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力量與榮耀手游宙斯作為宇宙之王,其普攻在整個神靈之中是最低的,但是好在擁有比較強(qiáng)力的被動哦,那么詳細(xì)的屬性內(nèi)容就讓嗨客小卷子來告訴大家吧,希望各位能夠喜歡!
力量與榮耀手游宙斯技能屬性及實(shí)戰(zhàn)詳解
宙斯
1.基礎(chǔ)屬性
宙斯的普攻是所有神靈中最低的,不過得益于一冠的被動,它的普攻最多能攻擊三個敵人,所以綜合起來普攻還是不錯的,攻擊范圍達(dá)到4格,
行動恢復(fù)力中規(guī)中矩3格,綜合起來宙斯的基礎(chǔ)能力相當(dāng)不錯,可以排個中上游。
2.技能
宙斯的三個主動技能,參考下面第三張圖,一技能召喚一朵烏云釋放雷電攻擊敵人,看著烏云范圍挺大,但是實(shí)際上是一個單體技能,只能攻擊一個目標(biāo),攻擊時概率眩暈敵人,
總共造成神靈自身500%的傷害,宙斯本身攻擊力是所有神靈最低的,所以這個技能的輸出真的不怎么行,但是眩暈概率還是挺高的,
大致相當(dāng)于一個5秒的單體控制吧。第二個技能還可以,抵擋主神受到的5點(diǎn)傷害。第三個技能,大范圍群體傷害,怪物血量越多傷害越大,傷害還是挺不錯的。
被動技能方面,和奧丁類似,宙斯有兩個技能用來強(qiáng)化投矛手,參考下面第四到第八張圖,宙斯能夠使投矛手概率附加額外傷害,不過概率太低,只有13%,
加上還要考慮怪物的當(dāng)前血量,頂多也就能提升投矛手10%的輸出,算上50級的被動,宙斯大概能夠提示投矛手15%的輸出。不過,跟奧丁強(qiáng)化的勇士類似,投矛手本身屬性太差,
而且這個版本還被砍了一刀,參考下面的第三和第四張圖片,上個版本,三階投矛手的攻擊范圍3.1,是所有士兵中最大的,這個版本直接砍成2.8,千萬別小看這0.3,
3.1的范圍意味著投矛手能夠輕松攻擊到第三行的敵人,而2.8只能攻擊到第二行的敵人,加上投矛手本身有攻擊盲區(qū),
無法攻擊自身1格范圍內(nèi)的敵人(下面第四張圖,綠色的圓圈是投矛手的最遠(yuǎn)攻擊范圍,紅色光圈內(nèi)的敵人無法攻擊),所以實(shí)際上投矛手的攻擊范圍減少了許多,
同樣是遠(yuǎn)程士兵,弓箭手的傷害比投矛手還高,沒有攻擊盲區(qū),八級以后攻擊范圍還能增加到3格,完全是全方位的碾壓投矛手。更別提后面的忍者,
忍者跟投矛手一樣有攻擊盲區(qū),不過一級范圍就是2.9,雖然只能勉強(qiáng)夠到第三行,不過只要加個二級的鷹眼符文,它的攻擊范圍就能變成3,
輕松攻擊到第三行敵人。除此之外,忍者強(qiáng)化提升的幅度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于投矛手,同樣強(qiáng)化到1500%的情況下,忍者的輸出是投矛手的1.5倍以上,越到后期,差距越大,
這還是沒有算上忍者技能的情況下的。篇幅有限,這里就不說太多了,等這篇攻略寫完有時間寫士兵攻略的時候再詳細(xì)介紹?傊睹,本來就不怎么行了,
還削了它的攻擊范圍,真的有點(diǎn)莫名其妙。另外一個被動,能夠使遠(yuǎn)程士兵對精英怪物提示15%的傷害,
看著不錯,不過只對遠(yuǎn)程士兵起作用,還得是對精英怪物,所以實(shí)際用處不大。
3.強(qiáng)化
宙斯的三冠強(qiáng)化一技能,使一技能能同時攻擊兩個目標(biāo),五冠技能挺不錯的,強(qiáng)化三技能,加強(qiáng)攻擊附帶5秒眩暈。另外宙斯暫時沒有皮膚。
綜合起來,奧丁的基礎(chǔ)屬性還可以,主動技能中等水平吧,不過被動技能太爛了,嚴(yán)重的拖了后腿,所以個人認(rèn)為宙斯不合適作為主神。加上前面兩個,
這三個是神靈里面明顯實(shí)力掉隊的存在,如果不是實(shí)在沒有別的神靈,不建議浪費(fèi)經(jīng)驗書在這上面。
除了這三個,后面神靈就沒有什么特別弱的神靈了,可以說都有一技之長都是值得培養(yǎng)的。
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