類型:角色扮演
大。46.4MB
評分:5.0
平臺:
江湖余生是一款武俠題材的回合制卡牌手游,很多新手玩家剛開始對這個(gè)游戲還不太了解,下面嗨客小編就給大家介紹一下新手注意事項(xiàng)詳解。
①物品界面:
玩的時(shí)候,剛開始還沒啥,到后面,物品比較多了,對于物品選取這個(gè)操作就不太友好了。我不太清楚這個(gè)物品排列的方法,但是我大致猜測一下應(yīng)該是按照品質(zhì),也就是它的效果。開始獲得的一些物品,功效不是很突出,就排在前面,好一點(diǎn)的就在后面,但是,它的排列有點(diǎn)亂,比如回血和回氣回體力的混合在一起,我找回血的東西的時(shí)候就不太好找。當(dāng)然,我不是說不想東西多,畢竟物品功法那些多一點(diǎn),它的可玩性才會更高,但是,物品多了,我們也記不住全部功效,找物品的時(shí)候肯定是找需要用的,所以建議在品質(zhì)排列的前面再加一個(gè)分類,比如,我點(diǎn)進(jìn)藥品的界面,就會分為回血,回體力,然后從其中選擇。而且,我還要說一點(diǎn)的是,點(diǎn)開背包,分為食物,藥品等等標(biāo)簽,但是它是豎著排列的,一般我們順手的都是橫向排列,只有瀏覽人物才是縱向排列,這一點(diǎn)不太順手;
②特性說明:
武學(xué),食物等等的內(nèi)容沒太大問題,我想說的一個(gè)是它們特性的解釋,比如虛弱,強(qiáng)力,飽食等等,學(xué)習(xí)或者得到這些東西了之后,我不知道這些特性的用處,沒法直接在武學(xué)或者食物里看到,只有使用過后,點(diǎn)那個(gè)小圖標(biāo)才知道,這一點(diǎn)不舒服。可以參考月圓之夜卡牌的方法,把其中特性的解釋放在效果下面,或者阿門羅那種,直接長按關(guān)鍵字就可以顯示。還有在戰(zhàn)斗時(shí),武學(xué)的消耗,如果不點(diǎn)武學(xué),只憑借武學(xué)下面那個(gè)小亮點(diǎn)來看的話,提示不太明顯,希望改進(jìn)一下這個(gè);
③掉落概率:
普通物品,比如藥材,食材的掉落沒啥好說的,主要是那個(gè)包裹,掉落概率也太,我不要求里面東西能出多好的,重要的是,開箱的那種感覺好吧,即使里面東西不是很好,好的掉落概率不高,但是,至少當(dāng)好東西掉出來的時(shí)那種感覺,就和抽到UR的感覺一樣,讓人有種歐皇附體的感覺。希望包裹掉落的概率高一點(diǎn)吧,種類也希望多一點(diǎn)。畢竟誰不喜歡開箱(白嫖)呢。
④武學(xué)放置:
戰(zhàn)斗的時(shí)候,可以給牌附加武學(xué),但是,我有一次手一抖,放錯(cuò)位置了,又沒法撤回,結(jié)果就被爆了,要不是有存檔(存檔好評),估計(jì)得氣死。希望后面那個(gè)武學(xué)附加的時(shí)候,能夠有撤回的余地,不然手一抖,或者血量計(jì)算失誤,發(fā)現(xiàn)的時(shí)候又來不及,可太難受了;
⑤人物屬性:
人物屬性這個(gè),我只有一點(diǎn)要說的是有增加體力上限的,為什么沒有增加血量的,開始沒有學(xué)到回血的武學(xué),眼看著要面對的都有150到200的血的人了,我才100血,要不是我邊升體力上限那些的同時(shí),還把卡牌升級著,估計(jì)對面在我沒抽到防御牌的情況下,兩刀就八十多了,其實(shí)想一下,其他屬性值的話,這些有沒有也不重要,畢竟靠的是牌,只要牌的屬性值上去了,掉血也不多,但是就怕突然遇到很吊的那種,還沒來得及升級卡牌,抽牌的時(shí)候又全抽的攻擊牌,攻擊沒對面高,血量沒對面多,要是他三張牌加起來攻擊超過100,那我豈不是連反打的機(jī)會都沒有。要是不設(shè)置血量增加,希望設(shè)計(jì)的時(shí)候,強(qiáng)力對手出現(xiàn)的時(shí)機(jī)能比較友好,不至于被一套帶走,留點(diǎn)回旋的余地。
視頻內(nèi)容:
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