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開局一把劍中有很多的時間可以觸發(fā),完成事件就能獲得對應的獎勵,而這些事件的種類和觸發(fā)方法太多,大多數(shù)玩家都還不是很清楚,下面各位就來看一下具體的事件內容吧。

開局一把劍事件大全 事件內容一覽圖片1

1、商店:更新后商店刷新需要2點行動力,且藥劑價格上漲,商店更需要金幣了,前期行動力用來打怪和其它事件才有金幣,投資在商店上的2行動力刷新變得不可能。而后兩層軍營刷新恒定1行動力獲取5、6點對應能力值,更愿意去刷軍營,如果最后一層商店沒有對應裝備,導致身上帶1000-2000金幣去打源初變成了常態(tài)。

2、篝火

第一個選項回血回藍;

第二個選項可以隨機獲得一張裝備上了的技能卡牌;

(當你有裝備上的技能是滿級的話,滿級卡不會給你,而是從其他未滿級的卡中給;并且給低稀有度卡會比給高稀有度卡概率高。)

第三個選項是升一級。

篝火建議,每層可以留1~2個等打完boss之后有剩余行動力升級一下人物等級,或者賭卡牌。

3、軍營

前三個選項,依次增加力量、敏捷、智力,層數(shù)增加數(shù)值分別為+3、+4、+5、+6;

第四個選項,打一次怪,獲得戰(zhàn)斗獎勵,打怪結束后返回軍營界面,可以連續(xù)打。

軍營建議,版本更新后行動力消耗并不會增加,有多行動力的情況下可以去點對應的屬性,想想能量竊取這張卡為什么這么強,你就明白屬性的重要性了。

4、一座無人問津的神廟

第一個選項,懺悔,刪牌,連續(xù)刪牌,消耗50-75-100金幣;

第二個選線,祭拜,加幸運值,消耗50金幣。

5、一個簡陋的墓碑

投資1行動力獲得兩張卡牌、兩件裝備、一瓶回復藥劑(有時獲得1卡牌、1裝備,可能與難度、層數(shù)有關系,或者純粹概率問題),給的卡牌和裝備大多質量很好,沒有什么理由不拿。

6、水下尸骨、草叢中的尸骨、亂石中的尸骨

第一個選項,入土為安,加幸運值

7、魚塘

最坑事件,沒有之一,

大概率:血瓶、藍瓶、回復藥、金幣

中概率:屬性藥劑、裝備

小概率:技能卡牌

測試過在在1層抽了30行動力,也在第3層抽過8點行動力,都沒抽出啥好東西,可能受幸運值影響,不過建議看到直接跳過。

開局一把劍事件大全 事件內容一覽圖片2

8、一個破敗的神殿(多事件。

①捐獻財富事件

捐獻全部財富,獲得兩張“富!笨ㄅ;

捐一半,獲得一張“富!笨ㄅ疲

捐四分之一,加幸運值。

②拋硬幣事件猜正反面,猜對獲得20點幸運值,猜錯扣除5點幸運值

③熔爐

選項一,將背包中沒有裝備上的所有裝備丟入熔爐中,打造高品質的隨機裝備(紫色、橙色、紅色概率都有),數(shù)量比例未知。

選項二,扒開灰燼看看,隨機獲得一件裝備(試過多次,品質最低都是藍色品質)

④勝利的條件事件

第一個選項,無上的力量,加20點力量;

第二個選項,精良的裝備,加裝備;

第三個選項,嫻熟的技巧,給卡牌。

⑤強大的魔法師事件

第一個選項,無上的智慧,加20點智力;

第二個選項,無盡的魔力,加魔法恢復速度;

第三個選項,無窮的魔法,給三張卡牌。

9、幾個冒險者

第一個選項,戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗后正常結算獎勵,沒試過失敗

第二個選項,加智力,有一次最后一層遇到賊搞

10、一汪清澈的泉水、一股清冽的涌泉、一口幽暗的深井

第一個選項,加幸運值;

第二個選項,獲得卡牌;

第三個選項,獲得裝備。

11、一捧生命之泉

第一個選項,喝下,增加力量、敏捷、智力三圍;

第二個選項,擦拭傷口,恢復生命值。

12、被礁石困住的商船、被樹木阻擋的商隊、被蝙蝠包圍的商隊、被流石阻擋的商隊

出現(xiàn)次數(shù)很多,不放圖片了。

第一個選項,金幣;

第二個選項,裝備。

開局一把劍事件大全 事件內容一覽圖片3

13、被食人魚包圍的商船、被巨鼠圍攻的商隊

獲得裝備,原本以為都是單手裝備,但是有一次選擇長劍獲得了雙手。

14、前方有些火光

很多個食物的名稱,就也不放圖了,依次增加力量、敏捷、智力。

15、不詳?shù)臍庀?/span>

選項一,成為惡魔,獲得被動卡,“惡魔附生”;

選項二,掌控惡魔,獲得召喚卡,“獻祭召喚”;

選項三,似乎不太對,驚醒,加幸運值。

16、沾滿鮮血的尸骨

第一個選項,承諾會幫他查明真相,獲得智力,不知道跟上面的惡魔事件有沒有關聯(lián)。

17、哭泣的幼龍事件

一選項,戰(zhàn)斗(前期有可能打不過,打不過,事件就消失了Orz);

二選項,安慰它并邀請同行,獲得一枚1級飾品戒指,效果為戰(zhàn)斗開始召喚白龍。

18、枯萎的巨樹

第一個選項,增加力量、敏捷、智力三維屬性;

第二個選項,灌裝毒液,獲得兩張被動技能“毒性攻擊”

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