類型:動(dòng)作射擊
大。120MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
真三國無雙霸什么時(shí)候出,這款正版的三國RPG手游相信很多玩家都等許久了,那么具體上線時(shí)間是多久呢,接下來嗨客小陳為大家介紹真三國無雙霸上線時(shí)間。
真三國無雙霸上線時(shí)間
目前官方還未公布這款游戲的上線時(shí)間,不過現(xiàn)在玩家已經(jīng)可以對(duì)這款游戲進(jìn)行預(yù)約了,現(xiàn)在預(yù)約之后還能獲得很不錯(cuò)的預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)。
雖然官方還未對(duì)這款游戲進(jìn)行公布上線的時(shí)間,但是官方公布游戲?qū)崣C(jī)試玩的畫面,這樣就能證明游戲已經(jīng)進(jìn)入了內(nèi)部測試的階段了,可能會(huì)在近期進(jìn)行一波內(nèi)測測試資格的發(fā)放。
實(shí)機(jī)測試的效果,整體游戲畫面還是相當(dāng)不錯(cuò)的,既然都可以實(shí)機(jī)進(jìn)行測試,那么游戲的開放程度基本上已經(jīng)達(dá)到百分之九十左右,可能會(huì)在明年年初進(jìn)行測試。
但是游戲具體公測的時(shí)間就有可能到了明年的年底,這樣還要看整個(gè)游戲的開放進(jìn)度吧!
最早接觸到《真·三國無雙》系列還是在上個(gè)世紀(jì)末的時(shí)候(對(duì),就是在座的多數(shù)同學(xué)可能都還沒出生的時(shí)候……),那一作算是真·三國無雙系列的前身,當(dāng)時(shí)游戲里雖然已經(jīng)提出了“無雙”概念,但玩法實(shí)際是以對(duì)戰(zhàn)為主,體驗(yàn)上的確不比同期的《鐵拳》、《VR戰(zhàn)士》等競品,但其中飽滿的三國角色形象及其相關(guān)故事劇情依舊給我留下了深刻的印象。
真正意義上入坑成為真三粉是在2002年光榮推出《真·三國無雙2 猛將傳》的時(shí)候(又暴露年齡了……),那時(shí)候我經(jīng)常爆肝,常常通宵和大學(xué)室友坐在PS2前,兩個(gè)人一起分屏操作,F(xiàn)在回想起來依然能記起“虎牢關(guān)之戰(zhàn)”和“合肥新城包圍戰(zhàn)”那兩場戰(zhàn)役,當(dāng)時(shí)握著手柄的兩手全是汗,通關(guān)的時(shí)候手指都快抽筋。而通關(guān)時(shí)的那種滿足感、成就感和充實(shí)感,也成為了我深深喜歡上真三系列的契機(jī),也許正是那時(shí)真·三國無雙帶給我的感動(dòng)和觸景,影響了我之后十幾年的事業(yè)生涯。
回想當(dāng)年……誰會(huì)想到那個(gè)在宿舍里和室友一起埋頭打游戲的青年會(huì)在十幾年后組建自己的研發(fā)團(tuán)隊(duì)、成立公司,踏上游戲制作的崎嶇道路,最后甚至能親自主導(dǎo)將《真·三國無雙》做成手游呢?在得知自己的團(tuán)隊(duì)得到授權(quán),能得以與光榮特庫摩ω-Force團(tuán)隊(duì)合作,共同開發(fā)真·三國無雙手游時(shí),我的激動(dòng)之情真的溢于言表。
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