類型:角色扮演
大。1442MB
評分:7.5
平臺:
從零開始的異世界生活白鯨攻略戰(zhàn)在4月13日開啟咯,通過通關(guān)主線9-1即可解鎖該副本哦,其難度也是非常的難打,想要順利通關(guān)獲取獎勵,技巧是核心,下面嗨客小卷子就帶來詳細(xì)內(nèi)容,快來看看吧~
從零開始的異世界生活白鯨全關(guān)卡打法
1. 開放時間
白鯨攻略戰(zhàn)預(yù)計將于4月13日(周一)更新后開放。
更新結(jié)束后,【通關(guān)主線9-1】的玩家可通過“故事—討伐—白鯨攻略戰(zhàn)”進(jìn)入常駐討伐副本:白鯨攻略戰(zhàn)。
從4月20日開始,白鯨攻略戰(zhàn)將以周為單位(每周一04:00),對關(guān)卡進(jìn)行輪換,以給玩家提供不一樣的挑戰(zhàn)體驗。白鯨攻略戰(zhàn)相關(guān)關(guān)卡無瑪那消耗,具體限制條件依據(jù)階段玩法的不同而不同。
2. 攻略階段玩法介紹
2.1 開放時間段
白鯨攻略戰(zhàn)將分為2個階段,周一04:00至周五04:00為第一階段:攻略階段。
2.2 作戰(zhàn)行動
攻略階段的主要挑戰(zhàn)分為3個作戰(zhàn)行動:作戰(zhàn)—進(jìn)攻脊背、作戰(zhàn)—進(jìn)攻左側(cè)、作戰(zhàn)—進(jìn)攻右側(cè),每個作戰(zhàn)行動將分別進(jìn)攻白鯨身上的不同部位,以使決戰(zhàn)階段的白鯨獲得受傷效果。每一個部位對應(yīng)一種受傷效果,會根據(jù)輪換的關(guān)卡變化。受傷效果有以下幾種:
1) 劍刃之傷:使白鯨在決戰(zhàn)階段受到的暴擊傷害提高。
2) 魔法之傷:使白鯨在決戰(zhàn)階段受到的連擊傷害提高。
3) 血流不止:使白鯨受到的燃燒、流血傷害提高。
4) 皮膚龜裂:使白鯨受到的必殺技傷害提高。
5) 耐力下降:使白鯨防御降低。
每個部位最高可擊破50次,每次在決戰(zhàn)階段最多可擁有三種白鯨的受傷效果。擊破的次數(shù)將決定白鯨在決戰(zhàn)階段的受傷程度。
2.3 鎖定出戰(zhàn)陣容
由于白鯨十分強(qiáng)大,每個作戰(zhàn)行動都需要卡牌全力進(jìn)攻,攻擊其中部位并保存結(jié)果后,上陣的卡牌將只能用于繼續(xù)對該部位的發(fā)起挑戰(zhàn),無法用于進(jìn)攻其他部位,即卡牌將被該作戰(zhàn)行動鎖定。玩家可持續(xù)對單一作戰(zhàn)行動投入更多未被鎖定的卡牌,但無法將已被鎖定的卡牌解鎖。
因為攻略階段包含卡牌鎖定機(jī)制,因此需要玩家在作戰(zhàn)勝利后的結(jié)算界面保存本次通關(guān)成績,才會發(fā)放相應(yīng)獎勵,記錄本次作戰(zhàn)結(jié)果,原則上失敗、中途退出以及放棄結(jié)果均不會造成卡牌的鎖定,也不會記錄通關(guān)成績以及發(fā)放獎勵。
2.4 關(guān)卡輪換
攻略階段總共包含9個關(guān)卡組,每個關(guān)卡組50關(guān),每周一04:00進(jìn)行更換,每次攻略階段會出現(xiàn)三個關(guān)卡組。每個關(guān)卡組的關(guān)卡隨著通關(guān)層數(shù)的提高會出現(xiàn)不同的特性,以達(dá)到不同關(guān)卡策略的目的,難度也逐漸上升。
3. 決戰(zhàn)階段玩法介紹
3.1 開啟時間段
周五04:00至下周一04:00為第二階段:決戰(zhàn)階段。
決戰(zhàn)階段開啟時,播放階段動畫,每個周期播放1次。
若玩家未參與攻略階段的挑戰(zhàn),也可參與決戰(zhàn)階段,但決戰(zhàn)階段中的白鯨也不會有受傷效果。
3.2 討伐行動
決戰(zhàn)階段白鯨將變?yōu)?只,每只屬性均不相同,分別為白鯨·地、白鯨·水、白鯨·風(fēng)、白鯨·火、白鯨·陰、白鯨·陽,共6個屬性(沒有無屬性),各屬性每周進(jìn)行輪換。
3.3 卡牌鎖定
進(jìn)入決戰(zhàn)階段后,攻略階段鎖定組里的卡牌全部解鎖,所有卡牌在決戰(zhàn)階段遵循統(tǒng)一的鎖定規(guī)則:每張卡牌只可使用1次。
因為決戰(zhàn)階段包含卡牌鎖定機(jī)制,因此需要玩家在作戰(zhàn)勝利后的結(jié)算界面保存本次通關(guān)成績,才會發(fā)放相應(yīng)獎勵,記錄本次作戰(zhàn)結(jié)果,原則上失敗、中途退出以及放棄結(jié)果均不會造成卡牌的鎖定,也不會記錄通關(guān)成績以及發(fā)放獎勵。
3.4 積分計算規(guī)則
決戰(zhàn)階段沒有勝利或者失敗的概念,結(jié)算均為積分統(tǒng)計,根據(jù)白鯨剩余的血量計算出玩家對白鯨造成的傷害,根據(jù)傷害計算玩家獲得的積分。
玩家每次挑戰(zhàn)的積分只要保存成績(點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕)便可以累積,在決戰(zhàn)階段結(jié)束時,服務(wù)器根據(jù)玩家在決戰(zhàn)階段獲得的總積分計算獎勵并發(fā)放獎勵。
具體打法詳情:
這套陣容說實話,容錯率不高,第一波怪物的攻擊很看臉,第一波沒被打出不死buff后面還有的打。如果被打出來了,貝蒂開大就直接暴斃。
那么接下來我結(jié)合我的陣容,來說一下反傷白鯨需要注意的細(xì)節(jié)。
由于反傷白鯨有受暴擊增加反傷效果的buff,所以回合數(shù)越久,怪物的反傷效果越強(qiáng),貝蒂的輸出也會被強(qiáng)制降低。所以,在反傷效果弱的回合打出更高的輸出就很有必要。
輸出問題因人而異,根據(jù)練度的高低,平衡點(diǎn)也不同。需要多次嘗試才能找到。那么我們來著重談一下保護(hù)能力。
先來看一下彩拉,我的彩拉只是二寶的弟弟,所以想做到帶罐子無真空期是不可能的。所以我?guī)У拿婢,由于沒怎么洗,面板很低。
其實按理來說,揮劍的恢復(fù)效果是要比孩童更適合彩拉的,但為什么我會帶孩童送行呢?因為我利用彩拉的被動,也能做到無真空期。
彩拉的sp和大招都可以為隊友加盾,盾的厚度只要不被集火,是不會被打破的。我的彩拉帶的是面具,可以兩回合一次sp,那么只要大招也可以兩回合一釋放,
就可以保證兩個角色的護(hù)盾不間斷,也就變相的無真空期了。那么我們來算一下怒氣。孩童送行每回合回怒180點(diǎn),地龍增加45%的戰(zhàn)斗回怒。
假設(shè)彩拉放過一次大之后,騾子釋放ap,并且下回合騾子先手釋放ap,那么彩拉的怒氣可求:(250+180+250)×145%=986點(diǎn),也就是說,哪怕在沒有被攻擊到的情況下,
也可以接近于連續(xù)兩回合放大招。那這樣有什么用呢?當(dāng)免死buff被突然集火打掉的時候,再次大招還可以補(bǔ)一個盾,至少保證血量少的不死,
而且觸發(fā)buff后有回血,所以另外一個的血量也會比較健康,只靠一個大招的盾也足夠緩沖了。
如果下圖這張心之器比王選破數(shù)高的話,可以選擇帶它,這樣怒氣恢復(fù)方面會更加游刃有余。
說完了彩拉,再說說騾子。騾子需要帶匕首,我這匕首也沒資源了,最后還差了十暴擊,是真的難受。帶匕首后容錯率會比較高。
這種大家都清楚的事我就不多說了,我來說一下在反傷白鯨中騾子需要注意的方面。騾子的普攻一定要慎用,因為普攻連攜很高,而且還加爆傷,稍有不慎,貝蒂就暴斃了。
而且由于白鯨是不能被浮空的,所以對騾子ap的釋放次數(shù)有著較高的要求。由于騾子ap的連攜不高,也可以很好的保證貝蒂不會暴斃。
所以說,在前幾回合反傷效果弱的時候,騾子可以用普攻增加貝蒂的輸出(貝蒂練度接近天花板的就算了,
哪怕反傷效果不高也會暴斃,我騾子就從來沒放過普攻,后面反傷效果高的時候是絕對不能放普攻的,不僅有可能暴斃,而且回怒也會跟不上。
最后,貝蒂的練度也要跟上,不然是真的打不動后面那幾層。
說完了陣容,咱們再來談一下操作。
彩拉的護(hù)盾是給最低血量的角色的,如果開場就釋放,會默認(rèn)把盾給到一號位,而且由于sp不加連攜,
先釋放后釋放沒有區(qū)別的,可以利用反傷buff壓低一點(diǎn)點(diǎn)血量,來控制護(hù)盾給特定的角色,這就比較需要操作。
彩拉有免死buff并且sp的cd又好了的情況下,可以考慮先用騾子回怒,讓彩拉放出大招加護(hù)盾,因為彩拉釋放sp會重置buff效果,導(dǎo)致第三回合不能給自己回血。
騾子的ap要注意釋放順序,反傷白鯨本最重要是就是怒氣和保護(hù),彩拉需要怒氣來保護(hù)隊友,貝蒂需要怒氣來續(xù)火打傷害,而這些怒氣都需要騾子來提供。
而且有一點(diǎn)很重要,騾子ap段數(shù)較多,所以更容易疊上反傷buff,所以騾子的ap要始終打一只怪,因為反傷buff最高就四層,
疊到四層之后就不會再增加了,如果不注意這點(diǎn)的話,白鯨的反傷buff就會疊的飛快,所以這里有一個技巧,
騾子的技能只打中間的怪物,貝蒂的ap在左右兩只怪身上主結(jié)算,這樣反傷buff會疊的比較慢,貝蒂ap結(jié)算的時候也不會掉太多的血量。
連攜方面也要注意,反傷效果過高的情況下,連攜不要太多,不然很容易暴斃。
反傷白鯨就說到這里吧,至于前面那兩個本,本萌新沒連擊隊,沒大庫,只能射射發(fā)抖,坐等大佬們出暴擊隊攻略。
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