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卡牌對決中的卡牌陣亡是游戲獨(dú)有的設(shè)定,當(dāng)卡牌陣亡后有幾率撕毀,這就讓對局的過程更加的刺激,大家都需要不斷的熟練玩法,避免自己的卡組被損毀。
1、為什么要有卡牌陣亡的設(shè)定?
因為我們希望人人都能玩紫卡橙卡,所以把卡牌幾率設(shè)置的比較高,紫橙比較容易出,陣亡會然整個體系流轉(zhuǎn)起來。
2、會不會把卡輸完?
因為做了陣亡后可以看視頻防止掉卡,對戰(zhàn)、倒計時、任務(wù)里面都送了很多卡,只要綜合勝率不低于40%
卡牌是會越來越多的。
3、作陣亡是為了氪金嗎?
不是,這個游戲沒有氪金,這個設(shè)定是讓游戲的卡循環(huán)起來,每天都有很多卡包可以開。
4、會改掉這個設(shè)定嗎?
目前還不會,測試的目的就是根據(jù)大家的體驗做修改,也不必這么激動,問題提出來我們再討論如何修改。
我們會觀察整體的情況來做調(diào)整,目前已經(jīng)把陣亡幾率調(diào)低了,導(dǎo)致的結(jié)果就是卡牌容易泛濫,持續(xù)觀察持續(xù)調(diào)整。也可以考慮出一個不陣亡也沒有獎勵的模式。
玩家評價
拿著兩三張橙卡打上了高段,輸一把全被撕掉,然后怎么玩?克{(lán)白卡的羈絆來賺金幣開包?撕卡有幾率,我只要輸了30%幾率都被撕,就沒在幾率下幸存過。游戲機(jī)制的確很有意思,但這種黑暗決斗會導(dǎo)致大佬恒強(qiáng),萌新恒弱。不評價撕卡這種機(jī)制對不對,但你撕完總得返我點東西吧,沒了就沒了,直接心態(tài)爆炸。
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