類型:角色扮演
大。90.3MB
評分:5.0
平臺:
古今江湖奇想江湖歷練是新推出的一個特色玩法,很多小伙伴對這個玩法還不太了解,不知道好不好玩,接下來嗨客小編就帶大家來看一下歷練特色解析。
歷練特色解析
先談收益,有些人直接說希望收益翻倍,其實(shí)這不是本質(zhì)問題。
目前的主要問題是收益曲線的平滑性不夠,也就是玩家看不到人物的成長曲線,所以大家只會去算刷一盤多久,然后多少盤才能化形一次。市面上大片的放置卡牌游戲明明很枯燥,全都是千篇一律鍛造,升星,寵物,為什么還有大量玩家,其實(shí)就是角色的成長曲線做得好,每天都能肉眼可見的看到角色成長,戰(zhàn)力增加,因?yàn)榻巧砷L的角度太多了,總有能提高的其中一種玩法。
本身江湖玩法就少,成長的角度少,新玩法化形,起碼一小時以上打完一次,然后得到了些什么呢?低級材料,都不夠點(diǎn)一個武俠一次的,給人的感覺就是白打,因?yàn)殡m然有了材料累積,但實(shí)際人物一點(diǎn)提高都沒有。而且即使化形后人物的實(shí)力提升也很有限,達(dá)不到立竿見影的效果,玩家動力不足。
再談玩法,這個游戲本質(zhì)是rougelike游戲,我就舉個在這方面做得很好的游戲例子——不思議迷宮。
有的人說歷練肝,然而所謂“肝”不是原因,是結(jié)果。不思議迷宮有多肝大家應(yīng)該知道,一個無盡迷宮能打3-4小時,如果你有時間,隨便買點(diǎn)體力能一天24小時刷迷宮。然而并沒人以這點(diǎn)詬病不思議迷宮,因?yàn)樗母问怯袠啡さ,是下迷宮的時候在“玩”,角色一直在迷宮中成長,包括屬性,裝備,天賦。
這是讓玩家不枯燥很重要的一點(diǎn)。(ps:不思議迷宮刷隱藏的方式也好過江湖太多太多,不過是另一個話題了)而江湖的歷練設(shè)計(jì)只有前三層玩家成長了,然后連續(xù)打90波怪(路上那點(diǎn)資源獲取可以不計(jì))。完全無意義的重復(fù)勞動,沒有boss層,也沒有擊敗特殊怪物獲得大量收益的成就感。只是單純意義上的機(jī)械重復(fù),最后通關(guān)也不會有驚喜,因?yàn)楂@得什么都是早就知道的。
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