類型:角色扮演
大。1980MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:動(dòng)漫卡通二次元打怪升級多人副本
公主連結(jié)競技場系統(tǒng)玩法分為競技場、公主競技場,不同競技場有不同的搭配技巧以及方法,本站嗨客小卷子給各位準(zhǔn)備了強(qiáng)力萬金油陣容哦,快來看看吧~
公主連結(jié)競技場陣容搭配
競技場(JJC)、公主競技場(PJJC)是本游戲的主要鉆石獲取來源。只要接觸這款游戲,不可能完全不碰競技場。
競技場的玩法為全自動(dòng)CVC,即玩家的隊(duì)伍vs敵方玩家的隊(duì)伍,但是玩家不可操作,全自動(dòng)施放大招,所以玩家只需要考慮配隊(duì)即可。
JJC配隊(duì)千千萬,但是基本上可以歸納總結(jié)為以下4種配隊(duì),但是輸出方向必須純粹,比如物理隊(duì),
盡可能不要混入法術(shù)輸出打手,這樣吃不到物理破甲和物攻buff。
常規(guī)隊(duì)
坦+輔+打,標(biāo)準(zhǔn)的配置,一般由2坦+2打+1輔構(gòu)成,也有其變種,1坦+3打+1輔,前者比較穩(wěn)重,后者更加激進(jìn)。
競技場的大部分隊(duì)伍基本上圍繞常規(guī)隊(duì)套路構(gòu)成,因?yàn)閼?zhàn)斗中,角色的普通攻擊基本上是以前排為目標(biāo),所以坦克的存在至關(guān)重要。
以國服開服版本為例,JJC常見角色大致為“”
蒸發(fā)隊(duì)
蒸發(fā)隊(duì),通過將輸出目標(biāo)集中,快速蒸發(fā)對方前排角色,通過減員來造成滾雪球效應(yīng)獲得勝利。
本游戲目前也是單體輸出比較實(shí)用,只要其中一方減員了,基本上就決定了勝利的走向,蒸發(fā)隊(duì)可以說是單體輸出特化隊(duì),
而目前前排防守隊(duì)用法坦的比較少見,所以蒸發(fā)隊(duì)通常以法術(shù)輸出為主,對于布丁這種物理完全打不動(dòng)的前排有很大的壓制效果,
蒸發(fā)隊(duì)偏向于進(jìn)攻隊(duì),構(gòu)成也十分簡單,1坦+4打,打手針對對方的前排類型而更換,
例如前排是布丁,那就上法蒸,前排是抖M,那就上物蒸。
國服目前開服版本,物法打手單體的人數(shù)都不太夠,開服應(yīng)該是看不到蒸發(fā)隊(duì)了233。
充電隊(duì)
充電隊(duì),即N保1隊(duì),思路很簡單,讓主力輸出角色更快的累積滿TP,比對方更早的釋放UB大招來獲得勝利,一般來說充電隊(duì)2充能角色即可,
極端一點(diǎn)就是3充,充電思路一般適合搭配UB傷害強(qiáng)力或者傷害范圍極大的角色,這樣在開出UB后,即使無法造成對方減員,
對方的整體血量也非常危險(xiǎn),充電隊(duì)前排一般要搭配1-2個(gè)坦克。
需要注意,需要考慮充電輔助的站位,比如咲戀只能充最近角色,目前國服版本和黃騎一起帶容易充到黃騎(站位太接近),
并且由于加速BUFF會互相覆蓋的關(guān)系,能帶毛二力一般就不會帶可可蘿,毛二力可以補(bǔ)一點(diǎn)傷害。
茍隊(duì)
注意!茍隊(duì)僅適用于防守隊(duì),一般構(gòu)成為3坦2補(bǔ)或2坦3補(bǔ),偶爾可以帶1個(gè)能穩(wěn)定輸出的中排后排角色玩(比如貓劍、萬圣大眼等)。
思路很簡單,就是拖時(shí)間,極致的生存能力拖到時(shí)間結(jié)束,時(shí)間結(jié)束時(shí)防守隊(duì)會判定為勝利。
(國服開服版本由于群奶奶量不夠,建議4坦1補(bǔ),或者3坦1貓劍1補(bǔ))
JJC的配隊(duì)思路到這邊就結(jié)束了,全版本適用......
接下來稍微說一下PJJC
PJJC玩家需要使用3個(gè)隊(duì)伍進(jìn)行戰(zhàn)斗,即玩家需要培養(yǎng)15個(gè)角色,整體思路和JJC相同,國服更是因?yàn)榍捌谔箍瞬粔颍?
基本上只能有啥上啥湊數(shù)的程度。在玩家的box里擁有一定練度的角色低于10個(gè)情況下,不建議開啟PJJC功能。
(主線8-15打完才會開啟PJJC,打到8-14的時(shí)候不要再推圖就不會開啟了)
公主連結(jié)攻略視頻
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