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戰(zhàn)雙帕彌什新版進(jìn)攻型構(gòu)造體S到SSS+的角色培養(yǎng)推薦快來看看咯,畢竟隨著新版本的到來,部分角色還是有一定調(diào)整,強(qiáng)度方面也有不同,下面嗨客小卷子就帶來詳細(xì)內(nèi)容吧,快來看看咯~

戰(zhàn)雙帕彌什新版進(jìn)攻型構(gòu)造體強(qiáng)度榜

戰(zhàn)雙帕彌什新版進(jìn)攻型構(gòu)造體強(qiáng)度榜 SSS進(jìn)攻型角色哪些值得培養(yǎng)?圖片1

進(jìn)攻型構(gòu)造體:

(1)[S]燼然別問為什么不用白毛、亂數(shù)開篇,很后悔開服時(shí)攢不住卡,導(dǎo)致白毛沒抽到,上次up又歪了燼然。廢話不多說,作為初始s角色,燼然自上次加強(qiáng)之后,

火區(qū)已經(jīng)完全脫離了被白毛跨區(qū)執(zhí)法的尷尬,我們先從技能看起,燼然的ss被動(dòng)技能為:進(jìn)入熱能狀態(tài)后,額外獲得火屬性傷害增加10%。燼然的主要傷害來源為1強(qiáng)化技能2核心被動(dòng)下的普攻3大招,

而除3之外,1和2均能因?yàn)閟s被動(dòng)而得到提升,故燼然ss提升是很大的。再看sss被動(dòng)技能:強(qiáng)化技能的額外傷害增加10%。乍一看也是10%,但是!但是!

只有強(qiáng)化技能,沒有錯(cuò),主要傷害來源的三點(diǎn)中,只提升了一點(diǎn)。而ss-sss卻要花費(fèi)三只燼然來升品(氪佬無視),故sss燼然從性價(jià)比來講,不如ss燼然。

下面是sss+技能:受到必殺技燃燒傷害的目標(biāo),火屬性傷害抗性減少15%,持續(xù)5秒。相當(dāng)于必殺+之后的5秒,多出了一套小爆發(fā),配合2阿呆,持續(xù)5秒。

相當(dāng)于必殺+之后的5秒,多出了一套小爆發(fā),配合2阿呆,戰(zhàn)區(qū)效果顯著?偨Y(jié):燼然,要么ss(4莎士比亞+2達(dá)爾文),要么sss+(4莎士比亞+2阿呆)。

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(2)[S]真理真理的主要輸出方式為核心被動(dòng),而核心被動(dòng)的觸發(fā)方式為三消紅+藍(lán)。真理的ss被動(dòng)為:對被紅色信號球箭矢穿過的目標(biāo)額外傷害加成提升10%,持續(xù)8秒。

該核心被動(dòng)很強(qiáng)大,對于真理來說,是必要的,而且有一點(diǎn)值得注意,該技能沒有冷卻時(shí)間,在真理的頻繁核心被動(dòng)下,幾乎可以獲得全程增傷。

真理的sss被動(dòng)為:對黃色信號球雷電區(qū)域范圍內(nèi)的目標(biāo)額外傷害加成提升15%。不得不說,該技能依舊很強(qiáng)大!故仍有必要提升。因?yàn)辄S球雷電范圍很大且實(shí)戰(zhàn)中可同時(shí)形成多個(gè),幾乎可全面覆蓋當(dāng)前怪物。

sss+被動(dòng):核心被動(dòng)狀態(tài)下,自身雷屬性傷害增加20%。這對于真理來說,簡直是質(zhì)的提升?偨Y(jié):真理,ss、sss、sss+提升均很大,怎么養(yǎng)都具有超高的性價(jià)比,一句話,養(yǎng)就完了!

(3)[A]爆裂爆裂的主要輸出方式仍為核心被動(dòng),雖然現(xiàn)在大多數(shù)小伙伴把她作為工具人,認(rèn)為S就夠了,但是,sss+的爆裂,被動(dòng)技能為:普通攻擊額外傷害加成提升20%。

因?yàn)楸训妮敵鰜碓粗饕獮楹诵谋粍?dòng)下的普攻輸出,配合6星武器與2康德/達(dá)爾文,輸出很恐怖。囚籠可秒至【騎士】階段,戰(zhàn)區(qū)作為副C配合目前所有屬性的主C,

雙主C陣容配合sss夜刃或sss蝕暗也能打出不俗的輸出(b站有視頻為證)。總結(jié):爆裂,別問,問必sss+,特香,誰養(yǎng)誰知道!

戰(zhàn)雙帕彌什新版進(jìn)攻型構(gòu)造體強(qiáng)度榜 SSS進(jìn)攻型角色哪些值得培養(yǎng)?圖片3

(4)[A]夙星夙星的主要方式為核心被動(dòng),sss+技能為:核心被動(dòng)狀態(tài)下,自身暗屬性傷害增加20%。

這對夙星來說,是質(zhì)的飛躍,無論戰(zhàn)區(qū)還是囚籠,配合暗能,爆裂,隨隨便便喝水出分。總結(jié):夙星,必須sss+,質(zhì)變。

(5)[A]夜刃目前的版本其實(shí)夜刃的地位很尷尬,囚籠被白毛、零度壓得死死的,戰(zhàn)區(qū)被白毛、亂數(shù)卡的服服的。

其實(shí)論單體輸出,夜刃的輸出很強(qiáng),但是由于其背刺糟糕的輸出環(huán)境,故目前一般僅用作秒殺囚籠前兩個(gè)階段。夜刃的主要輸出方式為1背刺籃球2核心被動(dòng)下本體與分身的共同傷害。

ss被動(dòng):背擊額外增傷15%,這個(gè)提升輸出方式1。sss被動(dòng):分身存在時(shí)額外傷害增加15%,這個(gè)提升輸出方式2。sss+被動(dòng)是我們重點(diǎn)要說的:必殺技命中減物抗15%。

我只想說,雞肋無比!為什么,因?yàn)樵囼?yàn)過的小伙伴都知道,夜刃那該死的大招不但推怪,動(dòng)作前搖極長!無論戰(zhàn)區(qū),還是囚籠,在當(dāng)前拼競速的環(huán)境下,誰會用大招呢?

總結(jié):夜刃,sss即可,sss+性價(jià)比極低,不建議!

(6)[A]零度如果小伙伴沒有白毛的話,一定要養(yǎng)一只零度,對于囚籠來說,零度是白毛最最最理想的下位替代。

b站上有許多零度地獄囚籠BOSS19W分的視頻。零度的主要輸出方式為大招,大招,還是大招!而零度sss+被動(dòng):大招增傷20%,這是質(zhì)變的技能。

配合6星武器,一個(gè)大招傷害爆炸!總結(jié):零度,sss+性價(jià)比超高!但若有白毛的話,資源給白毛就行了,不必養(yǎng)。

(7)[A]異火、[A]黎明,在這里就不寫了,因?yàn)槲覜]養(yǎng)這兩個(gè)角色,但因?yàn)殚_服相信了論壇某些大佬的話(沒有強(qiáng)度低的角色),導(dǎo)致我都刷到了sss。

但是這哥倆現(xiàn)在全都掉下水道里面了?偨Y(jié): 異火、黎明不建議作為主c培養(yǎng)。

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