類型:動作射擊
大。85.9MB
評分:5.0
平臺:
弓箭對決中合理運用各項技能,讓你輕松克制敵人,每一個技能都有專屬的屬性哦,下面嗨客小卷子就帶來詳細(xì)的技巧內(nèi)容吧,千萬不可錯過~
弓箭對決新手技巧及技能屬性總匯
首先,是傳說技能。
鏡像分身,雙倍攻擊,這個不用多說了吧經(jīng)驗治療,經(jīng)驗基本全圖都是,點了這個基本不會打下50%。就算下50%也沒事還有重傷嗜血。
如果對方比你發(fā)育快,并且你趕不上你就用這個吧,開局這個也可以和對方拉開經(jīng)驗差距這個在草叢基本無敵,
但限制在草叢,如果技術(shù)不好建議換成加暴擊的技能。
加暴擊是搭配這個的,加80%暴擊傷害,再配上鏡像傷害可想而知有多恐怖。
這個是在被好幾個人打時用的,或者是到處虐人用的和鏡像暴擊搭配一起應(yīng)該就一下一個人了最后一個,萬一在前期死了,
這個可以復(fù)活,并且在雙方實力有差距時能反敗為勝,就相當(dāng)于敵人要面對兩個你這是目前的應(yīng)該是最好的搭配的。
技巧內(nèi)容:
1.用各個英雄固有彈道攻擊方式代替原弓箭手大作戰(zhàn)的隨機獲取方式,限制了技能大多只能在攻擊力,
暴擊等數(shù)值上做文章,很大程度削弱了該類游戲隨機的樂趣性,且容易導(dǎo)致英雄不平衡。
英雄的差異性可以在被動技能上提現(xiàn):比如初始刺客近戰(zhàn)傷害加成,弓箭手射程加成等。
2.攻擊卡頓手感差,可以將英雄面朝方向作為默認(rèn)子彈方向減少延遲。
3.現(xiàn)在子彈回復(fù)速度過快,基本不需要考慮能量使用分配,過于雞肋。
4.自己配置技能庫想法挺好的,不過獲得成本太高,前期很容易膩,可以考慮易獲取,輕養(yǎng)成。加長游戲壽命,也不會限制玩家挖掘套路。
弓箭對決游戲視頻內(nèi)容:
50%
我支持
0
50%
我反對
0
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