類型:動(dòng)作射擊
大。80.7MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
黑域生機(jī)武器選擇選擇,很多玩家都在問游戲中的武器該何如選擇,那么游戲中什么武器厲害呢,下面嗨客小陳為大家介紹黑域生機(jī)實(shí)用武器選擇推薦。
黑域生機(jī)實(shí)用武器選擇推薦
1.錘子
數(shù)值分析:
攻擊力:1.5
攻速:1 連擊數(shù):1
秒傷:1.5(最低秒傷)
先說說它的優(yōu)點(diǎn):
1.怪物貼臉的時(shí)候一次可以攻擊較大的角度。
2.是唯一有擊退能力的武器(圓鋸是技能不算武器)
但這依然是個(gè)爛泥扶不上墻的武器,因?yàn)椋?br />
1.錘子揮出去的“刀氣”不會(huì)像噴火器的火焰那樣攻擊角度不變,而怪物貼臉時(shí)已經(jīng)十分危險(xiǎn),攻速這么慢的錘子無法迅速擊退每個(gè)角度的怪物
2.這擊退距離也太小了,四面八方都有怪的情況下拿著一把錘子戰(zhàn)斗,那我已經(jīng)猜到結(jié)果了,一首涼涼送給你。
3.對(duì)比一下散彈槍,會(huì)發(fā)現(xiàn)錘子一無是處:錘子攻擊力小,攻擊距離更短,錘子擊退怪物而散彈槍直接消滅怪物。。。
不會(huì)切槍的一定不能帶,否則遇到一些怪物如產(chǎn)卵的怪,吐小蜘蛛的怪,那就等著GG吧;會(huì)切槍的帶它,還不如帶其他適合切槍的武器,所以這個(gè)武器是為了讓這個(gè)游戲更加看臉設(shè)計(jì)的。。。
推薦度:作死可以選
2.手榴彈。
數(shù)值分析:
攻擊力:1.5
攻速:0.7 連擊數(shù):2
秒傷:2.1
該怎么說這把武器呢,反正我是真的不會(huì)玩,估計(jì)萌新也沒有幾個(gè)會(huì)玩的,不知道有沒有大佬玩得很6,如果有請(qǐng)輕點(diǎn)懟我。
這把武器只能攻擊距離中等的怪物,一次扔出2枚,攻速一般。假設(shè)配合針筒讓手榴彈攻擊力無限高,也只能一次消滅60°左右(可能不準(zhǔn)確)的距離中等的怪物,比起一個(gè)攻擊力無限高的散彈弩就太弱了。攻擊距離中等讓我使用時(shí)特別難受,相信有一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的萌新應(yīng)該也可以從這把武器看出設(shè)計(jì)者滿滿的惡意。個(gè)人認(rèn)為這把武器也是一個(gè)讓這個(gè)游戲更加看臉的游戲。
推薦度:能不選就不選
3.鉆頭
數(shù)值分析:
攻擊力:0.25
攻速:1 連擊數(shù):待測(cè)量
秒傷:待測(cè)量
最開始我以為既然這把武器攻擊距離近,那必然攻擊力會(huì)很高,但事實(shí)告訴我,我錯(cuò)了。我用它來打大黃銅蟹,大黃銅蟹仍然能幾乎撞到我,所以鉆頭差不多有機(jī)槍的秒傷,比機(jī)槍攻擊距離短很多但是是aoe傷害。由于它攻速快意味著它不適合打幽靈,還好它還是一把可切槍武器,可以讓另一把槍來打幽靈。
注意:雖然鉆頭是一把可切槍武器,但是鉆頭沒有鉆完時(shí)換成另一把武器,另一把武器是無法打出子彈的,所以鉆頭能搭配的可切槍武器也就只有狙擊槍,火箭筒這些攻速慢的可切槍武器,配合火箭筒似乎還挺好用,有好幾把路人局都用這兩把武器無傷通10關(guān)。
總結(jié):鉆頭差不多只適合打小蟲子和各種圍著你繞圈圈的怪物,對(duì)左手技術(shù)考驗(yàn)很大,不停切槍和左手轉(zhuǎn)圈圈能讓鉆頭仿佛一個(gè)小圓鋸(可惜沒擊退)存在,但左手轉(zhuǎn)圈圈又會(huì)使另一把武器不好瞄準(zhǔn),所以比起其他可切槍武器還是不太好用。
4.單機(jī)槍
推薦度:比錘子和手榴(liu)彈(dan)好一點(diǎn),個(gè)人認(rèn)為鉆頭=可切槍的小型噴火器。不帶火箭筒就還是不要選鉆頭!
總的來說:鉆頭還是能不選就不選,如果必須在鉆頭、錘子、手榴彈中選一個(gè),那就還是選鉆頭吧。
最后補(bǔ)充一點(diǎn):鉆頭好像可以同時(shí)拿兩把,疑似bug,不過個(gè)人感覺拿兩把也不
有時(shí)候選擇武器時(shí)總是遇到錘子和手榴(liu)彈(dan),鉆頭其中一個(gè)甚至兩個(gè),我就知道我這把又沒有沾到歐氣,心中一直唾罵開發(fā)者。希望這三把武器能改進(jìn)和加強(qiáng),比如讓手榴(liu)彈(dan)可以清除煙霧或是一次兩顆改為二次爆炸,二次爆炸產(chǎn)生小炸彈;錘子可以參考元?dú)怛T士里的各種錘子重新設(shè)計(jì);鉆頭可以自帶穿透怪物硬甲……
單機(jī)槍數(shù)值分析:
攻擊力:0.25
攻速:8 連擊數(shù):1
秒傷:2
雙機(jī)槍數(shù)值分析:
攻擊力:待測(cè)量
攻速:11.5 連擊數(shù):1
秒傷:待測(cè)量
機(jī)槍的攻擊范圍是一條線,噴火器的范圍大概是20°(我也不確定)的近和中等距離,但噴火器是aoe傷害,所以個(gè)人認(rèn)為噴火器和機(jī)槍比起來差不多完勝機(jī)槍。因?yàn)闄C(jī)槍是不可切槍武器,所以機(jī)槍的很多缺點(diǎn)不易靠另一把武器彌補(bǔ),必須要加強(qiáng)秒傷,玩機(jī)槍沒有雙機(jī)槍那就算了吧,因?yàn)闄C(jī)槍只有步槍的秒傷。。。有了雙機(jī)槍在大多數(shù)情況還是不錯(cuò)的。 一開始可以拿機(jī)槍,過了5關(guān)如果還沒有升級(jí)成雙機(jī)槍,那就還是投降了吧,重新再來,直到沾到歐氣。。。
不是范圍攻擊讓雙機(jī)槍也只能在小場(chǎng)面大顯神威(有巨佬可能認(rèn)為無盡模式20關(guān)后依然是小場(chǎng)面,那雙機(jī)槍依然可以在巨佬手中大顯神威。。。)。
雙機(jī)槍的攻速最快,只要能彌補(bǔ)單發(fā)子彈傷害低的缺點(diǎn),那雙機(jī)槍也能玩得像輻射激光槍一樣。(但輻射激光槍畢竟是大部分武器的爸爸,想超過爸爸的存在,那可有些困難)
機(jī)槍推薦度:手殘黨第六。
雙機(jī)槍推薦度:不會(huì)切槍的手殘黨雙機(jī)槍應(yīng)該排第三。
5.噴火器(此篇?jiǎng)澲攸c(diǎn))
最近我玩了幾次噴火器,發(fā)現(xiàn)其實(shí)這把武器是可以切槍的。
下面先給出一些武器的攻速數(shù)值:
1.步槍、電漿步槍攻速≈2槍/s,屬于可切槍武器
2.十字弓攻速≈3槍/s,屬于半切槍武器
3.噴火器攻速≈4.5朵/s,屬于半切槍武器
之所以稱噴火器為半切槍武器是因?yàn)閲娀鹌鞑皇呛退形淦鞫寄軌蚯袠專?br />
切槍經(jīng)驗(yàn)豐富的人會(huì)有種當(dāng)十字弓和步槍一起切槍時(shí),聽聲音感覺十字弓的攻速變慢了。沒錯(cuò),這不是錯(cuò)覺,而是真的!
首先定義一些詞:
瘋狂:攻速>4.5
很快:攻速3~4.5
正常:攻速2
最合適:攻速1.5
很慢:攻速<1.5
9.散彈槍
數(shù)值分析:
攻擊力:0.5
攻速:1 連擊數(shù):7
秒傷:3.5
之前沒有分析出各個(gè)武器的攻速和秒傷,以致我嚴(yán)重低估散彈槍的實(shí)力,一直憑自己的直覺做判斷。喜歡散彈槍的小伙伴就當(dāng)我沒有給你們洗腦,覺得好用就繼續(xù)用吧。之前看過的推薦再看一遍
加粗字體為散彈槍與其他武器對(duì)比的優(yōu)勢(shì),下劃線語句為散彈槍與其他武器對(duì)比的劣勢(shì)
1.散彈槍和噴火器的對(duì)比:散彈槍與噴火器的攻擊角度差不多。散彈槍攻擊力是噴火器的2倍,連擊數(shù)是噴火器的3.5倍,秒傷是噴火器的2倍。但是,這只是理論上對(duì)單個(gè)敵人的秒傷,而實(shí)際上噴火器出場(chǎng)在無盡模式20關(guān)后,一般一團(tuán)火焰打中的敵人不止兩個(gè),這時(shí)噴火器的秒傷會(huì)大于散彈槍(除非你打的關(guān)卡的怪物數(shù)量實(shí)在少得可憐。)。散彈槍在噴火器沒爆發(fā)時(shí),可以比噴火器出色地打這些小場(chǎng)面。
雖然散彈槍攻速比起噴火器實(shí)在太慢,但散彈槍的攻擊范圍是約30°中等距離以下的怪物,讓散彈槍有一定的打繞圈圈的怪物的能力,打繞圈圈的怪物的本領(lǐng)與激光槍差不多
2.散彈槍與散彈弩的對(duì)比:散彈槍連擊數(shù)高,可以一次最多打七個(gè)目標(biāo)(暫時(shí)未證明散彈槍傷害溢出時(shí)是否會(huì)子彈穿透目標(biāo))如果散彈槍傷害溢出后可以穿透,那么散彈槍和散彈弩的全部子彈命中時(shí)傷害固定,散彈槍和散彈弩的攻擊速度差不多,各方各面還是很像的。
散彈弩打出的弩箭分散比較寬,所以對(duì)于一些射盲來說一些小型怪物可以一直進(jìn)入接近紅色 警戒范圍才好擊中。而散彈槍的子彈有7發(fā),子彈相對(duì)要密集,更容易擊中這些小型怪物。
散彈弩攻擊力是散彈槍的2倍,傷害溢出時(shí)可以穿透怪物,秒傷也是數(shù)一數(shù)二的武器之一,散彈槍和散彈弩在這幾個(gè)方面相比較誰都占不到優(yōu)勢(shì)。散彈弩可以兩箭一只幽靈(幽靈在前期威脅太大,很多低傷害武器都要吃虧),而散彈槍的7發(fā)子彈只能有1發(fā)擊中幽靈,使可以使幽靈閃開散彈槍的攻擊3次攻擊,所以這讓散彈弩在前期的表現(xiàn)會(huì)出色一些。
3.散彈槍與狙擊槍的對(duì)比:散彈槍全部命中傷害3.5,而狙擊槍只需一槍就傷害3.5,散彈槍的攻速1槍/s,狙擊槍的攻速0.85槍/s,因?yàn)楣ニ偃绱讼嘟,攻擊力×連擊數(shù)的值也差不多,秒傷自然也十分接近,所以散彈槍與狙擊槍拉開秒傷的差距只能靠命中。
當(dāng)敵人未進(jìn)入紅色 警戒范圍并且場(chǎng)上怪物不多的時(shí)候,散彈槍難以全部命中,秒傷就很難達(dá)到最大值。而狙擊槍自帶瞄準(zhǔn)器,一發(fā)子彈命中敵人的幾率高很多,所以散彈槍的秒傷高在理論,低在實(shí)際。
等到場(chǎng)上怪物特別多,散彈槍可以輕易全部子彈命中,那樣才能超過狙擊槍的排名,但這個(gè)時(shí)候估計(jì)狙擊槍早已淘汰,噴火器也已經(jīng)崛起,這就讓散彈槍遇到和z小姐類似的窘境(z小姐前期不如火箭筒,后期沒法爆發(fā)),散彈槍前期不如散彈弩、狙擊槍,后期爆發(fā)時(shí)有噴火器又過來遮擋散彈槍的光芒。
上面講了散彈槍對(duì)于打繞圈圈的怪物有一定優(yōu)勢(shì),所以散彈槍在搭配另一邊武器時(shí),可以不用考慮這武器是不是有打繞圈圈怪物的優(yōu)勢(shì)。而狙擊槍如果不考慮這個(gè)問題,那玩到后面的關(guān)卡技能一直處于冷卻的情況,拿著兩把不怎么好打繞圈圈的怪物的武器,等著被虐吧。這時(shí)候已經(jīng)不是玩家疏忽導(dǎo)致失血的問題,而是選武器時(shí)總是看到哪一把給自己印象好就選哪一把
不過因?yàn)榕c這三把武器有共同的特點(diǎn),所以散彈槍很多時(shí)候可以替代其中一把武器,并且因?yàn)樯棙尡绕疬@三把武器有著自己的優(yōu)勢(shì),替代也不一定會(huì)讓你很失望。
散彈槍的優(yōu)點(diǎn)?
1.散彈槍的優(yōu)點(diǎn)就是中等距離傷害爆發(fā),所以敵人進(jìn)入紅色 警戒范圍時(shí)秒傷一般能達(dá)到最大值,此時(shí)秒傷可能僅次于青龍偃月刀(青龍偃月刀的秒傷暫未測(cè)出,目測(cè)近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程刀氣共同命中敵人時(shí)秒傷應(yīng)該是全部武器最高)
2.但是這個(gè)優(yōu)點(diǎn)像火箭筒等怪物貼臉的時(shí)候再打一樣有風(fēng)險(xiǎn)(風(fēng)險(xiǎn)沒那么大),所以秒傷達(dá)到最大值估計(jì)很難實(shí)現(xiàn)了
3.散彈槍的中短距離才能傷害爆發(fā)的特點(diǎn),讓散彈槍在對(duì)付中等距離的怪物會(huì)十分吃力,經(jīng)常發(fā)揮失常,如:吐蜘蛛怪從中等或遠(yuǎn)距離鉆出或產(chǎn)卵怪在中等、遠(yuǎn)距離產(chǎn)卵,散彈槍打不到或要好幾次才打死,烏賊剛進(jìn)入散彈槍射程范圍被來了一槍但沒打死,如果你的視野轉(zhuǎn)到另一邊,估計(jì)你會(huì)被他爆(bao)菊(ju)
推薦度:因?yàn)樵诓煌瑫r(shí)候有存在著比散彈槍做得更好的武器(激光槍也是很多時(shí)候有比他更出色的武器,但激光槍的在幾乎可以用來對(duì)付一切怪物(要你命30k除外),讓沒有任何一把武器能夠完勝激光槍,也讓激光槍成為一把無可替代的武器),全能性受散彈槍的種種缺點(diǎn)所以是不可能的。
散彈槍在切槍武器排名中應(yīng)該為第八,得到50%攻擊力提升后(0.5→0.75)它的完全爆發(fā)開始(由三槍打死幽靈變?yōu)閮蓸專,此時(shí)排名上升至第五
10.狙擊槍
數(shù)值分析:
攻擊力:3.5
攻速:0.9 連擊數(shù):1
秒傷:3.15
狙擊槍我用的次數(shù)還是比較多的,在打普通和黑暗還是挺不錯(cuò)的,但是無盡模式表現(xiàn)欠佳(除非你連無盡模式前十關(guān)都沒過。。。)
在打普通和黑暗時(shí)。因?yàn)榫褤魳寷]有提升攻擊力也可以有非常高的秒傷。 傷害溢出時(shí)子彈還可以穿透。并且由于普通和黑暗一局的時(shí)間短,帶了針筒技能也沒什么用,所以其他一些傷害不高的武器就沒辦法用針筒來彌補(bǔ)攻擊力低的硬傷。狙擊槍一槍能擊殺的怪非常多所以對(duì)于萌新來說可以減少很多煩惱:
1.打?yàn)踬\、粉色跳蛛,躲光怪和幽靈時(shí),低傷害武器會(huì)被這些怪物克制,狙擊槍就能免去這些煩惱
2.狙擊槍自帶紅外線瞄準(zhǔn),會(huì)更有利于射盲瞄準(zhǔn)。
3.狙擊槍秒傷高,打高血量怪物不會(huì)超過4槍(boss除外)。
但是,上面講到的很多優(yōu)點(diǎn)是為萌新設(shè)計(jì)的,在無盡模式比較后的關(guān)卡就不適用了,因?yàn)闊o盡模式玩到后面關(guān)卡很多武器的一發(fā)子彈都可以有狙擊槍的攻擊力,彌補(bǔ)了這個(gè)缺點(diǎn),那這些武器就崛起了,狙擊槍就只能被這些武器淘汰。下面列出一些讓我越來越不喜歡狙擊槍的親身經(jīng)歷:
1.之前我選擇暴徒,超短的CD配上針筒技能,打到20關(guān)左右估計(jì)已經(jīng)超過100針了(即傷害幾乎為原來的兩倍),這時(shí)候我拿著狙擊槍,對(duì)著心臟開了一槍,剛好打出暴擊(那時(shí)我的暴擊率30%),被我連瓶子帶心臟一槍消滅,于是……😭😭😭
2.無盡模式后面的關(guān)卡怪物數(shù)量特別多,只要一直帶著針筒技能那攻擊力一般不成問題。假設(shè)此時(shí)狙擊槍的傷害≈無限大,即使這樣,狙擊槍受他的攻擊范圍限制,也最多把一條線的怪物全部清理,但這一條線的怪物數(shù)量微乎其微。而且狙擊槍的攻擊速度慢,還不一定真的能一槍消滅一條線的怪物。相對(duì)于激光槍,狙擊槍在無盡模式里只能被淘汰。
3.狙擊槍攻擊速度太慢,以致切槍時(shí)可能選擇了槍火能力卻只能打出少量槍火,槍火由于會(huì)偏離瞄準(zhǔn)方向,有些時(shí)候瞄準(zhǔn)歪了某個(gè)怪物槍火可以起到不錯(cuò)的效果(主要是我喜歡這個(gè)能力,你們不喜歡這個(gè)能力或不會(huì)切槍的就當(dāng)我第三點(diǎn)沒說)
4.在無盡模式可能會(huì)遇到一大波的綠殼怪,他們會(huì)讓狙擊槍差不多失去穿透能力,而且狙擊槍攻擊速度慢以致不能迅速清理綠殼怪,最后結(jié)果不是被綠殼怪撞就是被綠殼怪身后的怪物撞。遇到這種情況狙擊槍戰(zhàn)斗力急速下降,不會(huì)切槍或沒有另一把武器彌補(bǔ)這些缺點(diǎn),狙擊槍真的束手無策。
推薦度:萌新通關(guān)普通黑暗的好武器,普通黑暗在切槍武器中排第六,會(huì)切槍后在普通黑暗關(guān)卡配合另一把武器可以讓輸出傷害高得驚人,各種高血量怪物還沒走兩步就死了。
在無盡模式20關(guān)后基本沒戲了,最好換成噴火器,再帶上槍火能力
11.火箭筒
數(shù)值分析:
攻擊力:2.5
攻速:0.7 連擊數(shù):1
秒傷:1.875
火箭筒的傷害比狙擊槍低,且攻速比狙擊槍慢,所以火箭筒的秒傷比狙擊槍低。但是火箭筒的優(yōu)勢(shì)是用來打低血量小怪,所以火箭筒和狙擊槍各有所長(zhǎng)。
火箭筒的優(yōu)勢(shì):
1.當(dāng)有小怪貼臉時(shí)對(duì)著他開炮😂會(huì)有奇效,等于開了一次圓鋸的效果,只是操作難度較大,不建議嘗試(至少不要拿移動(dòng)速度快的怪物嘗試)
2.狙擊槍能一槍打死的怪物差不多除了自轉(zhuǎn)體,火箭筒都可以一炮打死。
3.火箭筒的爆炸范圍巨大,一炮常常能清理一群怪物,在無盡模式前20關(guān)火箭筒都還是不錯(cuò)的。
火箭筒的劣勢(shì):
1.火箭筒攻速全武器最慢,所以切槍會(huì)和其他武器的節(jié)奏不是很搭配,其他武器如果一發(fā)的傷害較高,那左手手殘的玩家經(jīng)常會(huì)讓火箭筒打不中一只小怪。因?yàn)榛鸺查_炮時(shí)另一把武器可能都打了兩發(fā)了,以至于另一把武器打完第二發(fā)的瞬間火箭筒也發(fā)出去,如果火箭沒有另一把武器的子彈飛得快,那火箭的目標(biāo)極容易被另一把武器消滅,火箭常常只能飛出場(chǎng)外
2.火箭筒攻擊力高攻速慢,這就導(dǎo)致在無盡模式20關(guān)后出場(chǎng)的機(jī)會(huì)越來越少,因?yàn)闊o盡模式能打到20關(guān)后的玩家估計(jì)都帶了針筒技能,這時(shí)候大多數(shù)武器都有不錯(cuò)的攻擊力,火箭筒能一炮消滅的怪物,其他切槍武器差不多一槍也能消滅。火箭筒雖然攻擊力也得到提升,但傷害溢出太嚴(yán)重,火箭筒不打貼臉的怪物很難發(fā)揮出像樣的效果,狙擊槍傷害溢出還能子彈穿透;就算火箭筒給他無限攻擊力,只要做不到小怪貼臉才打,那火箭筒也無法應(yīng)對(duì)20關(guān)后變態(tài)的怪物數(shù)量。
3.不忍直視的射速和緩慢的射速的武器可能不適合無盡模式20關(guān)后(30關(guān)后非?隙〞(huì)幫你原地升天😂😂😂)因?yàn)檫@些射速慢的武器一段時(shí)間能清理的一段角度的怪太小,在360°的角度都有成堆的怪物靠近的情況下除了火箭筒對(duì)付貼臉的怪物還能一下解決大角度的紅色警戒范圍內(nèi)怪物,其他武器根本沒法用,但操作難度是硬傷,貼臉風(fēng)險(xiǎn)大。接近大佬的玩家(死在20~30關(guān))就還是不要帶了。
4.火箭遇怪就爆炸這一特點(diǎn)讓火箭筒如果不切槍就能很容易產(chǎn)生貼臉爆炸的效果,但以不切搶為代價(jià)顯然不是理智選擇。當(dāng)遇到一堆怪物幫后面的精英吐小蜘蛛的怪物擋火箭時(shí)很容易束手無策等著被他吐口水。遇到綠殼怪前有大量的怪物幫他擋火箭讓他進(jìn)入紅色警戒范圍,這時(shí)如果你還一直點(diǎn)開炮,節(jié)奏把握不好,開完炮綠殼怪就走一步,那綠殼怪肯定會(huì)撞到你。這些時(shí)候沒有另一把武器彌補(bǔ)這倆缺點(diǎn),一首涼涼送給你。
最后總結(jié)一下火箭筒搭配的武器:
1.z小姐。z小姐單發(fā)子彈傷害不高,而且子彈移動(dòng)速度慢,可以不產(chǎn)生火箭筒劣勢(shì)1
2.鉆頭,鉆頭能彌補(bǔ)火箭筒劣勢(shì)4,并且火箭筒也可以彌補(bǔ)鉆頭的缺點(diǎn)(詳見鉆頭的測(cè)評(píng))
推薦度:普通黑暗以及無盡模式前20關(guān)都可以用,因?yàn)槊雮桓呖梢杂昧硪话盐淦鲝浹a(bǔ),所以推薦度比狙擊槍高,與狙擊槍適用的關(guān)卡差不多,這些關(guān)卡內(nèi)推薦度排第五。
和狙擊槍一樣,無盡模式20關(guān)后就還是不要用了,最好換成噴火器,并選擇槍火能力
12.激光槍
數(shù)值分析:
攻擊力:1.5
攻速:1.5 連擊數(shù):1
秒傷:2.25
激光槍,是我最喜歡的武器,攻速恰好,秒傷不錯(cuò),可以切槍,一光束打死幽靈,兩光束可以清大部分種類的怪,可穿透,光束消散有一個(gè)較短的時(shí)間。
攻速恰好:意味著激光槍攻速不算太慢,就不會(huì)像狙擊槍火箭筒一樣在無盡模式20關(guān)后淘汰。而激光槍攻速不算太快,就可以和半切槍武器用切槍打法。
目前我認(rèn)為無盡模式20關(guān)后最好的武器搭配是激光槍+噴火器(效果不得不說是真的好用,之前用激光槍+散彈弩打到33關(guān)一直都在***(gou)活,這次打到30關(guān)一直吊打小怪,只是在30關(guān)遇到bug,不然我估計(jì)能打到35關(guān),bug已反饋給開發(fā)者,希望盡早修復(fù)。我已經(jīng)發(fā)了帖子關(guān)于那個(gè)bug的視頻:https://www.taptap.com/topic/6599792)
一光束打死幽靈,兩光束可以清大部分種類的怪,秒傷2.25:這三個(gè)優(yōu)點(diǎn)使激光槍明顯比z小姐,步槍(無銀子彈),單機(jī)槍優(yōu)秀。
可穿透:這個(gè)優(yōu)點(diǎn)是狙擊槍不如激光槍的重要原因,狙擊槍雖然比激光槍秒傷高,但看了狙擊槍的缺點(diǎn)(詳見該帖12樓)的人就知道為什么狙擊槍不如激光槍的存在了
光束消散有一個(gè)較短的時(shí)間:光束會(huì)留在場(chǎng)面約0.5s(待測(cè)量)后散去,留在場(chǎng)面的0.5s的作用巨大:需要預(yù)判走位的怪物(飛蛾,臉怪,綠骷髏頭躲光怪……)相信很多人因?yàn)樽笫质謿埶院苡憛掃@些怪物。如果預(yù)判不太準(zhǔn),打到了怪物前方一點(diǎn)的位置,大部分武器的子彈會(huì)一瞬間(通常是0.12s)飛出場(chǎng)外,而激光槍可以憑這留在場(chǎng)上的0.5s,使怪物更大可能撞到激光。所以:激光槍打那些圍著你繞圈圈的怪物會(huì)比很多非專業(yè)打繞圈圈的怪物的武器更強(qiáng),你可以另一把武器不帶專業(yè)打繞圈圈的怪物的武器,只要一個(gè)技能輔助激光槍,那激光槍就可以輕松消滅這些繞圈圈的怪物。
注意。。。哼@一個(gè)優(yōu)點(diǎn)有副作用,在我打“”要你命30k”(機(jī)器人boss)的時(shí)候,機(jī)器人用擋板技能時(shí),由于激光槍的光束消散慢,會(huì)導(dǎo)致明明你見縫插針插好了,但這個(gè)針還要皮一下,挪了一下位置,于是機(jī)器人就賞你一個(gè)大嘴巴子😂😂😂。所以這個(gè)時(shí)候千萬要冷靜,換成另一把武器(最好用狙擊槍)打機(jī)器人
以上激光槍的優(yōu)點(diǎn)讓激光槍可以搭配任何可切槍武器,因?yàn)榧す鈽寧缀鯖]有什么缺點(diǎn)會(huì)影響另一把武器的優(yōu)點(diǎn),在我眼里激光槍是完美的存在,只有優(yōu)點(diǎn)無缺點(diǎn),最多就只是某一方面不出眾罷了,全能性這么強(qiáng)的武器可以適合對(duì)付除了“要你命30k”外的所有怪物,只有能在某一方面勝過激光槍的武器,沒有一把能各方面完勝激光槍的武器。
武器比較(個(gè)人觀點(diǎn)):而且其實(shí)我認(rèn)為輻射激光槍比起激光槍,輻射激光槍其實(shí)是一把玩具槍(好玩但不厲害)。理論上輻射激光槍不能切槍,秒傷低。實(shí)際操作上攻速快可以專業(yè)打轉(zhuǎn)圈圈的怪物,但激光槍這方面也不挺不錯(cuò),而且噴火器才是打轉(zhuǎn)圈圈怪物的王者,這激光槍+噴火器(前提是噴火器獲得了150%以上的攻擊力提升)切槍起來讓輻射激光槍只能是玩具槍的存在。
(此段帶有強(qiáng)烈的主觀看法!很大程度與我輻射激光槍用的次數(shù)少,所以對(duì)輻射激光槍的認(rèn)識(shí)不全面,只能紙上談兵,最后再“吃不到葡萄說葡萄酸”是在所難免的,可以無視這一段個(gè)人觀點(diǎn))
我打無盡模式針筒對(duì)我來說最重要,其次就是激光槍,前面5回合沒有拿到這兩個(gè)東西就果斷退出重新開另一把。與其10次20關(guān)左右GG,還不如刷幾次前5回合,等到我有了歐洲人血統(tǒng),再認(rèn)認(rèn)真真打到30關(guān)后,突破自己的新紀(jì)錄,看到別人不敢想的畫面。
總而言之:激光槍是各種武器的爸爸,兒子會(huì)的本領(lǐng)爸爸都懂只是可能沒那么強(qiáng),爸爸打針比兒子打針的效果好很多。配合上噴火器這個(gè)爆發(fā)力最強(qiáng),特色很明顯的武器,兩把武器互補(bǔ)另一把的短處,效果你們是不敢想象的。
由于輻射激光槍和青龍偃月刀我用得少,而且我的切槍打法已經(jīng)非常熟練,所以我已經(jīng)對(duì)那兩把萌新稀有神器不感興趣了,現(xiàn)在激光槍對(duì)于我來說推薦度是MAX,無論無盡模式哪一關(guān)都表現(xiàn)非常出色
推薦度:可切槍武器第一(帶有比較強(qiáng)烈的主觀看法),注意:切槍武器不切槍很難超越不可切槍武器的實(shí)用度,所以不會(huì)切槍的玩家請(qǐng)不要隨隨便便吐槽激光槍沒用。
13.十字弓和十字弓散彈槍
最開始看樣子像弩,又沒注意看名字,就一直口誤說弩了,后來因?yàn)槭止褪止棙屘L(zhǎng),懶得碼字所以將錯(cuò)就錯(cuò)繼續(xù)口誤(反正你們知道是什么就行了)。。。
弩數(shù)值分析:
攻擊力:0.75
攻速:3.5 連擊數(shù):1
秒傷:2.625
散彈弩數(shù)值分析:
攻擊力:1
攻速:1 連擊數(shù):3
秒傷:3
弩的攻速3.5比較快所以是一把半切槍武器。半切槍武器有個(gè)好處就是可以充當(dāng)不可切槍武器一樣用,可能有人會(huì)覺得切槍=一直雙槍齊發(fā),沒有人會(huì)切槍卻把半切槍武器當(dāng)不可切槍武器吧。但其實(shí)根據(jù)我打要你命30kboss(機(jī)器人)的經(jīng)驗(yàn)(路人死于他20次以上所總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)),切槍不是什么時(shí)候都好用,該輸出就切槍,不該輸出就確定目標(biāo)換合適的槍。比如打要你命30k的時(shí)候,如果拿雙機(jī)槍,就很難對(duì)付機(jī)器人的擋板,拿狙擊槍、火箭筒又很難對(duì)付小火箭,機(jī)槍和狙擊槍搭配又不能切槍,只能換槍而不能切槍;而且最重要的是切槍會(huì)導(dǎo)致攻速降低,兩把武器加起來的攻速也可能不會(huì)比射速高的那一把快多少,而且這樣可能會(huì)導(dǎo)致本來就混亂的情況更加混亂,打機(jī)器人boss因?yàn)樗寄芏啵寄芴攸c(diǎn)也特殊,常常上一個(gè)技能還沒有結(jié)束,下一個(gè)技能就來了,操作難度也比較高,所以一定要冷靜,盡量保持場(chǎng)面不混亂,場(chǎng)面亂就專心克制技能,不亂了再切槍輸出,給右手的精力還不如給左手。
如果雙機(jī)槍和狙擊槍都拿,則因?yàn)殡p機(jī)槍是不可切槍武器而不能切槍以致秒傷低 (打boss不能拖時(shí)間大家都應(yīng)該知道,每個(gè)boss殘血的時(shí)候都是場(chǎng)面極度混亂,如果這時(shí)候火力全部集中在周圍的雜兵,讓boss有更多時(shí)間召雜兵,那一定死;既然要速戰(zhàn)速?zèng)Q,就必須打出特別高的秒傷,所以秒傷對(duì)打boss很重要) ,秒傷低讓很多人都不能快速打完boss的殘血階段,于是就往往死那,這個(gè)時(shí)候弩就比雙機(jī)槍好很多,弩的攻速較快打小火箭不比機(jī)槍差,可以和狙擊槍切槍又讓輸出可以達(dá)到3.15+2.625=5.775(切槍會(huì)降低攻速,但至少也有5的秒傷)。
如果拿兩把慢攻速武器如狙擊槍配火箭筒,則會(huì)狙擊槍+火箭筒的攻速:0.85+0.7=1.55(注意切槍會(huì)降低武器攻速,估計(jì)只有1.5),兩把武器的攻速才和激光槍一樣快,這種組合就算可以帶三個(gè)技能我也不信可以無傷通過,而如果帶一把半切槍武器,那加起來的攻速打小火箭對(duì)左手的壓力就小了很多。
說到半切槍武器,就不得不比較噴火器與弩的所長(zhǎng)所短了(青龍偃月刀算是一把假的半切槍武器,明明是半切槍武器的攻速,自身特點(diǎn)又成為了不可切槍武器,所以就不拿進(jìn)來比較了)。半切槍武器切槍攻速在中幅下降之后其實(shí)都差不多,所以這個(gè)時(shí)候攻速已經(jīng)不能拉開這兩把武器的差距了,此時(shí)的兩把武器的區(qū)別點(diǎn)就只有攻擊力和攻擊范圍。
1.攻擊力:弩在無攻擊力提升時(shí),打部分怪物(點(diǎn)名幽靈)會(huì)比噴火器好用。
2.攻擊范圍:普通模式都是小場(chǎng)面,根本不用噴火器出場(chǎng),范圍大和aoe都沒啥用(怪物都沒有幾個(gè)。。。aoe還有什么用)。在無盡模式在小場(chǎng)面噴火器沒用,大場(chǎng)面時(shí)效果奇佳。
所以,弩是半切槍武器且比噴火器在前期中期好用,弩是我認(rèn)為最適合打機(jī)器人boss的武器之一(另一把武器是狙擊槍),兩把武器可以克制機(jī)器人的所有技能并且秒傷高可以速戰(zhàn)速?zèng)Q,這樣2~3血不放技能過機(jī)器人也不是什么難事
推薦度:為了過普通模式而過機(jī)器人boss的玩家,弩可以說是排第二,在不打機(jī)器人的時(shí)候,弩與電漿步槍的地位差不多,但弩的攻擊力(0.75)比較尷尬,提升攻擊力爆發(fā)速度也不如其他武器,電漿步槍的完全爆發(fā)后則可以把弩甩得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的。
弩的排名排第六,其他武器的排名因前期中期后期變動(dòng)一般也不會(huì)影響弩的排名
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