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暴走大俠局內(nèi)技能部分屬性會(huì)有一定的修正形式哦,以扇子為例子,表明的屬性有額外傷害加成,但是實(shí)際修正會(huì)對(duì)輸出有所不同,下面嗨客小卷子就帶來相關(guān)內(nèi)容介紹吧,希望各位能夠喜歡哦~

暴走大俠局內(nèi)技能修正屬性傷害值詳解

【局內(nèi)技能修正】以扇子為例

因?yàn)榇┩甘穷~外的彈道,為輸出彈道50%的傷害,實(shí)際換算修正值為0.25

正向1(修正系數(shù)0.1) 傷害系數(shù)修正=1×0.9×2=1.8

正向2(修正系數(shù)0.2) 傷害系數(shù)修正=1×0.8×3=2.4

連續(xù)1(修正系數(shù)0.3) 傷害系數(shù)修正=1×0.7×2=1.4

連續(xù)2(修正系數(shù)0.4) 傷害系數(shù)修正=1×0.6×3=1.8

穿透1(修正系數(shù)0.25) 傷害系數(shù)修正=1×0.75×2=1.5

暴走大俠局內(nèi)技能修正屬性傷害值詳解圖片1

正向1穿透1(修正系數(shù)0.1/0.25) 傷害系數(shù)修正=1×0.9×0.75×4=2.7

正向2穿透1(修正系數(shù)0.2/0.25) 傷害系數(shù)修正=1×0.8×0.75×6=3.6

連續(xù)1穿透1(修正系數(shù)0.3/0.25) 傷害系數(shù)修正=1×0.7×0.75×4=2.1

連續(xù)2穿透1(修正系數(shù)0.4/0.25) 傷害系數(shù)修正=1×0.6×0.75×6=2.7

正向1連續(xù)1(修正系數(shù)0.1/0.3) 傷害系數(shù)修正1×0.9×0.7×4=2.52

正向2連續(xù)1(修正系數(shù)0.2/0.3) 傷害系數(shù)修正1×0.8×0.7×6=3.36

正向1連續(xù)2(修正系數(shù)0.1/0.4) 傷害系數(shù)修正1×0.9×0.6×6=3.24

正向2連續(xù)2(修正系數(shù)0.2/0.4) 傷害系數(shù)修正1×0.8×0.6×9=4.32

暴走大俠局內(nèi)技能修正屬性傷害值詳解圖片2

正向1連續(xù)1穿透1(修正系數(shù)0.1/0.3/0.25)傷害系數(shù)修正1×0.9×0.7×0.75×8=3.78

正向2連續(xù)1穿透1(修正系數(shù)0.2/0.3/0.25)傷害系數(shù)修正1×0.8×0.7×0.75×12=5.04

正向1連續(xù)2穿透1(修正系數(shù)0.1/0.4/0.25)傷害系數(shù)修正1×0.9×0.6×0.75×12=4.86

正向2連續(xù)2穿透1(修正系數(shù)0.2/0.4/0.25)傷害系數(shù)修正1×0.8×0.6×0.75×18=6.48

暴走大俠局內(nèi)技能修正屬性傷害值詳解圖片3

上述數(shù)據(jù)為理論最大值,但是經(jīng)個(gè)人局內(nèi)千場(chǎng)戰(zhàn)斗的經(jīng)驗(yàn),穿透由于地形等限制經(jīng)常打不出傷害,而且彈道越多,因敵人體積原因,

經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)彈道偏移打不中目標(biāo),所以局內(nèi)攻擊技能的選擇以正連穿3.78為最佳 其次為2正1穿3.6,除非遇到復(fù)活,

不然正向就是所有玩家入場(chǎng)的第一選擇技能。而對(duì)于穿透技能來講,本身和斜射,彈射反彈這類技能沖突的,

會(huì)影響到彈道的回彈時(shí)間,因此選擇了穿透技能,就不要選擇斜射反射彈射這樣的技能了,性價(jià)比極低。

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