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從零開始的異世界生活攻擊型魔法器有許多,很多玩家都不知道屬性如何,那么攻擊型魔法器哪個(gè)最強(qiáng)呢,接下來(lái)嗨客小陳為大家介紹從零開始的異世界生活攻擊型魔法器選擇推薦。

從零開始的異世界生活攻擊型魔法器推薦

我是真的很想吐槽這五個(gè)魔法器,五個(gè)魔法器各有各的優(yōu)劣,同一個(gè)角色帶不同的魔法器也會(huì)有不同的效果,但說(shuō)實(shí)在的都有點(diǎn)廢物,下面具體分析下收益什么的。

陰之水晶球

從零開始的異世界生活魔法器怎么選 魔法器選擇推薦圖片1

陰之水晶球,暴擊時(shí)無(wú)視敵方40%防御力。23槽的固定屬性都是暴擊幾率,推薦暴擊型角色使用。

粗一看,哇塞,無(wú)視40%的防御,按照別的游戲,無(wú)視40%的防御等于提升了67%的傷害,這該有多猛啊?但實(shí)際上的增傷完全沒有這么高,它的效果看上去非常美好,以至于我在上一次節(jié)奏榜的時(shí)候大量推薦了它。但是其實(shí)際效果卻完全不能使玩家滿意,字面意思上的強(qiáng)大和實(shí)際效果表現(xiàn)的落差使得我們思考出現(xiàn)這種情況的原因是什么。

查看傷害計(jì)算公式的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)防御是以系數(shù)乘算在傷害公式中的。

防御系數(shù)=375/(375+防御),y=375/(375+x)

經(jīng)過(guò)計(jì)算,在100%暴擊的情況下,要達(dá)成40%傷害加成,需要怪物達(dá)到937.5的防御。在刷正常圖的時(shí)候,對(duì)面的怪物幾乎沒有這么高防御的,因此這個(gè)魔法器的效果,僅針對(duì)某些防御特別高的怪物時(shí)效果才會(huì)特別優(yōu)秀。

此圖是攜帶陰之水晶球,觸發(fā)效果的情況下,要達(dá)到對(duì)應(yīng)增傷,需要敵方的防御值。

我自己的實(shí)際感受,對(duì)面的怪物可能也就個(gè)100多點(diǎn)防御,打到第十章,感覺加傷基本也就10%多點(diǎn),真的有點(diǎn)不夠看!不過(guò)陰之水晶球有一個(gè)好處,那就是只要暴擊就會(huì)觸發(fā)。這在后期接近滿暴擊率的情況下,無(wú)視防御等同于固定增傷了,優(yōu)點(diǎn)就是不太吃場(chǎng)合與隊(duì)伍。

不蝕的箭矢

從零開始的異世界生活魔法器怎么選 魔法器選擇推薦圖片2

不蝕的箭矢,每次觸發(fā)連擊時(shí),獲得3%的連攜獎(jiǎng)勵(lì)。固定屬性23槽都是連擊幾率,欽定的連擊型角色專屬。

原來(lái)我覺得連擊率高的角色一般技能HIT數(shù)也比較多,因此帶不蝕的箭矢可能會(huì)有不錯(cuò)的效果。但是事實(shí)上,并非所有連擊型角色HIT數(shù)都多,大部分角色的HIT數(shù)也就是個(gè)兩三下。

比較特別的,五星愛蜜莉雅算是最契合這個(gè)魔法器的角色了,群體8HIT,高達(dá)24下的SP技能。堆到100%的連擊率,一個(gè)AP可以直接將連攜拉高102%的值,這個(gè)增傷給下一位輸出帶來(lái)的增幅相當(dāng)夸張。

另外,像是獵腸者的SP(8hit*3),小拉姆的SP(4+5*3hit),碧翠斯的SP(5hit*3),旗袍拉姆的AP(最大15hit)這幾個(gè)hit數(shù)較多的角色戴上它的效果也還不錯(cuò)。連攜傷害的加成是實(shí)時(shí)的且對(duì)所有傷害都有增益,使用多HIT技能觸發(fā)連擊傷害的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)連擊傷害也會(huì)肉眼可見的增長(zhǎng)。

六面回音骰

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骰子,對(duì)當(dāng)前生命比例高于70%的目標(biāo)造成額外25%傷害。固定屬性沒有特別的傾向,13槽位分別是連擊率和暴擊率,所以是適合所有輸出的魔法器。

骰子的25%傷害加成很可觀,觸發(fā)實(shí)現(xiàn)也很簡(jiǎn)單,但是一波基本只能觸發(fā)一次,比較適合二號(hào)位的輸出攜帶。

女王的金器

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金器,對(duì)當(dāng)前生命比例低于40%的目標(biāo)造成額外30%傷害。固定屬性和骰子一樣,只是槽位換了下。

效果也和骰子類似,但是這個(gè)的觸發(fā)可不簡(jiǎn)單,需要怪物血量低于40%,實(shí)際場(chǎng)景中很可能觸發(fā)不到效果怪就被秒了。加傷30%雖然很可觀,但是因?yàn)殡y以觸發(fā),強(qiáng)烈不推薦。

倒流的沙漏

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沙漏,發(fā)動(dòng)與上回合相同技能時(shí),獲得10%傷害加成,持續(xù)兩回合,最多疊加3層。固定屬性既有暴擊幾率也有連擊幾率,所以是適合所有輸出的魔法器。

最大30%加傷,即使換了技能,加傷還能延續(xù)一回合。如果你是調(diào)整好的體系隊(duì),能保證任一技能按照預(yù)定的配置進(jìn)行連發(fā),這無(wú)疑是很適合你的輸出的魔法器。

缺點(diǎn)在于要組成相應(yīng)的連發(fā)隊(duì),其實(shí)難度還挺大的。前期基本上玩家還是以XJB打?yàn)橹鳎赃@算是你的體系隊(duì)大成的一個(gè)魔法器。其次,加傷的效果偏向于長(zhǎng)線。對(duì)于很多活動(dòng)或者日常的周回本,2T就能解決戰(zhàn)斗的,2T才吃到10%加傷,基本是毛毛雨。

總結(jié)

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魔法器的選擇很讓人糾結(jié),因?yàn)楹茈y去計(jì)算一個(gè)確定的收益。比如短線情況下(周回2T狗糧),六面回音骰能穩(wěn)定觸發(fā),且加傷可觀;稍微長(zhǎng)線一點(diǎn),比如金幣本,連發(fā)隊(duì)用沙漏的效果就很不錯(cuò)。帶水晶球和箭矢就不用考慮去打什么本,但是收益就偏低了。

在指定情況下肯定有最適合的魔法器,但是你不可能為了這個(gè)去更換它們,尤其是已經(jīng)養(yǎng)成的良好屬性的魔法器。

因此在配置魔法器的時(shí)候,我覺得除了箭矢外,其他魔法器都是隨便配的,主要還是看你需要哪種固定屬性。這五種魔法器都是至少有兩條以上的輸出向的屬性,陰之水晶球偏暴擊,箭矢偏連擊,其他三個(gè)是泛用的。

選對(duì)了固定屬性,再?zèng)Q定槽位去配置,至少在屬性上不會(huì)吃虧!

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