技能評估:由于版本更新毒物回歸,他可能成為新版本棄子型存在,技能放完就可以退場,本身技能的回復效果和攻速加成在前期(10回合前)效果明顯,往后則明顯感覺不到技能開啟的樣子?傮w來說減甲還是很強的,一般般的技能吧。

羈絆評估:地精和術士,倆個BUFF對于他來說都很好,術士隊少有的前排,6地精不可或缺的單位。地精必須湊齊6地精才能打出效果,地精配術士也是很強的搭配。

拿卡評估:前期可以拿來過度,中期不用直接賣掉,沒有太大用處的卡,減甲效果還算不錯,就是一個前排護甲為0,坦度下降了好幾個層次。

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第十張,末日審判官

身材評估:生命值很高,攻擊力很高,攻擊速度一般?傮w來說很強。

技能評估:單體沉默持續(xù)型傷害技能,能夠廢掉對方技能型關鍵卡,且由于技能選定問題基本不會打假賽,而且傷害很高?傮w來說是個單體神技。

羈絆評估:惡魔和戰(zhàn)士,倆個羈絆都加大化了末日本身就很優(yōu)秀的屬性,攻擊力和坦度,使得末日成為戰(zhàn)士體系中不可或缺的一員。總體來說羈絆都很適合末日。

拿卡評估:不管用不用都能拿一手,后期甚至可以專門拿一手去克制對面的核心卡,前期打工過度能力十足。場上人人都搶的卡?梢钥紤]追3,一刀一個小朋友,戰(zhàn)士親爹名不虛傳。

多多自走棋四費棋子哪個好 最強四費棋子排名圖片11

第十一張,光羽刺客

身材評估:生命值一般,攻擊力高,攻擊速度較快?傮w來說不錯。

技能評估:開盾抵消傷害并增加自身輸出。配上羈絆使用更加。總體來說是個很強的技能。

羈絆評估:光羽族和刺客。倆個優(yōu)秀的羈絆使得他在奶德體系中和刺客體系中均有著不錯的表現(xiàn),由于其自身羈絆和技能問題,雖然是個刺客但坦度十足。能夠吸引對面后排大量輸出。

拿卡評估:前期可以用于湊3刺客,中期不用一般不拿,后期6刺客奶德必備卡。用于牽制后排,降低前排壓力。6光羽開盾的TA是真的難死。(除非遇到劍圣)一般來說2星即可,沒必要追3,但3星很強。

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