類(lèi)型:角色扮演
大小:126.63MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:RPG冒險(xiǎn)幻想動(dòng)漫卡通
劍與遠(yuǎn)征中輕氪玩家們?cè)谟螒虻倪^(guò)程中都還不太清楚要怎么玩比較好,嗨客小編這里就為大家?guī)?lái)了輕氪攻略大全,相信對(duì)大家會(huì)有幫助。
劍與遠(yuǎn)征輕氪攻略大全
目前游戲氪金點(diǎn)
鉆石,粉塵,經(jīng)驗(yàn),生命樹(shù),密符(瓜子),裝備。
鉆石獲取:氪金,關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì),迷宮,懸賞,主線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)
粉塵獲取:氪金,迷宮,懸賞,掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),個(gè)別商鋪
經(jīng)驗(yàn)獲取:氪金,迷宮,掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),個(gè)別商鋪。
生命樹(shù)資源(瓶子)獲。嚎ㄅ瞥砷L(zhǎng),活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。
密符獲取:氪金,掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),個(gè)別商鋪。
裝備獲。弘唇,掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),個(gè)別商鋪。
以上氪金點(diǎn)均圍繞卡牌等階,等級(jí)展開(kāi)。巧婦難為無(wú)米之炊,沒(méi)有好的卡牌,卡牌沒(méi)有好的成長(zhǎng),氪金路上就是滿(mǎn)地坑。
目前卡牌成長(zhǎng)極限為五星滿(mǎn)專(zhuān)屬,任何一張卡在未成長(zhǎng)至白色滿(mǎn)專(zhuān)屬前都不算完整卡牌,在沒(méi)有找到合適的陣容搭配卡牌前,任何人都沒(méi)有否認(rèn)卡牌是廢卡的權(quán)利。
首先,我們必須搞清楚,抽卡是一個(gè)概率事件,抽出什么卡玩家很難控制,臉白開(kāi)局四張同卡,臉黑16章前目前主流陣容一張卡牌不給。太多的玩家開(kāi)局幾千上萬(wàn)消費(fèi)進(jìn)去核心卡牌無(wú)法上神話,有的心態(tài)一崩直接棄坑。目測(cè)v13以下此類(lèi)現(xiàn)象最多,這也就有了v13以下不適合這個(gè)游戲的梗,抽卡固然刺激卻也是滿(mǎn)路坑。
其次,抽卡既然是一個(gè)概率事件,我們可以根據(jù)目前游戲提供的固有資源卡牌彌補(bǔ)概率的不穩(wěn)定性來(lái)達(dá)到卡牌快速上白的目的。如果你抽卡抽取了3張,5張,7張卡時(shí)就差一張卡進(jìn)階,而遲遲無(wú)法抽到,這時(shí)可以考慮在迷宮或者高階競(jìng)技場(chǎng)換取,從而避免花費(fèi)大量鉆石抽取了對(duì)你推圖沒(méi)有任何幫助的卡牌。這里不得不提到的就是迷宮英雄,高階競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)英雄,主線獎(jiǎng)勵(lì)英雄,副本獎(jiǎng)勵(lì)英雄(女妖,賞金獵人)。所以考慮卡牌最快上神話,心愿單中填寫(xiě)英雄為迷宮英雄非神魔各種族各2個(gè),高階競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)英雄非神魔各種族各2個(gè)。剩余一個(gè)根據(jù)抽卡情況補(bǔ)1個(gè)英雄。
第三,有沒(méi)必要湊主流陣容?以下羅列個(gè)人看法,大家自行研判考慮。 理由:1,湊主流陣容太看臉,概率不穩(wěn)定。 2,各種族英雄盡快進(jìn)階,避免卡等級(jí)。 3,各種族英雄盡快進(jìn)階,避免高等級(jí)懸賞任務(wù)無(wú)法完成(長(zhǎng)時(shí)間積累資源自己可以計(jì)算) 4,用于看臉抽卡得無(wú)效或者效用小的鉆石,如果用到購(gòu)買(mǎi)裝備,瓜子等核心資源豈不美哉。 5,在裝備,資源,卡牌等階各方面壓制下推圖不會(huì)落后且可能花費(fèi)鉆石最少最效率。 6,后期迷宮英雄高階競(jìng)技獎(jiǎng)勵(lì)英雄進(jìn)階到神話之后,其他卡則在抽卡過(guò)程中的概率積累(如果臉太黑可以賭占星)進(jìn)階神話也是順理成章。 所以后期水晶突破等級(jí)將具備很大優(yōu)勢(shì),后期的多陣容推圖將不再成為難事。
第四,氪金悠著氪,沖動(dòng)型氪金并不能提升游戲體驗(yàn),畢竟放置游戲,不怕一次重氪一個(gè)月重氪,就怕有計(jì)劃的每月氪金。
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