類型:角色扮演
大。1980MB
評分:5.0
平臺:
公主連結(jié)競技場人機(jī)挖礦以及打活人都是有著不同的收益關(guān)系的,同時也要合理應(yīng)對才能夠獲取更多資源,那么具體不同內(nèi)容就讓嗨客小卷子來告訴各位吧,快來瞧一瞧咯~
公主連結(jié)競技場人機(jī)挖礦活人打法
那么這里就要說明人機(jī)挖礦和打活人的重要區(qū)別了。
由于機(jī)器的陣容是固定生成的,所以你打過的陣容可能還會在上面再碰到,又是一摸一樣的頭像,一摸一樣的第一二三隊陣容,一摸一樣的坦克,你一看就大概知道,所以針對機(jī)器,
你可以不斷刷新,把你自己陣容好針對的機(jī)器陣容刷出來以后一點(diǎn)點(diǎn)往上推,如果暫時沒有就再刷,或者偶爾打一把活人,這種方法比較適合前期JJC里活人不多的情況,
實際上如果你熟悉機(jī)器,基本上可以通過頭像或者第一隊的陣容猜到所有陣容,畢竟都是打過的,大概率重復(fù),只是前排機(jī)器等級更高,有時候哪怕你克制對面,也需要更高練度才能不超時打完。
而打活人,你就需要用到心理戰(zhàn)術(shù)了,這里僅以我自己打了幾天的感受說一說。
我們分情況說,首先三個陣容都能看到的情況下,你就配針對陣容就行了。
然后1000名以內(nèi)只能看到對方前兩個陣容的時候,如果你BOX合適,就配兩個陣容直接2:0帶走對方,如果有一隊你不好針對的,
可以考慮去針對看不見的第三隊,畢竟前期1000名以內(nèi)也有很多人第三隊練度不夠的情況。
然后500名以內(nèi)更加微妙了,你只能看到一隊陣容,這時候是對心理戰(zhàn)的需求最大的時候,首先你能看到對面一隊陣容,一般很多人都喜歡不把第一隊配最強(qiáng)的,出于藏拙的心理,
我遇到好多人都是第二隊最強(qiáng),而且都是很相似的初音法師隊伍,所以如果你沒有把握進(jìn)攻穩(wěn)吃法師隊,就可以放棄第二隊,根據(jù)第一隊情況再去針對第三隊,第一隊如果對面是物理,
但是沒有強(qiáng)坦克,比如你沒看到布丁出現(xiàn),你就用物理暴力輸出快速推平他,然后預(yù)計布丁在第三隊或者第二隊,那你可以針對第三隊配法師來清掉坦克去針對,
畢竟很多人沒有練空花,練了也扛不住物理,所以建議第三隊可以是帶有法系輸出的物理陣容,既可以拆掉坦克(主要是針對布。,又可以推掉其他副T。
再然后就到了可能是100名以內(nèi)或者50名以內(nèi),你完全看不到防守方的陣容,都是問號,這時候怎么辦呢?
組一些均衡的隊伍去試探,比如說法師隊,藏貓隊帶一個法師等等,第一次打盡量保證前兩隊的強(qiáng)度,至少爭取贏一把,這樣你就能看到對方第三隊的陣容,
方便你如果失敗下次再刷到這個人(多刷幾次就能再刷回來打過的人)可以更好地去爭對。
這就是為什么PJJC前排比JJC難得多,畢竟隱藏信息沒有人能保證自己第一次進(jìn)攻就能拿下對手,需要心理和卡池的多方面博弈。
還有就是前排打人機(jī)環(huán)境更復(fù)雜了,因為目前大家卡池都淺,全部才43個角色,導(dǎo)致陣容搭配趨同,很多隊伍都是相似的,打活人你更好針對,電腦經(jīng)常莫名其妙配一些亂七八糟的陣容,
你不好針對,畢竟它等級高很多,可能會莫名其妙秒殺你或者讓你超時,這個是親身經(jīng)歷,所以我自己練度一般的情況下,最后階段都是打活人為主,感謝前面的大佬幫忙開拓了一些道路打了一些電腦。
50%
我支持
0
50%
我反對
0
嗨客手機(jī)站動漫卡通手游專區(qū)給大家準(zhǔn)備了很多動漫卡通類型的手機(jī)游戲哦,動漫大家最熟悉不過了,例如經(jīng)典的火影忍者、海賊王、柯南、全職獵人、命運(yùn)冠定指位、熊出沒系列、...