類型:角色扮演
大。139.69MB
評分:9.5
平臺:
暴走大俠局內(nèi)技能部分屬性會有一定的修正形式哦,以扇子為例子,表明的屬性有額外傷害加成,但是實際修正會對輸出有所不同,下面嗨客小卷子就帶來相關(guān)內(nèi)容介紹吧,希望各位能夠喜歡哦~
暴走大俠局內(nèi)技能修正屬性傷害值詳解
【局內(nèi)技能修正】以扇子為例
因為穿透是額外的彈道,為輸出彈道50%的傷害,實際換算修正值為0.25
正向1(修正系數(shù)0.1) 傷害系數(shù)修正=1×0.9×2=1.8
正向2(修正系數(shù)0.2) 傷害系數(shù)修正=1×0.8×3=2.4
連續(xù)1(修正系數(shù)0.3) 傷害系數(shù)修正=1×0.7×2=1.4
連續(xù)2(修正系數(shù)0.4) 傷害系數(shù)修正=1×0.6×3=1.8
穿透1(修正系數(shù)0.25) 傷害系數(shù)修正=1×0.75×2=1.5
正向1穿透1(修正系數(shù)0.1/0.25) 傷害系數(shù)修正=1×0.9×0.75×4=2.7
正向2穿透1(修正系數(shù)0.2/0.25) 傷害系數(shù)修正=1×0.8×0.75×6=3.6
連續(xù)1穿透1(修正系數(shù)0.3/0.25) 傷害系數(shù)修正=1×0.7×0.75×4=2.1
連續(xù)2穿透1(修正系數(shù)0.4/0.25) 傷害系數(shù)修正=1×0.6×0.75×6=2.7
正向1連續(xù)1(修正系數(shù)0.1/0.3) 傷害系數(shù)修正1×0.9×0.7×4=2.52
正向2連續(xù)1(修正系數(shù)0.2/0.3) 傷害系數(shù)修正1×0.8×0.7×6=3.36
正向1連續(xù)2(修正系數(shù)0.1/0.4) 傷害系數(shù)修正1×0.9×0.6×6=3.24
正向2連續(xù)2(修正系數(shù)0.2/0.4) 傷害系數(shù)修正1×0.8×0.6×9=4.32
正向1連續(xù)1穿透1(修正系數(shù)0.1/0.3/0.25)傷害系數(shù)修正1×0.9×0.7×0.75×8=3.78
正向2連續(xù)1穿透1(修正系數(shù)0.2/0.3/0.25)傷害系數(shù)修正1×0.8×0.7×0.75×12=5.04
正向1連續(xù)2穿透1(修正系數(shù)0.1/0.4/0.25)傷害系數(shù)修正1×0.9×0.6×0.75×12=4.86
正向2連續(xù)2穿透1(修正系數(shù)0.2/0.4/0.25)傷害系數(shù)修正1×0.8×0.6×0.75×18=6.48
上述數(shù)據(jù)為理論最大值,但是經(jīng)個人局內(nèi)千場戰(zhàn)斗的經(jīng)驗,穿透由于地形等限制經(jīng)常打不出傷害,而且彈道越多,因敵人體積原因,
經(jīng)常會出現(xiàn)彈道偏移打不中目標,所以局內(nèi)攻擊技能的選擇以正連穿3.78為最佳 其次為2正1穿3.6,除非遇到復(fù)活,
不然正向就是所有玩家入場的第一選擇技能。而對于穿透技能來講,本身和斜射,彈射反彈這類技能沖突的,
會影響到彈道的回彈時間,因此選擇了穿透技能,就不要選擇斜射反射彈射這樣的技能了,性價比極低。
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