類(lèi)型:角色扮演
大。1413MB
評(píng)分:9.1
平臺(tái):
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒選哪個(gè)國(guó)家好,很多玩家都不知道國(guó)家選擇哪個(gè)厲害,接下來(lái)嗨客小陳為大家介紹萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒開(kāi)局國(guó)家選擇推薦。
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒開(kāi)局國(guó)家選擇推薦
羅馬
很出色的步兵文明, 步兵比較重視防御力跟生命值, 恰好這個(gè)文明有步兵防御力加成跟移速加成, 食物也是前中期非常需要的資源
推薦: ※※※※
德意志
就是注重戰(zhàn)斗力的文明, 騎兵攻擊力非常配合, 因?yàn)槲覍?duì)于這游戲的騎兵定位就是高輸出高機(jī)動(dòng)性的脆皮, 而已訓(xùn)練速度+5%令到更快地訓(xùn)練到一批軍隊(duì)出來(lái), 行動(dòng)力恢復(fù)在早期也很重要了, 行動(dòng)力能做的事情很多, 打野蠻人或是打需要集結(jié)的中立怪
推薦: ※※※※※
不列顛
偏好防守跟弓兵的文明, 一樣的, 這文明跟德意志一樣有訓(xùn)練加速, 但是更注重要防守, 它的盟友援軍自己城池+20%充分體現(xiàn)到, 打架會(huì)比較有用. 而且弓兵比騎兵更脆, 更注重輸出
推薦: ※※※
法蘭西
偏輔助的文明, 增強(qiáng)所有部隊(duì)3%生命值, 木材採(cǎi)集速度還可以, 醫(yī)院治療速度在后期是挺重要的
推薦: ※※※
西班牙
騎兵防御有點(diǎn)雞肋, 但是從中立怪和野蠻人得到10%經(jīng)驗(yàn)就不錯(cuò)了, 因?yàn)檫@游戲的武將經(jīng)驗(yàn)需求很大, 要經(jīng)驗(yàn)很多時(shí)候都要肝的, 氪金也不會(huì)有很多經(jīng)書(shū), 而已產(chǎn)量也增加20%, 對(duì)發(fā)展有一定的好處
推薦: ※※※※
中國(guó)
非常適合早中期的一個(gè)文明, 因?yàn)樵黾咏ㄖ俣? 全兵種+3%防也相當(dāng)出色的
推薦: ※※※※
日本
偵查兵移速+30%能更快點(diǎn)獲得情報(bào), 然后作出相應(yīng)的決策, 全部隊(duì)+3%攻擊力很有優(yōu)勢(shì)
推薦: ※※※
韓國(guó) (開(kāi)局大氪首選)
首先研究速度對(duì)于后期來(lái)說(shuō)相當(dāng)重要, 可是只有3%令到價(jià)值不大, 除非是開(kāi)局已經(jīng)要大氪的, 因?yàn)檫@游戲研發(fā)科技需要的時(shí)間很長(zhǎng)的,但是弓兵本來(lái)就不是注重防御力加5%也不太有用處, 醫(yī)院容量也是, 只有打仗的時(shí)候才真正用得出感覺(jué)
推薦: ※※※
阿拉伯
騎兵+5%攻擊力思路正確, 對(duì)野蠻人和中立單位傷害+10%很重要呢, 例如刷野蠻人和野蠻人城寨, 時(shí)間就是金錢(qián), 加上集結(jié)攻擊力+5%, 如果一隊(duì)集結(jié)是純騎兵的總共加了10%的攻擊力, 非常強(qiáng)勢(shì)
推薦: ※※※※※
鄂圖曼
雖然弓兵生命值+5%并不靠譜, 但是全兵種移速+5%就非常好的了, 加成在騎兵也可以跑得更快, 而且主動(dòng)技能+5%傷害更是更上一層樓
推薦: ※※※※※
拜占庭
文明加成不是特別的優(yōu)秀, 不算是太到位
推薦: ※※※
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒攻略視頻
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