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小小航海士是一款自由度極高的航海冒險(xiǎn)游戲,游戲中有部分需要氪金的內(nèi)容,玩家們還不清楚值不值得氪金,接下來嗨客小編就帶大家來看看氪金體驗(yàn)詳解。
小小航海士氪金體驗(yàn)詳解
商路設(shè)計(jì)也還算行大多數(shù)小型商路都是簡單的往返路線或者3、4點(diǎn)的閉環(huán),大型商路么最好依靠自己摸索(貝先生的終極路徑只能說僅供參考,那個(gè)我跑過利潤率確實(shí)還行但是當(dāng)我見識(shí)到了青海、緋紅海以及這倆接壤的除西海外剩下的海域的DEbuff有多討厭以及寶藍(lán)海有多窮之后UMMM我還是選擇滾回去賣金礦和天鵝絨,利潤率也不差而且風(fēng)險(xiǎn)成本低了不少)
缺點(diǎn)么很明顯就是太無聊了,肝我都還可以接受既然選擇了碰經(jīng)營那爆肝的覺悟我或多或少還是能拿出來一點(diǎn)的,所以個(gè)人覺得關(guān)鍵還是在于如何做到用多樣化的內(nèi)容抵消這重復(fù)的刷刷刷的過程帶來的乏味感。至于這多樣化的內(nèi)容可以是多種多樣的場(chǎng)景,可以是豐富翔實(shí)的劇情(主線支線都可以),亦或是靈活有趣的互動(dòng)等等。而這些么定性的來講確實(shí)有不過定量的來講么,確實(shí)還需要那么一點(diǎn)點(diǎn)的改進(jìn)。
首先場(chǎng)景差異化是有但是僅僅體現(xiàn)在港口外貌以及BGM變化上,而且很明顯是按照初始勢(shì)力劃分的,這樣做當(dāng)然沒問題但是玩家完成操作次數(shù)最多的是在港口內(nèi)啊,而港口內(nèi)完全都一個(gè)鳥樣,舉個(gè)不恰當(dāng)?shù)谋扔鬟@給人的感覺那就是一路損兵折將跑了大半個(gè)中國結(jié)果回看這一的路收獲就跟沿著一環(huán)路走一圈沒什么差別。不求扣ABCS不同級(jí)別港口的背景以及街道風(fēng)格這么細(xì)致入微但是至少外觀不一樣的港的內(nèi)在風(fēng)景也好歹有那么一點(diǎn)點(diǎn)區(qū)別啊,像冰國港內(nèi)冰川如瀑的恢宏;和國港內(nèi)落英繽紛的絢爛;聯(lián)盟港內(nèi)商旅如織的繁華;神國港內(nèi)滿門信徒的虔誠;寶藍(lán)港內(nèi)人來人往的熱鬧;蓬萊港內(nèi)作為后起之秀的活力;熒海與漩渦港內(nèi)暗流涌動(dòng)的兇險(xiǎn)等等在這一成不變的港內(nèi)背景下完全體現(xiàn)不出來,而做到這個(gè)也就加幾張貼圖的事,應(yīng)該不算是什么難如登天的東西吧。。。
劇情和支線這一塊做的確實(shí)還不錯(cuò),雖說總量少了一點(diǎn)但每一個(gè)任務(wù)都有屬于自己的特色以及很清晰的脈絡(luò),可以看出來官方至少在這一塊有用心了,也不必強(qiáng)求太多,畢竟人物劇情這東西無論主線支線永遠(yuǎn)都是先保質(zhì)再保量的。
互動(dòng)這一塊么,真的是太雞肋了,開始時(shí)我還想吐槽我居然在一個(gè)經(jīng)營游戲里面推GAL想想還有點(diǎn)興奮呢,后來證明我完全是想多了,只需要簡單粗暴懟禮品和發(fā)現(xiàn)物就行了,而且好感刷滿也就是給你一個(gè)分享拿金幣的機(jī)會(huì)(恕我直言有閑心管這個(gè)的早就不在乎這點(diǎn)金幣了),完事吧對(duì)話內(nèi)容和最初完全沒差別(所以我要這好感度有何用?)。不過這一塊我也確實(shí)提不出什么好的建議也就只得作罷,唯有哀嘆還真是希望越大失望越大。
順便提一下吃相吧個(gè)人覺得還可以接受,必要的也就6塊錢的證,至于氪金二船么其實(shí)也沒比漩渦地能造的強(qiáng)太多,也就多了一個(gè)訓(xùn)練/參謀室和一個(gè)先民槽(說實(shí)話2個(gè)其實(shí)也夠用了),人物與秘寶同理,幫助確實(shí)不少但也有限,而且到后期可以用肝彌補(bǔ)大半回來。真正逼氪的只有平底鍋,不可再生就算了不依靠氪金外源補(bǔ)充那缺口之大反正就算游戲內(nèi)源供給在現(xiàn)有基礎(chǔ)上翻一倍都不一定能填上。不過么不追求極致戰(zhàn)力的話也問題不大,看了幾個(gè)通關(guān)視頻不氪這些額外的也是能把主線推過去的,就是需要很高超的技巧以及很強(qiáng)的耐心。
小小航海士攻略視頻
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