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原神抄襲塞爾達傳說,相信很多玩家都在問最新火爆的原神是款什么游戲,和塞爾達傳說有什么區(qū)別,接下來嗨客小陳為大家介紹原神抄襲塞爾達傳說。

原神抄襲塞爾達傳說

原神抄襲塞爾達傳說? 原神和塞爾達傳說是什么游戲圖片1

今日,米哈游正式公布其全新游戲——《原神》。該游戲是米哈游自主研發(fā)的一款全新3D開放世界冒險游戲,第一次封閉測試將于6月21日登陸PC 及 iOS平臺。確實與先前放出的消息有所不同,將PS4平臺換成了PC平臺。

官方有這么一段故事背景介紹:

《原神》故事發(fā)生在一個七種元素交匯的奇幻大陸 - 「提瓦特」,在這里,每個人都可以成為神,而被神選中的人將被授予「神之眼」,導(dǎo)引元素之力。玩家將扮演一位「旅行者」,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發(fā)掘「原神」的真相。精巧的世界架構(gòu),恢弘且極具特色的城市建筑,星羅棋布的神秘領(lǐng)域與種類豐富的自然地形構(gòu)成了提瓦特大陸的獨特風(fēng)光及廣闊無垠的開放探險世界。得益于游戲強大的自由探索系統(tǒng),玩家可以通過攀爬、游泳甚至飛行等方式跋涉山川河海,遍尋提瓦特大陸上的奇險之地,從而挖掘角色的背景故事真相,或是探索奇幻大陸的隱藏秘密,甚至只是漫步感受曼妙景色,《原神》都提供了極高的自由度讓玩家根據(jù)自身愛好來全身心感受這款游戲。

原神抄襲塞爾達傳說? 原神和塞爾達傳說是什么游戲圖片2

看介紹并沒有什么問題,官方告訴了我們這是一款架空的開放世界游戲,并且有很高的自由度。不過搭配宣傳片來看就有一些玩家提出了不一樣的想法:“這游戲是不是抄襲了《塞爾達傳說:曠野之息》?”

大多數(shù)玩家的攻擊點全部在于宣傳片中表現(xiàn)出的建模、玩法、特效、以及分鏡上,不過也確實,如果直接看《原神》的宣傳片難免會讓人直接聯(lián)想到《塞爾達傳說:曠野之息》。

但我覺得這樣就說《原神》抄襲未免還是太牽強了,抄襲至少應(yīng)該等到作品真正面世的時候才能進行評判,并且也應(yīng)該由更專業(yè)的人來判斷,比如任天堂。如果說《原神》真的有抄襲行為,相信任天堂是不會坐視不理的,畢竟任天堂的法務(wù)部被譽為只勝不敗的“最強法務(wù)部”。

很多玩家有時候并沒有判斷游戲是否侵權(quán)和抄襲的能力,尤其是在未接觸游戲的情況下妄下決斷無疑是對優(yōu)秀作品的變相侵害。

兩個經(jīng)典的例子

原神抄襲塞爾達傳說? 原神和塞爾達傳說是什么游戲圖片3

說到這我們不妨舉兩個經(jīng)典的例子,第一個就是任天堂的《火焰紋章》。

《火焰紋章》一直是任天堂的優(yōu)秀IP之一,不過原制作人加賀昭三在離開任天堂后創(chuàng)辦了自己的公司。開發(fā)承襲《火焰紋章》風(fēng)格與系統(tǒng)設(shè)定的 PS 新作《尤特娜英雄戰(zhàn)記》,并于 2001 年 5 月發(fā)行,不過由于《火焰紋章》的版權(quán)歸屬任天堂而被任天堂認定侵犯了該公司所擁有的《火焰紋章》游戲創(chuàng)意與著作權(quán)。

不過加賀昭三也算機智,雖然創(chuàng)意、系統(tǒng)、風(fēng)格均相同,但還是在一些地方做出了更改。而且建模能讓玩家馬上想到《火焰紋章》,但仔細觀察后卻有較大不同。因此官司經(jīng)一審判決任天堂敗訴,后任天堂又再次上訴,二審法院裁定由于該游戲確實使用了任天堂《火焰紋章》的名氣來進行宣傳促銷,故不當競爭部分成立,開發(fā)商與發(fā)行商需賠償任天堂 7646 萬日元,但侵犯著作權(quán)部分不成立,禁止販售與制造的要求也被駁回。

原神抄襲塞爾達傳說? 原神和塞爾達傳說是什么游戲圖片4

雖然之后任天堂再有上訴,不過也依然被駁回維持原判,這也是少有的任天堂敗訴的情況。

另一個例子便是經(jīng)典的國產(chǎn)游戲《俠客風(fēng)云傳》,河洛工作室也就是《俠客風(fēng)云傳》的制造商近日被其老東家智冠科技告上法庭,原因是《俠客風(fēng)云傳》中大量"盜用"了《武林群俠傳》中的內(nèi)容。臺灣"智慧財產(chǎn)法院"最終做出裁決,認為河洛工作室確實存在嚴重侵權(quán)行為。

智慧財產(chǎn)法院認為,《俠客風(fēng)云傳》中不僅在玩法上出現(xiàn)了諸多抄襲,整個游戲的美工原畫、場景設(shè)計以及人物設(shè)定方面都存在諸多幾乎一致的現(xiàn)象。而且在《俠客風(fēng)云傳》發(fā)售過程中,也曾經(jīng)用了"《武林群俠傳》重制版"為宣發(fā)手段,這些都存在嚴重的版權(quán)問題。

結(jié)語

原神抄襲塞爾達傳說? 原神和塞爾達傳說是什么游戲圖片5

很明顯,兩個游戲都告訴我們了一個很簡單的道理。這個道理翻譯成白話就是這樣的:“創(chuàng)意不屬于抄襲,只有模型、UI、特效直接照搬,以及借用IP進行宣傳才屬于侵權(quán)行為”

可見,法律上認定的抄襲和某些玩家的認知大相徑庭,相比玩家法律則顯得更加權(quán)威、更加準確。因此是否抄襲的決斷還是應(yīng)該交給法律,而不是玩家在測評區(qū)動動手指的事情。

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