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光明記憶手游這款頂級高端的射擊類游戲,對于玩家們來說,章節(jié)挑戰(zhàn)都比較的困難哦,接下來嗨客小卷子給大家準(zhǔn)備了相關(guān)技巧內(nèi)容,一起來看看吧~

在上手體驗之前,我原本對《光明記憶》并不抱有期待,因為我不太相信一個人能夠在工作之余的時間里,開發(fā)出一款優(yōu)秀的第一人稱動作射擊游戲。不過制作人用自己的努力狠狠地打了我的臉,《光明記憶》給我?guī)淼捏w驗堪稱驚艷,暢快的戰(zhàn)斗體驗和虛幻4引擎打造出的不俗畫面,讓筆者在游戲過程里竟體驗到了一絲游玩《Doom》般的暢快感。目前游戲還有不少問題,且內(nèi)容有些單薄,但就游戲現(xiàn)階段體現(xiàn)出的素質(zhì),已經(jīng)足以讓我對本作的后續(xù)表現(xiàn)充滿信心。

光明記憶手游攻略大全 新手少走彎路技巧總匯圖片1

游戲目前處于EA階段,放出來的只有第一章的部分內(nèi)容,但已經(jīng)把玩法較為完整的呈現(xiàn)出來。主角依靠射擊、光劍和一些其他高科技技能戰(zhàn)斗。射擊方面,目前能夠使用的槍械共有三把——步槍、霰彈槍和手槍,都是游戲一開場就提供的。步槍和霰彈槍性能不俗,手槍則無***擊力還是射速都有些雞肋,只能在兩位大哥子彈打空的情況下充當(dāng)一下替代品。
光劍是主角的近戰(zhàn)輸出技能,開啟技能后玩家能在持續(xù)時間不斷揮出光刃,配合鼠標(biāo)上下滾輪還有兩種派生技能,既有著可觀的爆發(fā)傷害也有AOE控場能力。光劍的傷害比槍械高很多,可以承擔(dān)主角的主要輸出責(zé)任,槍械則像是在技能CD的時候用來續(xù)上連擊的輔助品。

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擊殺敵人可以獲得XP獎勵,可以用于解鎖主動和被動技能。游戲目前技能不多,但功能已經(jīng)非常全面。短時間內(nèi)爆發(fā)屬性的技能、用于光刃間隙主角補充輸出的技能和輔助主角更好輸出的團(tuán)控等等。這些技能大多可以配合射擊和光劍使用,給主角創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境。

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游戲里的戰(zhàn)斗場景大都缺乏掩體,主角躲避敵人攻擊,可以通過Shift鍵和方向鍵的組合,向除了正前方以外的任意水平方向閃避。

閃避系統(tǒng)很大提升了主角的可操作性,我們可以靈活調(diào)整身位規(guī)避敵人的重?fù),在?zhàn)場上來回穿梭。

槍械、光劍、閃避和技能相互配合,讓游戲的戰(zhàn)斗充滿節(jié)奏感和可操作性,也能打出爽快的連擊來提升分?jǐn)?shù)和戰(zhàn)斗評價。

打完一場大戰(zhàn),筆者會有種酣暢淋漓的快感,由一個人制作的國產(chǎn)射擊游戲能給我?guī)磉@樣的體驗實在難得。

游戲鼓勵玩家多用技能組合來打出高額連擊

不過本作在戰(zhàn)斗方面也有明顯的缺點。游戲里敵人的ai有些笨拙,很容易就能摸清它們的行動規(guī)律,攻擊手段也不多,兩個大Boss來來回回也就幾招,

在1V1的情況下很難對有著出色閃避能力的主角造成威脅,因此游戲的難度主要都是靠敵人數(shù)量的多少來決定的。希望這一點在正式版里能夠有所改進(jìn)。

游戲里還有一些的解謎和跑酷內(nèi)容。謎題難度不高,設(shè)計也有些無聊,跑酷也只是簡單的平臺跳躍。雖然這些內(nèi)容本身不太值得分析,

但放到游戲里卻不錯的調(diào)和了游戲節(jié)奏,這種戰(zhàn)斗——解謎——戰(zhàn)斗——跑酷——戰(zhàn)斗交織的流程讓玩家不容易對某一個環(huán)節(jié)感到膩煩。

光明記憶手游攻略大全 新手少走彎路技巧總匯圖片4

聊完了游玩方面的體驗,來看看游戲畫面相關(guān)的表現(xiàn)。在虛幻4引擎的加持下,游戲的畫面可以算的上優(yōu)秀,射擊和釋放技能打在敵人身上的粒子效果也頗為華麗。

游戲里有不少場景可以破壞,讓戰(zhàn)斗畫面更有沖擊力。
游戲場景在細(xì)節(jié)和真實度上都做的不錯。比如主角離開研究所后外面在下雨,雨滴稀稀落落滴在鏡頭上,空氣還籠罩著一層薄霧,

野蠻生長的植被和潺潺的山泉讓這個荒無人煙的地方顯得生機(jī)勃勃。古墓場景的氛圍營造的也不錯,場景里散落有一些可以收集的奇珍異寶,

地上能看見不少擅闖古墓結(jié)果有去無回的尸體,配合上音樂的強(qiáng)弱變化,營造出了還不錯的代入感。

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游戲里的黑魂彩蛋

人設(shè)方面,女主角舒雅在外貌上有些學(xué)生般的可愛,氣質(zhì)上也有著特種兵一樣的英氣,人物動作也很流暢自然。

不過人物的面部缺少表情,顯得比較僵硬。游戲目前展出的劇情量非常少,無論是主角還是反派,在有限的過場對話中沒有表現(xiàn)出鮮明的性格和情感,沒有給我留下什么深刻印象。

目前游戲的流程較短,本作是標(biāo)準(zhǔn)的單線性流程,全篇沒有一處支線劇情和可供探索的分叉道路,筆者只花了不到一小時便通關(guān)了游戲的一周目。

在游戲的Steam商店頁面,開發(fā)者詳細(xì)地列舉了計劃中的完整版會添加的內(nèi)容,包括增加約2小時的后續(xù)流程、更多武器技能以及根據(jù)資金情況可能會更改關(guān)卡設(shè)計等諸多內(nèi)容。

一周目通關(guān)后主角可以解鎖一套新的學(xué)院風(fēng)格的衣服。就筆者個人審美而言,舒雅小姐姐穿上這套衣服比以前更好看了。

不過由于本作采用第一人稱視角,能看到主角的機(jī)會并不多,所以……可能加上一些槍械皮膚也會是不錯的選擇?
結(jié)語
《光明記憶》第一章呈現(xiàn)出了成熟的玩法和出色的畫面,讓我有理由對游戲的前景抱有信心。受制作規(guī)模所限,游戲還有很多地方有待打磨,制作者在Steam商店頁面列舉了不少完整版計劃增加的內(nèi)容,如果銷售順利的話,開發(fā)者會組建團(tuán)隊開發(fā)后續(xù)內(nèi)容。游戲目前展現(xiàn)出的潛力無疑是巨大的,值得我們對它抱有期待。希望玩家們能夠給予作品更多的支持,我們可以更快地看到一個完整的、品質(zhì)有所提升的國產(chǎn)佳作。

視頻內(nèi)容:

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