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元素地牢亂斗模式攻略
以下為建議:
①添加角色和勝場排行榜:畢竟這是個可以聯(lián)機的游戲,甚至可以線上打架,那為了激發(fā)玩家的動力,為什么不搞一個排行榜呢?
②提高獲勝獎勵:目前在19級的情況是獲勝增加三分,第二名一分,第三名-1分,第四名-2分,而每升級一次需要二十分,
大神最少也要打6~7局(6局是因為上一次升級分數(shù)溢出,升級以后初始分為2分)而一局按照2分鐘來計算就是說升一級最少也要12分鐘左右,
這個時間對于這種快節(jié)奏游戲是相對較長的。
大家都知道亂斗模式必須要升級才能獲得獎勵,這對于專注打亂斗的玩家很容易降低他們的積極性。
所以我認為可以把金幣的獎勵改為每升一級獎勵五百金幣,并且調(diào)整成等級無上限(目前最高為五十級)
而原本的固定等級獲得1000/5000/10000金幣都可以適當調(diào)低。以及在升級獎勵中增加藏寶圖/法術獲得量,比如升五級獲得抽取一次藏寶圖/法術的機會。
而我認為鉆石就不需要怎么修改了,畢竟目前需要花費鉆石的地方(購買金幣不算)就是三個權限物品和幾個法術,對于亂斗模式這些并不是很重要。
③增加舉報系統(tǒng):不知道是不是我比較瞎,目前沒看到有“舉報”的按鈕,這游戲不是有掛壁嗎,
那就增加舉報系統(tǒng),被舉報的玩家立刻檢測,如果是掛就立刻封禁,但是也要有一個申述通道,防止出現(xiàn)誤封的情況。
切忌根據(jù)玩家舉報數(shù)量進行判斷是否開掛,畢竟存在惡意舉報的現(xiàn)象。
④優(yōu)化匹配系統(tǒng)(或許?):不知道是不是我的錯覺,打到十九級了還是能遇到新手,不收集元素,不走位等諸多問題都有出現(xiàn),
更有甚者給我一種機器人的感覺,一局游戲勝利的喜悅感大大減少。
難道說是因為亂斗模式玩的人太少了?還是說真是我的錯覺?那當我沒說。
⑤增加釋放取消按鍵:我猜不論是挑戰(zhàn)模式玩家還是亂斗模式玩家多少都有這種想法吧,不多說了。
以下是吐槽:為啥有人中了冰封術還可以移動和釋放技能?冰封術的解釋難道不是:長時間冰封目標嗎?
要是中了冰牢(減速并電擊)那我認了,但是這里的注釋是冰凍啊喂。孔铍x譜的是冰封術的技能效果和冰牢一模一樣?excuse me?
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