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自由之心手游作為一款2D橫版游戲,在現(xiàn)在的手游市場(chǎng)是很難脫穎而出的,不過它的游戲特色解決了這個(gè)問題,下面嗨客小編帶大家來看一下游戲特色玩法解析。

自由之心手游特色玩法

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在這個(gè)3D游戲大行其道的年代,游戲卻已2D美漫形式來游玩,夸張?jiān)溨C的對(duì)話,以及糙漢子男主,音樂還可以,拋開畫質(zhì)來說,首先打擊感并不怎么樣,而且操作有諸多不便,上下切換路線,后橫劃翻滾閃避,跑動(dòng)加攻擊破防,右長(zhǎng)觸格擋等等。

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目前關(guān)卡有限打完boss和僵尸山賊頭目會(huì)得一個(gè)技能珠,可以召喚靈魂的珠子,只能召喚一個(gè),估計(jì)后面有很大幾率可以打到強(qiáng)一點(diǎn)的隨從。很多說第一個(gè)boss很強(qiáng)?估計(jì)很多人會(huì)死很多次才過,我感覺其實(shí)并不強(qiáng),boss就那幾個(gè)花招,正面后面到無(wú)所謂,只要破它防,狂點(diǎn)輸出硬懟很快就過了第二關(guān)我還以為是個(gè)無(wú)盡模式的喪尸大軍吶,好家伙一下出來那么大一堆堆,可憐的隨從早早的掛了,目前來說不實(shí)用,估計(jì)后續(xù)會(huì)出強(qiáng)化加點(diǎn)之類的。

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從以上可以看出開發(fā)組懷著滿滿的誠(chéng)意想做一款有打擊而且不是無(wú)腦狂放技能的無(wú)腦游戲哼哼哈哈的游戲,但是我感覺做的還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,首先手感很糟糕,要么舍棄點(diǎn)觸要么舍棄劃屏2者選其一,方向鍵太大了建議改改改小點(diǎn),跑動(dòng)攻擊界面添加個(gè)攻擊鍵和格擋會(huì)好很多,不至于,跑起來了,到boss跟前了本打算破防的誰(shuí)知道變成了防御多尷尬,兩者結(jié)合玩的確實(shí)累。

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