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完美世界手游武俠作為一個(gè)輸出職業(yè),在職業(yè)充值方面,雖然說(shuō)是看個(gè)人發(fā)展氪金,但是這個(gè)角色究竟是否值得氪金,就讓嗨客小卷子來(lái)告訴大家吧,希望各位能夠喜歡~
完美世界手游武俠氪金嗎
武俠
自從策劃放話(huà)說(shuō)要加強(qiáng)法師之后,武俠可算是成功上位,穩(wěn)坐完美世界第一弱雞職業(yè)的寶座了。但是,他弱是弱,并沒(méi)有那么弱。
魔武
職業(yè)優(yōu)勢(shì)在于控場(chǎng)。
職業(yè)劣勢(shì)在于一般不需要控場(chǎng)。
武俠從來(lái)都不是一個(gè)純粹的輸出職業(yè),即便是魔武。為什么這么說(shuō),我們看看武俠輸出技能和其他技能的比例。群控,加速,免控,增強(qiáng),減防,這些效果的存在已經(jīng)足夠說(shuō)明問(wèn)題了。魔武的輸出并其實(shí)不低。切換形態(tài),穿插普攻,魔武熟練度高了,輸出甚至可以比肩法師,這樣有輸出有控場(chǎng)的職業(yè)為什么被那么多人說(shuō)弱?
武俠弱并不是弱在他本身,而且弱在這個(gè)游戲環(huán)境。
我上面也說(shuō)了,武俠可以打出比肩法師的傷害,但是付出的是什么,是按技能的密度和強(qiáng)度。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是如果法師打死策劃需要一巴掌,那武俠就需要在一巴掌的時(shí)間里抽兩巴掌。
再就是武俠的控場(chǎng)設(shè)定,副本用不上,打架不好用。
我敢說(shuō)如果是1v1的地面實(shí)時(shí)pk,武俠可以把在場(chǎng)的各位吊起來(lái)打,那個(gè)羽芒坐下,沒(méi)說(shuō)你。
但是沒(méi)有這種環(huán)境給你,3v3其實(shí)是對(duì)武俠最友好的一個(gè)活動(dòng)了,但是吧…… 一言難盡。
所以我說(shuō),武俠的弱并不在于他本身,而是游戲環(huán)境決定的。
操作需求:10
輸出能力:7
推薦氪度:8
視頻內(nèi)容:
50%
我支持
0
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我反對(duì)
0