類型:動(dòng)作射擊
大。95MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
無(wú)序之路是一款冒險(xiǎn)類型養(yǎng)成游戲,相信很多新手玩家都不知道這款游戲怎么玩,接下來(lái)嗨客小陳為大家介紹無(wú)序之路攻略大全。
無(wú)序之路攻略大全
首先在武器方面:
武器有養(yǎng)成元素,但卻有子彈限制,我沒(méi)有見(jiàn)過(guò)同類游戲會(huì)這么選擇,我們強(qiáng)化武器后是非常爽的,但卻礙于子彈不夠,不能亂用。我推薦是向惡果之地學(xué)習(xí)下,改為無(wú)限子彈,需要換彈匣(早期版本的惡果之地是又難又無(wú)趣,大改后瞬間香了起來(lái))。這樣還能增加武器種類(挺近地牢中有些武器的彈匣最后一發(fā)子彈是特殊攻擊,這個(gè)設(shè)定真的太有趣了)
飾品方面:
教程里面沒(méi)有提到怎么更換飾品,我自己摸索了一陣子才弄懂,主要還是沒(méi)有任何反饋,完全是靠盲猜的。由于飾品是可疊加的,這樣會(huì)不會(huì)導(dǎo)致了解鎖全部飾品后,會(huì)更難選到重復(fù)的飾品反而降低了戰(zhàn)斗力?還有,二選一太難受啦,要不三選一?
魔法卡牌方面:
我覺(jué)得這是用來(lái)填補(bǔ)前期戰(zhàn)斗力不足的一個(gè)關(guān)鍵,前期飾品少作用不明顯,武器質(zhì)量不高,更換飾品更是后期才需要,我會(huì)更愿意走魔法線路,但多次體驗(yàn)后我難受了,魔法卡牌很少能對(duì)攻擊力有直接提升的,這就搞得我前期不清楚要選擇哪條路(既然有路線選擇這個(gè)功能,而且有飾品武器卡牌,為什么不讓他們更具特色呢,比如飾品增加附帶效果,武器強(qiáng)化就更多強(qiáng)化攻擊性能,卡牌用來(lái)提升生存能力等等)
最后是角色養(yǎng)成了(寵物內(nèi)容不多,而且迷,技能提示是空白的,就不說(shuō)了)
角色升級(jí)提升初始屬性,到達(dá)一定等級(jí)就獲得一個(gè)被動(dòng),當(dāng)然目前我還是窮逼,沒(méi)能感受到強(qiáng)化后的角色帶來(lái)的質(zhì)變。
怪物方面
目前boss彈幕夸張,感覺(jué)每一個(gè)boss都難打,而不是每關(guān)難度遞增。戰(zhàn)勝boss后收益低,甚至連子彈都補(bǔ)不滿,掉落的武器沒(méi)有任何特殊,讓打boss成了不好的體驗(yàn)。
1:槍械獲取途徑過(guò)少,目前游玩時(shí)好像只能在商店內(nèi)購(gòu)買
2:怪物強(qiáng)度簡(jiǎn)直跳躍性提升,2-2和2-3的蜘蛛相比就像是螞蟻?zhàn)兌颈粯拥奶嵘?
3:基礎(chǔ)掉落較少,子彈很缺,錢除了打精英基本不掉
4:boss特殊技能冷卻長(zhǎng)一點(diǎn),史萊姆連著開(kāi)15秒車這誰(shuí)頂?shù)米,狼人連開(kāi)三次盾是真的離譜
5:武器彈速太慢!散射類武器跟小水管一樣的射程飛的還慢,機(jī)槍甚至沒(méi)手槍子彈飛的快,這個(gè)真的離譜
6:子彈既然不通用為什么不能多帶點(diǎn)槍?隔壁只能帶兩把槍是因?yàn)橥ㄓ米訌,你既然搞?dú) 立子彈就不能做個(gè)武器選擇菜單嗎?
7:受傷時(shí)能不能加上無(wú)敵時(shí)間?哪怕幾幀都行啊
金幣獲取量不夠,導(dǎo)致商店總是買不了想要的,武器又不夠給力,初始角色的武器狙擊槍射速不行,可以理解,又沒(méi)穿透,傷害又沒(méi)有150以上,遠(yuǎn)距離還偏移的狙擊槍真是服了,升級(jí)角色的難度也不好,太費(fèi)時(shí)間,希望每升一級(jí)解鎖一個(gè)技能
比起元?dú)怛T士感覺(jué)養(yǎng)成會(huì)重很多,希望不要過(guò)頭,就是降低門檻,
不肝不氪金能保證游戲體驗(yàn),肝一點(diǎn)或者氪一點(diǎn)能節(jié)省養(yǎng)成時(shí)間就行,不要不升級(jí)英雄憑技術(shù)打不過(guò)就很沒(méi)意思。
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