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您的位置:首頁手機(jī)游戲高手進(jìn)階 → 迷宮伝說一周目通關(guān)攻略 1周目通關(guān)打法詳解

迷宮伝說一周目通關(guān)技巧來襲,相信大家通關(guān)一周目之后就可以清楚了解到游戲的基本玩法和操作哦,同時(shí)還有部分道具的獲取,下面嗨客小卷子就來詳細(xì)告訴大家吧,希望各位能夠喜歡~

迷宮伝說一周目通關(guān)攻略

迷宮伝說一周目通關(guān)攻略 1周目通關(guān)打法詳解圖片1

很經(jīng)典的刷子游戲,整個(gè)一周目下來大概10到14個(gè)小時(shí)左右,平均刷一局5到12分鐘左右,很適合打發(fā)碎片時(shí)間,

坐地鐵等外賣的時(shí)候閑得無聊打開游戲刷一輪,然后來說一下游戲體驗(yàn)吧地圖元素比較多,草原沼澤火山巴拉巴拉一大堆,

你能想到的基本上都有一點(diǎn)副本難度不算太夸張,走位好不貪刀,知道怪攻擊方式,你20級(jí)也能刷30級(jí)的副本,

但是副本通了之后會(huì)開啟困難難度,基本上就只調(diào)了怪物的數(shù)值,攻擊方式?jīng)]有任何變化,

(希望可以不同難度增加一些新怪物)武器設(shè)定劍,技能 沖刺(非常好用,沒用劍之前打古堡中央難度勉強(qiáng)到第四層,用過之后長-槍戳幾下劍一個(gè)沖刺秒掉)長-槍,

技能 瞬間戳4-5刀弓,技能 瞬間射出十幾只箭(比較雞肋,傷害太低)短刀(前期站擼boss神器,攻速超快),

技能瞬間彈反并且反擊(技能太難,高玩可以試試,反正我老老實(shí)實(shí)選擇防御)重錘(沼澤關(guān)神器),技能對(duì)前方用力一錘,

迷宮伝說一周目通關(guān)攻略 1周目通關(guān)打法詳解圖片2

雙倍傷害帶擊飛和僵直(錘子前期超好用,普攻第三下打到人會(huì)擊飛,少有的控制系武器)鞭子(高等級(jí)刷低級(jí)本神器),

技能轉(zhuǎn)圈圈,美中不足是打不出僵直炎之魔法石(雞肋),技能丟一顆炸彈,雷之魔法石,普攻是丟一顆球,彈速慢,

攻擊距離和長-槍差不多(孰強(qiáng)孰弱一目了然)冰之魔法石(中期站擼boss)技能召喚一顆冰晶環(huán)繞自身,最多三顆(雞肋技能)由于普攻是散彈,并且普攻耗藍(lán),

但是不可否認(rèn)的是,如果配上“雙擊”“mp消耗減半”真的是神器,我自己做過測試,五個(gè)藍(lán)條的時(shí)候普攻40下才耗光藍(lán),

(比上面那兩個(gè)實(shí)用多了)(武器技能需走到村子最右邊有一個(gè)雜貨鋪,2500買一本技能書)然后說一下機(jī)制吧,可以帶兩個(gè)武器,通常是一個(gè)近程一個(gè)遠(yuǎn)程,

前期推薦重錘+弓/劍/長-槍,上面說過重錘是偏輔助類型的武器,可以用技能打出僵直然后用其他武器跟刀后期推薦長-槍配劍,誰用誰知道

關(guān)于護(hù)身符:前期可以做兩個(gè)攻擊護(hù)身符帶著,中期解鎖遺跡一定要做一個(gè)幸運(yùn)護(hù)身符,加不加概率我不知道,最起碼是肝的動(dòng)力,細(xì)說一下,

1000塊錢的護(hù)身符都沒有用,像是加攻擊啊加回藍(lán)都沒有太大的加值,意義不大,推薦做經(jīng)驗(yàn)護(hù)身符,刷級(jí)必備)其他的像是加金幣加傷藥回復(fù)的都比較雞肋,不推薦做。

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關(guān)于金幣獲。河螒虍(dāng)中總共有三種主要途徑:

一種是打怪掉錢,一種是賣裝備,還有一種是看廣告,賣裝備比打怪掉錢收益要高很多(前提是你買了背包格子,要不一次探索才帶出來五六件裝備實(shí)在賣不到錢)

關(guān)于裝備:防御力顧名思義就是減傷攻擊力,給你加傷害面板(僅限于冷兵器)魔力,給你加魔法傷害面板(如冰之魔法石)移動(dòng)速度,游戲角色100%移速的時(shí)候會(huì)很飄,

但是低于60%會(huì)感覺明顯變慢,影響手感,這里推薦移速控制在80%-65%左右然后說一下裝備強(qiáng)化,這個(gè)系統(tǒng)真的雞肋,

強(qiáng)化一次要十多塊鐵,然后才加1攻擊或者1防御,加了等于沒加,等你打出了下一個(gè)層次的裝備再換,人都傻了,

總而言之就是不推薦強(qiáng)化,鐵礦留著做護(hù)身符再講一下boss副本結(jié)晶掉落困難遺跡掉古代結(jié)晶困難沼澤掉黑暗結(jié)晶剩下的就不清楚了,以后打出來了我再來補(bǔ))

總體來說,游戲是好游戲,不肝不氪,隨機(jī)性強(qiáng),即使是刷子游戲也不會(huì)讓人覺得很無聊,地圖重復(fù)性較低(我經(jīng)常被地圖卡死233)武器搭配自由,

上一關(guān)你還是個(gè)看到人就突臉的劍士,下一關(guān)你可能就變成了一個(gè)拿著魔法石茍?jiān)诮锹淅,默默磨血的術(shù)士說一下缺點(diǎn)吧,

打擊感望優(yōu)化,畫面有點(diǎn)平面的感覺,就是墻和地板胡在一起的感覺,角色皮膚可以多出幾個(gè),

開始界面再優(yōu)化優(yōu)化(真的給人一種很廉價(jià)的感覺有木有!)關(guān)卡不同難度下只修改了數(shù)值有些太敷衍了,希望加一些怪物好了就說到這里了。

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