類型:角色扮演
大。55.4MB
評分:5.0
平臺:
修仙之路中有玩家想要賺錢,但是不知道具體用什么途徑比較好,接下來嗨客小編為大家?guī)硇尴芍吩趺促嶅X。
修仙之路快速賺錢攻略
喜歡仙俠玄幻小說的都知道,拋開主角金手指,最重要的一次是財、侶、法、地,不考慮肝、氪、臉,在這個游戲里面法(功法)、地(洞府)是是完全基于財?shù),對于“侶”我猜想是可能幾個人或者一群人一起,實(shí)現(xiàn)資源共享,這樣可能比較好,但本文對此不做討論。地圖、游戲大家都一樣,不考慮肝、氪程度與臉的波動,可以不一樣的,游戲只剩下一個鬼市,我認(rèn)為本游戲的自由貿(mào)易的鬼市系統(tǒng)在文字掛機(jī)類中創(chuàng)新很高,甚至可以說鬼市交易才是游戲的本體。
我尚未結(jié)丹,不肝(玩了四天,現(xiàn)在戰(zhàn)斗次數(shù)還有60+)、不氪,所有東西總共按照可以賣出的市價大概值幾百中靈,有兩把屬性數(shù)值和50+的水玉長生劍,結(jié)丹的功法也準(zhǔn)備了。本文總結(jié)一下我對該游戲市場經(jīng)濟(jì)的思考,主要從市場關(guān)系、游戲行為說起,還有一點(diǎn)裝備評價。主要針對不肝、不氪的玩家。
市場經(jīng)濟(jì)首先考慮供求關(guān)系,可能是受小說影響,全民煉器、煉丹,明顯供過于求,以水玉長生劍為例,大量的中下品質(zhì)市價只有兩三中靈,而他成本卻有10中靈,由于對頂級品質(zhì)的狂熱追求造成的資源缺乏,中上品質(zhì)有的賣方給出的價格也較低,這也給了我們很多撿漏的機(jī)會,好幾把5-10中靈收的,轉(zhuǎn)手可以賣出15中靈左右,有一把同屬性攻擊14(10+4)、連擊20、暴擊17的有人出20,沒有賣,自用。其中原因,主要是兩方面:一、供過于求;二、需求不同,需求程度也不同,多數(shù)煉器賣方對資源需求緊迫,而我可以慢慢等識貨的人。
該游戲交易不完善的地方,也給我們提供了很多機(jī)會。當(dāng)然這個不完善的交易,不是游戲的問題,而是比較類似現(xiàn)實(shí)中不完善的市場經(jīng)濟(jì),這也是游戲的一個魅力所在。主要有信息不對稱的問題,主要體現(xiàn)在鬼市雜亂,玩家需求產(chǎn)生以物易物,缺乏較完善的價格標(biāo)準(zhǔn)。而游戲交易也和現(xiàn)實(shí)的市場經(jīng)濟(jì)有很大不同,比較難產(chǎn)生惡意競爭與壟斷,個人自由完全實(shí)現(xiàn),無階級對立,無交易成本,每個人都是生產(chǎn)主體。希望可以給游戲制作者一點(diǎn)靈感,給大家更好的游戲體驗(yàn)。
倒賣了很多水玉長生劍,對裝備品質(zhì)效果有了點(diǎn)理解,也給大家分享下。對于水玉長生劍簡單來說,數(shù)值50+就是中上品質(zhì),頂級60+。具體數(shù)值,攻擊不用多說,這是主屬性值,最重要,其次這個階段攻擊提升加成,可能是非主系破不了防,主系攻擊×加成就是實(shí)際效果,暴擊、連擊是減去防御以后的加成,所以效果要比攻擊提升加成差些。
市場經(jīng)濟(jì)是在變化的,游戲變化或者玩家的行為都會產(chǎn)生影響,市場經(jīng)濟(jì)下的行為也要隨著市場變化,我上面所說的可能慢慢不合適,以上只是給大家一個思考,希望大家可以成為“資本家”,根據(jù)市場早做準(zhǔn)備,可以減少卡圖時間,減少投入,增加收益。
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