類型:
大。
評分:
平臺:
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不朽之旅開局大家可以在6個出生條件里選擇一個,每個選擇都的玩法都不一樣,大家在開局的時候一定要注意慎重選擇,對后續(xù)的游戲過程會有很大影響。
威、敏、耐、運(yùn)四項均衡但都不突出,秘屬性很低。
2.出身解析
放棄召喚屬性秘,其他屬性非常均衡,自身攻擊坦度都很平和,理想中應(yīng)該是攻防一體的戰(zhàn)士,但實際上很少有人貴族堅持到最后。個人認(rèn)為是沒有優(yōu)點所以特性表現(xiàn)不明顯,所以在確定流派后基本重生會選擇流派需要的屬性,而各方面平庸的貴族就沒人選了。
3.打法推薦
沒有特別推薦的職業(yè),貴族如果一直活到后期,除召喚以外可以隨便換職業(yè)。
商賈之后
1.出身特點
秘極為突出,威較高;
運(yùn)、敏一般,耐低。
2.出身解析
這個職業(yè)和貴族完全對立,貴族完全放棄召喚,商賈則特別適合召喚。
新手推薦出身,因為召喚的前期中期非常強(qiáng),后期可以換學(xué)士彌補(bǔ)。因為耐很低很怕技能流(魔導(dǎo)的全體傷害)。
3.打法推薦
完美契合召喚,后期可以考慮重生學(xué)士。
學(xué)士之后
1.出身特點
威極為突出,秘較高;
敏一般,運(yùn)、耐低。
2.出身解析
可以在召喚達(dá)到一定程度之后選擇重生學(xué)士,因為高威次秘的屬性存在并沒有使召喚變?nèi),反而輸出會更穩(wěn)定。
作為是唯一的高威職業(yè),有相當(dāng)高的基礎(chǔ)攻擊力,技能的收益也相當(dāng)高,所以學(xué)士也是技能流派的必選職業(yè)。代價是非常脆。雖然有加血無敵等技能的存在但是依然改變不了坦度不足的缺點。
3.打法推薦
走技能流,可以在召喚達(dá)到一定程度之后選擇重生學(xué)士。
將士之后
1.出身特點
威、耐較高;
敏一般,運(yùn)低。
2.出身解析
相比較傳統(tǒng)的召喚來說將士的坦度得到彌補(bǔ),但是召喚的輸出就明顯不如前者,適合木人光棱晶戰(zhàn)戟這樣的后排輔助型召喚來輔助自身戰(zhàn)斗,優(yōu)勢是不是很怕控制,容錯率較高。
3.打法推薦
推薦召喚流。
平民之后
1.出身特點
耐極高,運(yùn)高;
秘一般,威、敏低。
2.出身解析
因為游戲戰(zhàn)斗有時間限制,坦度很高但是輸出不足的話,時間到了你會被傷害隨時間越來越高的狂暴怪打死,因此不太推薦新手選擇。
即使選擇走坦克路線,職業(yè)屬性的尷尬使流派沒成型前輸出相當(dāng)難受,即使選擇意志反擊的普攻流派依然改變不了輸出不高的問題。
后期流派成型收益還不錯。
3.打法推薦
反傷流坦克、普攻流派。
獵手之后
1.出身特點
敏極高;
威、耐、秘一般,運(yùn)低。
2.出身解析
大家都比較熟悉的ADC就是他了。這個職業(yè)在游戲中是普攻流的代表,而且還具有第二階位的防御神技撒沙+25%絕對閃避。
獵人游戲中表現(xiàn)相對平穩(wěn),不怕虛弱不怕打斷。雖然怕控制但是控制基本上所有職業(yè)都很怕。
3.職業(yè)推薦
普攻流。
孤兒
1.出身特點
運(yùn)極高;
威、敏、耐一般,秘低。
2.出身解析
孤兒官方唯一給了紅色標(biāo)注的大神級別職業(yè)。
一樣的高運(yùn)還高耐。但作為信仰型職業(yè),高運(yùn)帶來的收益并不大,作為新人殺手就算老玩家也會頭疼。高運(yùn)帶來的的幾點暴擊率和格擋,隨便一個詞條都要比它優(yōu)秀。
次敏也對孤兒提升不明顯。有好的裝備,好的詞綴,那么這個職業(yè)還行不是很差。但高運(yùn)不是真的高運(yùn)氣,就如偷襲的那個技能一樣50%繼續(xù)攻擊,運(yùn)氣好的攻擊根本停不下來,但運(yùn)氣不好的可能就一次。
所以真如這個職業(yè)設(shè)定一樣,依賴運(yùn)氣爆發(fā)輸出的職業(yè)。重復(fù)下官方標(biāo)注:“新手玩家慎選!”
50%
我支持
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50%
我反對
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