類型:角色扮演
大。737MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
標(biāo)簽:卡牌即時(shí)戰(zhàn)斗回合制戰(zhàn)棋
多多自走棋一費(fèi)棋子是游戲中最低費(fèi)的棋子,基本到后期都能合成3星,下面嗨客小編為大家?guī)矶喽嘧宰咂逡毁M(fèi)棋子哪個(gè)好。
多多自走棋最強(qiáng)一費(fèi)棋子排名
第一位,赤斧酋長
身材評(píng)估:作為一費(fèi)戰(zhàn)士(這個(gè)戰(zhàn)士不是指戰(zhàn)士羈絆)卡,身材很標(biāo)準(zhǔn),沒什么可圈可點(diǎn)的地方。
技能評(píng)估:嘲諷加甲,不算太強(qiáng),前期配合著特殊的陣型會(huì)有著不錯(cuò)的控制效果。
羈絆評(píng)估:洞洞族和戰(zhàn)士羈絆,在前期比較容易湊出來,都是加強(qiáng)陣容肉度的羈絆效果,需要有后排輸出才能在前期立足。能平滑的過度成戰(zhàn)士體系。
拿棋優(yōu)先度:3(一共5分)
拿棋評(píng)估:一般只會(huì)在一次性來3張或者有意向玩戰(zhàn)士時(shí)拿。
第二位,海象拳王
身材評(píng)估:跟斧王一樣是標(biāo)準(zhǔn)的身材沒什么可以多說的。
技能評(píng)估:?jiǎn)误w爆發(fā)型技能,外加1秒控制效果,很強(qiáng),但也有很明顯的缺點(diǎn)——技能前搖太大,很容易被打斷,且技能目標(biāo)是隨機(jī)的——即自身周圍4格敵軍都有概率成為技能目標(biāo)。但仍然是個(gè)前期很強(qiáng)力的技能。
羈絆評(píng)估:戰(zhàn)士和野獸羈絆,都很前期好湊,但野獸羈絆在前期用處很小,沒必要強(qiáng)行湊?捎糜谇捌谶^度戰(zhàn)士。
拿棋優(yōu)先度:4
拿棋評(píng)估:前期沒有其他強(qiáng)力單卡的時(shí)候可以拿一手,畢竟也是一費(fèi)打工小能手,羈絆也很容易湊。
第三位,獨(dú)角獸
身材評(píng)估:作為一個(gè)小遠(yuǎn)程(攻擊距離3),的棋子來說,血量太少,攻擊高了一點(diǎn)但攻速也慢了一點(diǎn),總體來說比較差。
技能評(píng)估:回復(fù)型技能,理論上來說應(yīng)該先開啟來維持隊(duì)伍續(xù)航,但本身身材太脆,不適宜放前排靠受傷來回藍(lán),所以需要一點(diǎn)回藍(lán)裝。技能前不久剛被砍過回復(fù)效果不太明顯。
羈絆評(píng)估:野獸和德魯伊羈絆,野獸前期效果不明顯,德魯伊前期效果很強(qiáng),可以很快的拉出二星甚至三星(4回合3星小鹿爽到)。但2費(fèi)德魯伊只有先知一張3費(fèi)大樹4費(fèi)利爪前期遇到的概率太低,還是比較看臉。
拿棋優(yōu)先度:3.5
拿棋評(píng)估:一次性來倆張就可以考慮入手,前期倆星無論是理財(cái)還是打工都不虧。如果準(zhǔn)備玩奶德就更要一手選了。
第四位,冰霜騎士
身材評(píng)估:標(biāo)準(zhǔn)小遠(yuǎn)程身材,沒什么好說的。
技能評(píng)估:很強(qiáng),但隨機(jī)性過大,前期由于怪少,除非臉黑,否則基本都會(huì)給自己攻擊的目標(biāo)。傷害累計(jì)很高,由于前期基本都是0魔抗,所以加成直接可以看做是真?zhèn)EBUFF效果不明顯,總體來說前期是個(gè)不差的輸出技能,配上羈絆傷害更高哦。
羈絆評(píng)估:騎士和冰川族,倆個(gè)羈絆在前期都很好湊——騎士前期有靈刃煉獄,冰川前期有背叛巫醫(yī),都是倆張就有效果。由于騎士羈絆,倆星蝙蝠也可以作為前排使用。如果用了冰川羈絆,則可以放在后排當(dāng)輸出用,比較全面吧。
拿棋優(yōu)先度:3
拿棋評(píng)估:我上面好像把它說的很強(qiáng),但是他主要是用于往騎士方向發(fā)展用的過度卡,打工能力一般,要配上羈絆才能體現(xiàn)用處,一般不來三張不拿,有意向打冰川、騎士則要拿一手,三星蝙蝠后期可是能打過2星龍騎的(實(shí)測(cè))。
第五位,背叛者
身材評(píng)估:生命值較高,攻擊力低,攻速一般?傮w來說一般。
技能評(píng)估:新版本加強(qiáng)了技能效果,但需要在升星后才有效果。3星時(shí)直接0真空期,后期遇到單挑局無敵,前期效果不變?傮w來說比較弱。
羈絆評(píng)估:冰川和薩滿,冰川效果使其成為冰川流派中不可缺少的配件,薩滿BUFF效果不明顯。倆個(gè)BUFF在前期均沒有較好的表現(xiàn)。總體來說較弱。
拿棋優(yōu)先度:1
拿棋評(píng)估:不走冰川流我是不會(huì)考慮拿他的,要傷害沒傷害要肉不肉,有的就是控制,回藍(lán)又慢,控制不能提前開,比較雞肋。一次性來3張我都不會(huì)拿,前期不推薦使用,即使技能被加強(qiáng)了。
第六張,不眠游俠
身材評(píng)估:標(biāo)準(zhǔn)遠(yuǎn)程身材,脆,持續(xù)輸出比較高。
技能評(píng)估:被動(dòng)型技能,加強(qiáng)攻擊和攻速,不用擔(dān)心打假賽,還可以穿瘋臉。技能強(qiáng)度本身也很高,加20%的攻擊和攻速,相當(dāng)于給不眠游俠自身配上了六野獸BUFF加雙冰川BUFF的一半效果,也使得不眠游俠更傾向于持續(xù)性輸出。
羈絆評(píng)估:不眠和獵人羈絆,前期都不太好湊出來,但湊出來效果很強(qiáng)。不眠前期需要遇到邪靈騎士(靈魂收割者除非臉好否則不可能在前期遇到)。獵人的話需要在獨(dú)眼,矮槍,風(fēng)行三張牌中遇到倆張。不眠BUFF前期對(duì)面全體減4甲,一般角色都是5點(diǎn)護(hù)甲,減4甲就還有1甲,傷害可以直接類等于真實(shí)傷害。三獵人BUFF會(huì)讓每位獵人加35攻擊(必中不用管,前期遇不到光羽),這35攻擊是什么概念呢——一個(gè)幽魂利刃加30攻擊,三獵人BUFF是一人加35,相當(dāng)于每個(gè)獵人都穿了件幽魂利刃。這倆個(gè)羈絆在前期都很強(qiáng),是跟3地精媲美的羈絆。
拿棋優(yōu)先度:3
拿棋評(píng)估:就我個(gè)人而言我不太喜歡在開局拿不眠游俠,因?yàn)椴幻哂蝹b想要打出輸出對(duì)環(huán)境有一定的要求——裝備要好,最好能有個(gè)瘋臉;前排要能頂?shù)米;?duì)面不能有能打過不眠的刺客。在前期喜歡拿女王和刺魂者的當(dāng)前版本,第三條就很難滿足,裝備前期掉個(gè)瘋臉也是很難的事,前排也要看發(fā)牌員給不給你。還有就是在前期無BUFF狀態(tài)下,不眠游俠與同星級(jí)費(fèi)用的近戰(zhàn)棋子攻擊相比較低(不算技能的情況,畢竟別的棋子人家還有技能呢),肉度還比你高。你也就手長。但要知道在自走棋里面,棋子跳躍時(shí)是無敵的,所以敵方棋子在清理掉前排后跳過來時(shí),你A不A都不掉血。也就相當(dāng)于是手長的這個(gè)優(yōu)勢(shì)跟沒有一樣。所以我個(gè)人不太喜歡在前期拿不眠這張卡。
第七位,刺魂者
身材評(píng)估:攻擊高,攻速快,血量一般,作為一個(gè)刺客剛剛好。
技能評(píng)估:很強(qiáng),相當(dāng)強(qiáng),能一次性打出300的魔法傷害,在沒有魔抗的前期可以直接理解為真實(shí)傷害,還附帶小打斷效果。但也有缺點(diǎn)。1、目標(biāo)隨機(jī),他可能會(huì)把技能交給快死的人,而導(dǎo)致技能的浪費(fèi)。2、技能要飛一段距離才能打到目標(biāo),如果目標(biāo)在技能快要打到時(shí)跳走,會(huì)直接規(guī)避技能。但這仍不妨礙這技能的強(qiáng)度能排上前期前3。
羈絆評(píng)估:地精和刺客。地精沒什么好說的,地精三流氓,前期能用到8/9回合,后面可以根據(jù)情況換掉,12護(hù)甲10生命恢復(fù)如果給一些關(guān)鍵單位會(huì)很有用,但是這個(gè)BUFF是隨機(jī)加的,這就很尬了,因?yàn)榭赡軙?huì)給一個(gè)不會(huì)被打的后排,而導(dǎo)致羈絆效果大幅度下降。刺客BUFF的話不算太難湊,前期有女王和水人,3費(fèi)還有沙王。(前期能拿來用的,小魚沒星級(jí)沒用,毒液沒回藍(lán)裝沒用)而且女王本身是張強(qiáng)力單卡,所以前期配3刺也很強(qiáng),就是比較看臉——15%概率打3倍傷害。
拿棋優(yōu)先度:5
拿棋評(píng)估:前期一費(fèi)卡中不算羈絆最優(yōu)先拿卡非他莫屬。本身優(yōu)秀的身板,強(qiáng)力的技能,外加地精三流氓的BUFF都使得他成為前期拿卡首選。外加由于其刺客的特性(后手入場(chǎng),優(yōu)先攻擊后排),他不會(huì)成為第一手攻擊目標(biāo),生存有了一定保障,優(yōu)先殺掉對(duì)方輸出單位,來使我方更具贏面。
第八位,霸天者
身材評(píng)估:標(biāo)準(zhǔn)近戰(zhàn)身材,不多BB。
技能評(píng)估:前期神技之一,在單挑時(shí)尤為明顯,傷害總計(jì)為350點(diǎn),每次打50,且每次都有小眩暈,單挑時(shí)對(duì)方大概被暈倆次才能A出來一下,即打出輸出,又影響對(duì)方。在對(duì)面準(zhǔn)備釋放技能時(shí)尤為明顯——海象拳王的大招。
羈絆評(píng)估:地精和工匠。地精嘛,三流氓,不多說,前期加給霸天者就是BUG,太猛了,配上技能,單挑死不了,經(jīng)常能打贏高自己一個(gè)星級(jí)的單位。工匠BUFF前期也很好湊而且效果不錯(cuò)加15生命恢復(fù)配上地精BUFF的話肉的一匹。
拿棋優(yōu)先度:5
拿棋評(píng)估:身材好,技能好,羈絆好,有啥理由不選他呢。作為前排有工匠BUFF加持和本身技能所帶的控制效果,都使得他具有很強(qiáng)的生存能力。
第九位,轟天者
身材評(píng)估:標(biāo)準(zhǔn)身材,用更低的攻速和攻擊換取了更高的生命。(講真不如跟小黑一體型回藍(lán)太慢了)
技能評(píng)估:強(qiáng),很強(qiáng)。是前期傷害最高的技能。但又很弱——1、技能是要有藍(lán)才能放的,霸天者我如果把他放在后排僅靠平A回藍(lán),前排死光了藍(lán)可能才滿,前期需要有回藍(lán)裝的加持;2、隨機(jī)性太大,技能為發(fā)射3發(fā)導(dǎo)彈,隨機(jī)命中目標(biāo),鬼知道他會(huì)怎么射導(dǎo)彈;3、有概率被無視,就跟剛剛講刺魂者一樣,技能在快飛到目標(biāo)時(shí),目標(biāo)跳走的話可以直接規(guī)避掉技能?傮w來說,技能還是很強(qiáng)的。
羈絆評(píng)估:地精和工匠,都沒什么好說的,上面都講過了,就是這倆BUFF對(duì)于霸天者本身沒有什么提升,作為一個(gè)后排,這;倆個(gè)BUFF的效果對(duì)他的提升很小。
拿棋優(yōu)先度:4
拿棋評(píng)估:作為前期地精三流氓的成員之一,前面幾手遇到一般都是要拿的,只是優(yōu)先度低于另外倆位地精,在沒有回藍(lán)裝加持下,有點(diǎn)弱。
第十位,禁忌獵魔人
身材評(píng)估:偏差,作為一個(gè)前排,攻速不算太快,攻擊也不高,生命值也不高。(跟隔壁刺魂者一對(duì)比)
技能評(píng)估:神級(jí)之一,且是不論前期后期都是神級(jí)。游戲中唯一的削藍(lán)技能,且增加額外傷害,相當(dāng)于在攻擊有藍(lán)單位時(shí)攻擊力加了15。對(duì)于某些棋子就是噩夢(mèng)——霸天者、轟天者。且能極大影響其他棋子。
羈絆評(píng)估:光羽族和獵魔人。光羽族前期一般不會(huì)湊,不多說,湊出來也要看臉才有強(qiáng)度。獵魔人則是一個(gè)很強(qiáng)的羈絆,尤其是在當(dāng)前版本前期大家喜歡拿女王打輸出煉獄當(dāng)前排,獵魔人效果可以極大的降低輸出和回藍(lán)效果。
拿棋優(yōu)先度:4
拿棋評(píng)估:在自身前期湊不出強(qiáng)力BUFF時(shí),禁忌獵魔人可以說是首選,優(yōu)先度直接拉到5。但在前期考慮卡強(qiáng)度時(shí)還是首選地精,后一手則可以拿獵魔人來對(duì)對(duì)面的陣容進(jìn)行削弱,但要注意獵魔人雖是近戰(zhàn)但一般不當(dāng)近戰(zhàn)用(我會(huì)放在前排的右下或左下角)。
第十一位,食人魔法師
身材評(píng)估:很優(yōu)秀,非常優(yōu)秀,完美的打工仔身材。攻高,血厚,攻速也不算低。
技能評(píng)估:比較弱,增益BUFF加持,加攻速,對(duì)于某些棋子效果不明顯——霸天者,背叛者等依賴技能的。且加持是隨機(jī)的,他有可能加給一個(gè)快死的單位,導(dǎo)致技能直接白給。還有就是持續(xù)時(shí)間太長,前期一般來說不會(huì)有戰(zhàn)斗持續(xù)30S,即使有,藍(lán)胖作為一個(gè)前排,藍(lán)是不會(huì)缺的,CD只有5S,一會(huì)就能加上BUFF,真希望官方減少持續(xù)時(shí)間增強(qiáng)效果。
羈絆評(píng)估:基拉和法師(為什么一個(gè)近戰(zhàn)拿著錘子的會(huì)是法師);Ч捌谟锰幉皇翘黠@,加5%的血量,對(duì)于他自身來說也就加了35,一個(gè)隊(duì)前期就算都加也就105,雙洞洞族就加400了,一對(duì)比比較弱。但到后面人多星級(jí)高的時(shí)候這種全隊(duì)加的效果會(huì)很明顯,這時(shí)候問題來了,誰后期用藍(lán)胖?(除了6法)法師羈絆:第一要湊3法才有效果,前期不好湊,湊出來效果也不明顯,法師需要放技能才有輸出,前期沒有那么多回藍(lán)裝,技能釋放過慢,如果用冰女和藍(lán)胖來湊3法,那就只有一個(gè)單位用法傷輸出,不如用其他的BUFF。
拿棋優(yōu)先度:3.5
拿棋評(píng)估:作為一個(gè)打工仔還是很優(yōu)秀的,但前期湊不出什么強(qiáng)力的BUFF一般是用來在湊出BUFF后上場(chǎng)補(bǔ)輸出和前排用的,前三回合找不到地精三流氓那就拿藍(lán)胖 之類的強(qiáng)力單卡,好2星,也不弱。
本期最后一張,巖之靈
身材評(píng)估:用攻速換取攻擊,其他方面正常。(我個(gè)人更喜歡攻擊換攻速)
技能評(píng)估:25仔神級(jí),不知道該怎么說了,大部分時(shí)候該技能表現(xiàn)都很差。因?yàn)閹r之靈是前排,技能目標(biāo)也是前排,所以他很可能會(huì)吧你辛辛苦苦快打死的單位扔走,換個(gè)滿血的繼續(xù)打,然后那個(gè)殘血的還會(huì)回來,由于后入場(chǎng)的原因不會(huì)被優(yōu)先攻擊一直不死。技能太差了,建議改成端游的。
羈絆評(píng)估:靈族和戰(zhàn)士。靈族,前期不算太難湊,效果在前期很明顯。前期大部分卡都是近戰(zhàn),30%概率石化4S真的是一個(gè)大控,很強(qiáng)的羈絆,但與他形成羈絆的幾張卡在前期很明顯都沒有什么好的表現(xiàn)。戰(zhàn)士的話也就一般前期用用,后面會(huì)直接換掉的。
拿棋優(yōu)先度:2
拿棋評(píng)估:好好的一個(gè)身板羈絆,被一個(gè)技能毀了。一般情況我都不會(huì)拿他。沒啥好說的。
多多自走棋視頻
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嗨客手機(jī)站卡牌手機(jī)游戲?qū)^(qū):卡牌游戲顧名思義就是將人物及角色或者道具呈現(xiàn)在卡牌身上,以卡牌的形式來進(jìn)行作戰(zhàn)哦,卡牌游戲最快樂的一點(diǎn)就是擁有隨機(jī)性,因?yàn)椴恢揽ㄅ?..