類型:角色扮演
大。236.73MB
評分:10
平臺:
黑色未知游戲中有的玩法發(fā)現(xiàn)自己發(fā)射的子彈比敵人的要慢,這應(yīng)該是官方設(shè)定的一個獨(dú)特玩法,所以躲避敵人子彈是關(guān)鍵技巧,下面就讓嗨客小卷子來告訴各位吧,快來看看咯!
黑色未知快速躲避敵人子彈方法
Q:自己的角色移動比敵人的子彈速度慢,難以躲開。
A:是的。因?yàn)橛螒蛳胍o玩家體驗(yàn)的并不是躲開敵人的子彈。
穿過敵人子彈————才是我希望帶給玩家的獨(dú)特體驗(yàn)。
現(xiàn)在敵人的子彈和一般的游戲比,普遍是非常巨大,如果在瞄準(zhǔn)狀態(tài)下(移動會比跑動狀態(tài)慢)是比較難躲出攻擊范圍的。
但是這些敵人的子彈通常是中空的,或者旋轉(zhuǎn),或者不對稱等等。當(dāng)了解了這些子彈的運(yùn)動方式后,就可以做到一邊攻擊一邊無傷穿過敵人的子彈了!
但有時候敵人子彈太多難以全部穿過。
這時候可以通過退出瞄準(zhǔn)進(jìn)入跑動狀態(tài),此時人物移動速度比較快,能夠跑動躲開大部分?jǐn)撤降淖訌棥?
游戲其他內(nèi)容:
個人覺得主要問題
1、新手教程完全沒得,沒有長按說明之類的東西,想了解還得到論壇看介紹,對我這種直接自己試探的玩家極不友好,而且描述本身就是比較模糊的,比如臟彈是什么,黑洞是什么,毒怎么計(jì)算等等都沒有說明
2、開槍之后會自動開啟瞄準(zhǔn),但是結(jié)束不會自動關(guān),導(dǎo)致操作很廢勁
3、設(shè)計(jì)初衷是想安排可穿過的子彈,但是沒說明,子彈速度和人物速度比尷尬,判定很模糊,穿不穿靠運(yùn)氣,沒有直接跑穩(wěn)定
4、承接上一個問題,敵人子彈有跟蹤,自己子彈沒有,造成的問題就是拿著個位數(shù)的傷害刮三位數(shù)生命的怪,慢的同時還會因?yàn)閿橙俗訌椨绊戄敵鏊俾,同時如果是純粹躲避而非穿過子彈,經(jīng)常的結(jié)果就是吃了第一發(fā)之后后面幾發(fā)會一起吃下去,基本直接致命
5、判定過于難受,周圍的環(huán)離中心的怪距離過遠(yuǎn),部分怪(比如鍵盤)側(cè)面寬度過窄,變相限制了走位
6、小怪攻擊間隔設(shè)定比較迷惑,有時候可能連著接近二十秒都在發(fā)子彈,經(jīng)常只能被迫頂著傷害以傷換傷
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