類型:角色扮演
大。126.63MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:RPG冒險(xiǎn)幻想動(dòng)漫卡通
劍與遠(yuǎn)征亡靈英雄之間的能力有一定的差距,所有很多小伙伴都還不知道哪個(gè)亡靈英雄更好用,接下來嗨客小編就帶大家來看一下亡靈英雄排行一覽。
劍與遠(yuǎn)征亡靈英雄排行
1.哀慟女妖-雪拉米
女妖的強(qiáng)勢(shì)已經(jīng)無需贅言了,劍與遠(yuǎn)征之前可是一直被大家叫做女妖的遠(yuǎn)征 現(xiàn)在是羅萬的遠(yuǎn)征 ,女妖能夠通過迷宮穩(wěn)定白嫖、161級(jí)后既做輸出又能做坦、時(shí)光免費(fèi)送亡靈的裝備,在迷宮、公會(huì)boss、時(shí)光、活動(dòng)副本的表現(xiàn)都十分強(qiáng)勢(shì),并且作為亡靈,不和主流的光耀或綠光搶資源,可以說是莉莉絲給無課微課們最大的福利了 莉莉絲最后的良心 。推薦大家不管打算走什么流派,先無腦利用迷宮做出一只白色女妖,最后一定都不會(huì)后悔。
上面這段話都是老生常談了,目前版上主流的觀點(diǎn)都是認(rèn)為女妖在全員240以后迅速頹勢(shì),已經(jīng)不配做C,但是莉莉絲在最近的版本,加入了之前沒有的新系統(tǒng)生命之樹,法師的愛雅美德只要到達(dá)5級(jí),就能讓女妖在開大后三秒內(nèi)攻擊力增加10%,這對(duì)于女妖可以說是史詩(shī)級(jí)增強(qiáng),因?yàn)橥ㄟ^卡黑屏等技巧(在女妖開大黑屏狀態(tài)下迅速用別的英雄接力式開大,可以在系統(tǒng)時(shí)間靜止中造成爆炸傷害),女妖在24圖后還是能夠作為輸出繼續(xù)使用,只是沒辦法像之前一樣又坦又能打了,但是靠女妖來打穿28圖還是不成問題的,而女妖的專屬我個(gè)人認(rèn)為可以先上10,是否上20看每個(gè)人自己的情況了,一般來說如果不是純亡靈玩家,10級(jí)的專屬也足夠了。
2.骸骨之王-拖安
如果說亡靈隊(duì)伍前期大哥是女妖的話,那么后期大哥就是骨王了。大家爬塔的時(shí)候應(yīng)該就能看到很多骨王一刀流的黑科技,也就是利用骨王大招時(shí)候吸收傷害+紅專屬以后能夠免疫死亡,再加上奈拉、綠劍、洛桑等角色將敵方英雄集中骨王面前,通過反傷骨王大招吸收的巨額傷害來一打五,達(dá)到極限越戰(zhàn)力推圖的目的。
后面我常常因?yàn)楣ぞ呷藨?zhàn)力太低,系統(tǒng)不讓你上場(chǎng)而卡關(guān) ,可以說只要通過調(diào)整工具人以及骨王的站位,可以輕松越滿極限戰(zhàn)力來突破一些對(duì)于傳統(tǒng)隊(duì)伍噩夢(mèng)一般的圖,比如后期npc手中無敵的拍拍熊、巴登等隊(duì)伍。
然而事實(shí)上,骨王除了一刀流以外,搭配奈拉、天罰在推圖時(shí)候也十分好用,因?yàn)楣峭醯乃募寄?"死亡咒怨",開場(chǎng)詛咒一個(gè)敵方生命值最少的英雄,在骨王受到傷害時(shí)對(duì)方也隨之受到骨王百分之75的傷害,骨王作為一名有著兩管血的坦,這個(gè)技能可以說是十分op了,特別是搭配奈拉、天罰,能夠做到迅速集火并減員敵方一名脆皮輸出,造成5打4的局面,同時(shí)敵方減員后可以觸發(fā)骨弓的被動(dòng)靈魂,而這時(shí)殺完人的奈拉會(huì)接著去控制下一名角色,相當(dāng)于敵方再減一員大將,這個(gè)套路在pvp或pve里都是十分強(qiáng)勢(shì)的,也是我推圖的主要方法。
骨王作為T,能夠穩(wěn)定做到一換一,并且有了專屬以后,只要點(diǎn)出一級(jí),開大后免疫控制+死亡可以坦住大量傷害,復(fù)活起身時(shí)候有范圍控制,而黑科技的骨王一刀流能夠越大量的戰(zhàn)力推圖(我使用骨王一刀流的隊(duì)伍,能夠做到越戰(zhàn)力上限推圖),可以說是240級(jí)以后亡靈隊(duì)伍核心中的核心。而最重要的一點(diǎn),骨王是迷宮幣可以免費(fèi)嫖的,香死了好嗎?
值得一提的是,骨王一刀流的黑科技,在面對(duì)一些特別的英雄時(shí)候,比如獅子、骨王這樣有兩條命的英雄,需要+30的專屬才能夠推過去:"骨王專屬+30可以免疫兩次死亡,以獅子為例,利用第一刀打出獅子被動(dòng),骨王死亡復(fù)活后可以扛過獅子無敵時(shí)間,再利用第二刀反傷死獅子,面對(duì)npc骨王也同理",這個(gè)300紅葉的成本對(duì)不是專門玩骨王或者亡靈的隊(duì)伍太高了,而更為致命的是,莉莉絲在某次更新后,暗改了艾滋的技能效果,之前的艾滋被動(dòng)相當(dāng)于沉默骨王不讓開大,骨王只要在被沉默之前開出大后就能順利完成反殺,而現(xiàn)在的艾滋可以讓骨王已經(jīng)蓄力狀態(tài)的大直接打斷,技能面板里寫的免疫控制、免疫死亡都完全不起作用 現(xiàn)在蝙蝠的無敵也會(huì)被艾滋直接拉下來 ,這個(gè)暗改直接讓骨王一刀流在29圖拉跨,因?yàn)?9圖里茫茫多的艾滋,29-60的守關(guān)boss更是一只精英化的大艾滋 gtmdlls ,所以后期還是需要有一只堂堂正正的主流隊(duì)伍 戰(zhàn)法牧 ,靠骨王單只角色是不足以打穿這游戲的
在投入骨王的培養(yǎng)資源上,我覺得如果是亡靈或者骨王一刀流玩家的話,肯定是五星+專屬30拉滿,對(duì)于別的流派的玩家,還是可以整一只專屬1級(jí)的骨王用來推塔的,專30的話講實(shí)話不太推薦,因?yàn)?0專屬的骨王除了作為在推圖中獅子、骨王的對(duì)策卡以外,在公會(huì)、副本、迷宮、時(shí)光、活動(dòng)boss基本作用為0
所以對(duì)其他流派的玩家,我的建議是,找一個(gè)專屬30的骨王大佬做好朋友白嫖 專屬30級(jí)的骨王真的超級(jí)爽的
對(duì)于240以前的玩家,因?yàn)楣峭跏强棵詫m白嫖來?yè)Q的,我建議在女妖白之后,根據(jù)自己隊(duì)伍的情況來選擇換亞瑟或者骨王都行,別的幾個(gè)英雄以我四族種族塔各200層左右的角度來看,如果在不打算投入高等級(jí)的專武情況下,只能是偶爾作為工具人或者是連工具人都不配(這里注釋一下,猴子因?yàn)椴懦鰶]多久,現(xiàn)在國(guó)際服還沒有幾個(gè)白猴子,但是猴子開大以后本體不回復(fù)能量,傷害刮痧,缺乏控制,我個(gè)人云一下覺得是個(gè)憨憨英雄,不如亞瑟或者骨王,希望如果有白猴子推圖到26圖后的大佬,可以談一下體會(huì))
這里還有個(gè)大大大后期的tips,在31-4以后的關(guān)卡就需要上幾個(gè)隊(duì)伍了,我個(gè)人覺得直接養(yǎng)一只30專的骨王就可以作為一隊(duì)的成本是要低于再養(yǎng)五只的英雄做二隊(duì)的,當(dāng)然這對(duì)于國(guó)服的進(jìn)度應(yīng)該是一年后才要考慮的事了
3.幽暗重生者-法瑞奧
骨弓想必大家都已經(jīng)知道了,他是個(gè)超級(jí)大后期,可以完美兼容在各種后期隊(duì)伍里,包括亞瑟龍弓、光耀隊(duì)伍、綠光罩頂?shù)汝?duì)伍里,而骨弓之所以在后期那么強(qiáng)勢(shì),是因?yàn)樗_通專屬以后,暴擊+小技能+場(chǎng)上有角色減員時(shí)都能產(chǎn)生靈魂附身在敵方英雄上,而靈魂可以不斷打斷敵方并減敵方能量,而這游戲在推圖中還有個(gè)設(shè)定,如果敵方在開大過程中被打斷的話,開大所消耗的能量是不會(huì)返還的!這在后期動(dòng)不動(dòng)越兩倍戰(zhàn)力以上推圖的情況下,骨弓通過不斷re,可以達(dá)到既做到打斷敵方小技能,又不讓敵方施放大招的恐怖效果,并且還不依賴大招,如此高的上限,是別的控制英雄 除了魅魔外? 都難以做到的,也是骨弓在240以后備受親賴的原因。
于此同時(shí),骨弓專屬后期還可以減敵人的攻擊+減敵方治療的效果,而骨弓因?yàn)樾〖寄芎捅⿹舳寄墚a(chǎn)生靈魂,所以很容易就可以疊滿,這可以幫助我方坦克更好的抗住傷害,并且克制26圖以后大量的大魚人、大樹、巫醫(yī)這樣的回血怪。
值得一提的是,骨弓作為輸出的話傷害要靠不斷地持續(xù)輸出,而且骨弓自身的身板也很脆,所以我認(rèn)為骨弓其實(shí)更適合搭配光盾或者鳳凰的隊(duì)伍,在這種打持久戰(zhàn)的隊(duì)伍里,骨弓完全配得上+30的專屬。而在骨王一刀流或者亡靈或者艾隆光女這樣的極限輸出隊(duì)伍,骨弓最大的作用在于開場(chǎng)第一個(gè)吼來控制敵方的英雄,以及在場(chǎng)上出現(xiàn)減員后,骨弓被動(dòng)所產(chǎn)生的靈魂輔助主c繼續(xù)清場(chǎng)(骨弓哪怕陣亡了這個(gè)被動(dòng)也還是能產(chǎn)生靈魂),這種隊(duì)伍中的骨弓因?yàn)樯戆宕?沒有人保護(hù)+沒有回復(fù),往往開場(chǎng)一會(huì)兒就死于不明aoe,很難做到打滿8層,也沒辦法像有光盾的隊(duì)伍那樣長(zhǎng)時(shí)間打滿8層被動(dòng),+20專屬的骨弓也就足夠了。
總結(jié)一下,我認(rèn)為240以后不管什么流派,最好還是能夠養(yǎng)一只骨弓的,畢竟目前可以說是僅次于魅魔的最百搭、上限最高的的控制了,當(dāng)然在隊(duì)伍240以前,如果不是玩純亡靈隊(duì)伍的話,我覺得也沒必要專門投入資源去抽出來,因?yàn)檫@不像女妖或者骨王可以靠嫖的,大家牢記千萬別吃骨弓也就可以了。
4.冥域屠宰者-奈拉
這又是亡靈的一只狠角色,低品質(zhì)的奈拉推圖能夠作為工具人,開場(chǎng)控制住對(duì)面關(guān)鍵性的英雄,比如綠意老頭、蝴蝶、骨弓、棺材,而高品質(zhì)的奈拉不僅控制拉滿,而且后期輸出也極高,大招滿足條件下有著6倍的無視防御的真?zhèn)?吸血+回能量,而且被奈拉對(duì)位的英雄,因?yàn)槟卫〖寄鼙粍?dòng)"傳播恐懼"(對(duì)奈拉每次造成傷害減100能量,每10秒內(nèi)對(duì)同一角色可以觸發(fā)四次),被集火狀態(tài)下也是無法開出大招的,不會(huì)出現(xiàn)把敵人能量打滿后被對(duì)面開出大反殺的情況。
奈拉搭配骨王組合的強(qiáng)勢(shì)之處在于,骨王的開場(chǎng)詛咒可以輕松幫奈拉將目標(biāo)打入到能觸發(fā)6倍傷害的血線以下,而奈拉在解決完第一個(gè)集火目標(biāo)后,會(huì)主動(dòng)再拉住敵人第二個(gè)目標(biāo)接上一套控制,高品質(zhì)的奈拉在后期只要能不死于其他角色的aoe,就可以廢掉對(duì)面令一只角色。而當(dāng)進(jìn)入兩邊都不滿員的殘局時(shí),如果能活到最后的奈拉,有著極為變態(tài)的單挑和小規(guī)模pk能力,能夠幫助隊(duì)伍收割完剩下的人頭。
版上很多觀點(diǎn)認(rèn)為,奈拉一般是作為天罰的下位替換,但我覺得其實(shí)這倆還是有區(qū)別的,奈拉相比天罰的優(yōu)勢(shì)在于,他除了開場(chǎng)控制之外,后面的小技能循環(huán)也是密不透風(fēng)的控制+減能量,而且奈拉能夠穩(wěn)定破比如魅魔起手、火炮矮人(應(yīng)該是后期惡心的怪之一了)這些角色,這也是天罰做不到的。對(duì)比天罰的劣勢(shì)在于奈拉本身是個(gè)力量角色,天罰到了后期可以靠高閃避,不僅可以用于集火還能作為閃避坦使用,而奈拉只能靠體質(zhì)來硬抗,所以說在極限越戰(zhàn)力(2.6倍以上的圖)時(shí),如果品質(zhì)不夠的奈拉會(huì)被其他角色的aoe打到而斷控制鏈。這種情況下的奈拉,就需要依靠骨弓或者天罰等隊(duì)友來幫助限制敵方的aoe英雄?梢哉f,奈拉和天罰不僅僅是相互替換,他們是可以一起上場(chǎng)達(dá)到互相補(bǔ)強(qiáng)的作用的。
奈拉的資源投入方面,也是類似骨弓,不管什么流派,240以后最好還是能夠養(yǎng)一只奈拉的,油管上許多光耀隊(duì)伍在29圖后開始啟用了奈拉,作為持續(xù)輸出和控制的補(bǔ)充。如果不是玩純亡靈隊(duì)伍的話,前期也沒必要專門投入資源去抽出來,而之前歪出來的奈拉,也可以作為工具人上場(chǎng),但是建議保留所有抽到的奈拉卡,千萬別作為狗糧食用了。
奈拉的專武開了1級(jí)之后就很強(qiáng),可以主動(dòng)拉住瀕死的對(duì)面角色,而+10以后更是附帶了斬殺的回血效果,進(jìn)一步加強(qiáng)了奈拉的收割和持續(xù)作戰(zhàn)能力。但是奈拉的+30專屬,看上去可以在奈拉百分之50的就開始6倍的大招效果,事實(shí)上如果對(duì)方角色血量還比較高,沒辦法做到直接斬殺,那么奈拉損失了大招的回藍(lán)+回血效果后,影響還是十分巨大的,+30的專屬遠(yuǎn)沒有看上去作用那么大。所以奈拉的話,專屬+20就可以了,如果作為工具人,也最好能做到+10或者+15,因?yàn)槟卫瓕倌軌蛟黾蛹彼,性價(jià)比還是十分高的。
這里還有個(gè)小tips,奈拉是可以用來收割獅子的,但是自動(dòng)模式下會(huì)出現(xiàn)奈拉開了大卻沒收掉獅子,導(dǎo)致獅子開出被動(dòng)反殺全場(chǎng)的尷尬情況,所以這種情況下需要自己手動(dòng)開大,看準(zhǔn)適當(dāng)?shù)难縼硎崭睢?
上面四個(gè)角色(女妖、骨王、骨弓、奈拉),就是目前亡靈的四大天王。而且不管在什么流派,這四個(gè)英雄都能外掛并發(fā)揮十分優(yōu)秀的作用,可以說是絕對(duì)不建議作為狗糧食用,相反最好能培養(yǎng)出白色的角色了,接下來會(huì)慢慢寫剩下幾個(gè)我認(rèn)為的二三線角色。
5.末日禁衛(wèi)-格瑞澤爾瑞
討論完四天王以后,亡靈種族塔里的第五人 充數(shù) 常常是末日禁衛(wèi)。末日的技能第一眼看上去還是容易讓人覺得很給力的:魔抗光環(huán)+小技能開盾+減能量+偷別人攻防,大招召喚出墓碑能控一下。開了專屬后看上去強(qiáng)無敵,每9秒就能召喚一個(gè)小兵,每個(gè)小兵還能給末日10-20%的血,時(shí)間拖得久了那不是亡靈大軍,生生不息了嗎?可惜的是,劍與遠(yuǎn)征后期在極限推圖的情況下,后期能上場(chǎng)推圖的陣容,要么是能控能奶又有輸出巨能拖的(神魔隊(duì)、光三寶對(duì)),要么就是極限輸出直接秒人的(光弓亞瑟、光法艾隆),而末日作為一名t,沒有無敵(獅子)、復(fù)活(骨王)、常駐減傷(亞瑟)等被動(dòng),小技能也沒有控制,在后期對(duì)面數(shù)值爆炸的情況下基本就是幾秒就躺,而小技能的盾在對(duì)面爆炸輸出下近似于沒有,而專屬的招小兵+回血,這些骷髏兵傷害刮痧、風(fēng)吹就倒,回的一點(diǎn)血量也根本幫助不了末日多活幾秒,想象中的亡靈大軍根本沒可能實(shí)現(xiàn),這也是這類回血哥、數(shù)值型角色到了后期都會(huì)遇到的尷尬處境 刮痧哥瑟恩點(diǎn)了個(gè)贊
而末日雖然也是可以在高階競(jìng)技場(chǎng)里白嫖,但是現(xiàn)在高階里天罰、艾滋、光女、艾隆,能打的實(shí)在太多,根本輪不到換末日,而后期的用處也就是在亡靈種族塔里上場(chǎng),另外我自己的劍魂boss也是會(huì)用末日的 但是作用嘛也就那樣 ,所以總結(jié)一下,學(xué)有余力的同學(xué)們可以養(yǎng)一只白末日上種族塔 后期等級(jí)上限+5 ,專屬最多推薦到10,而急性子的同學(xué)們可以自行處理不過我覺得即使是做狗糧,末日也應(yīng)該是在排在伊莎貝拉、煉金后面的
可以看到上面的這5個(gè)角色都是王林戲中比較強(qiáng)大的,上面的亡靈天王可以說是大家在游戲中都可以養(yǎng)一養(yǎng)的角色,由于游戲中的關(guān)卡實(shí)在是太多了,所以應(yīng)對(duì)不同的情況也是需要養(yǎng)成更多的角色的。
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