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您的位置:首頁(yè)手機(jī)游戲高手進(jìn)階 → 開(kāi)局一把劍事件大全 事件內(nèi)容一覽

開(kāi)局一把劍中有很多的時(shí)間可以觸發(fā),完成事件就能獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),而這些事件的種類(lèi)和觸發(fā)方法太多,大多數(shù)玩家都還不是很清楚,下面各位就來(lái)看一下具體的事件內(nèi)容吧。

開(kāi)局一把劍事件大全 事件內(nèi)容一覽圖片1

1、商店:更新后商店刷新需要2點(diǎn)行動(dòng)力,且藥劑價(jià)格上漲,商店更需要金幣了,前期行動(dòng)力用來(lái)打怪和其它事件才有金幣,投資在商店上的2行動(dòng)力刷新變得不可能。而后兩層軍營(yíng)刷新恒定1行動(dòng)力獲取5、6點(diǎn)對(duì)應(yīng)能力值,更愿意去刷軍營(yíng),如果最后一層商店沒(méi)有對(duì)應(yīng)裝備,導(dǎo)致身上帶1000-2000金幣去打源初變成了常態(tài)。

2、篝火

第一個(gè)選項(xiàng)回血回藍(lán);

第二個(gè)選項(xiàng)可以隨機(jī)獲得一張裝備上了的技能卡牌;

(當(dāng)你有裝備上的技能是滿(mǎn)級(jí)的話(huà),滿(mǎn)級(jí)卡不會(huì)給你,而是從其他未滿(mǎn)級(jí)的卡中給;并且給低稀有度卡會(huì)比給高稀有度卡概率高。)

第三個(gè)選項(xiàng)是升一級(jí)。

篝火建議,每層可以留1~2個(gè)等打完boss之后有剩余行動(dòng)力升級(jí)一下人物等級(jí),或者賭卡牌。

3、軍營(yíng)

前三個(gè)選項(xiàng),依次增加力量、敏捷、智力,層數(shù)增加數(shù)值分別為+3、+4、+5、+6;

第四個(gè)選項(xiàng),打一次怪,獲得戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì),打怪結(jié)束后返回軍營(yíng)界面,可以連續(xù)打。

軍營(yíng)建議,版本更新后行動(dòng)力消耗并不會(huì)增加,有多行動(dòng)力的情況下可以去點(diǎn)對(duì)應(yīng)的屬性,想想能量竊取這張卡為什么這么強(qiáng),你就明白屬性的重要性了。

4、一座無(wú)人問(wèn)津的神廟

第一個(gè)選項(xiàng),懺悔,刪牌,連續(xù)刪牌,消耗50-75-100金幣;

第二個(gè)選線(xiàn),祭拜,加幸運(yùn)值,消耗50金幣。

5、一個(gè)簡(jiǎn)陋的墓碑

投資1行動(dòng)力獲得兩張卡牌、兩件裝備、一瓶回復(fù)藥劑(有時(shí)獲得1卡牌、1裝備,可能與難度、層數(shù)有關(guān)系,或者純粹概率問(wèn)題),給的卡牌和裝備大多質(zhì)量很好,沒(méi)有什么理由不拿。

6、水下尸骨、草叢中的尸骨、亂石中的尸骨

第一個(gè)選項(xiàng),入土為安,加幸運(yùn)值

7、魚(yú)塘

最坑事件,沒(méi)有之一,

大概率:血瓶、藍(lán)瓶、回復(fù)藥、金幣

中概率:屬性藥劑、裝備

小概率:技能卡牌

測(cè)試過(guò)在在1層抽了30行動(dòng)力,也在第3層抽過(guò)8點(diǎn)行動(dòng)力,都沒(méi)抽出啥好東西,可能受幸運(yùn)值影響,不過(guò)建議看到直接跳過(guò)。

開(kāi)局一把劍事件大全 事件內(nèi)容一覽圖片2

8、一個(gè)破敗的神殿(多事件。

①捐獻(xiàn)財(cái)富事件

捐獻(xiàn)全部財(cái)富,獲得兩張“富!笨ㄅ;

捐一半,獲得一張“富裕”卡牌;

捐四分之一,加幸運(yùn)值。

②拋硬幣事件猜正反面,猜對(duì)獲得20點(diǎn)幸運(yùn)值,猜錯(cuò)扣除5點(diǎn)幸運(yùn)值

③熔爐

選項(xiàng)一,將背包中沒(méi)有裝備上的所有裝備丟入熔爐中,打造高品質(zhì)的隨機(jī)裝備(紫色、橙色、紅色概率都有),數(shù)量比例未知。

選項(xiàng)二,扒開(kāi)灰燼看看,隨機(jī)獲得一件裝備(試過(guò)多次,品質(zhì)最低都是藍(lán)色品質(zhì))

④勝利的條件事件

第一個(gè)選項(xiàng),無(wú)上的力量,加20點(diǎn)力量;

第二個(gè)選項(xiàng),精良的裝備,加裝備;

第三個(gè)選項(xiàng),嫻熟的技巧,給卡牌。

⑤強(qiáng)大的魔法師事件

第一個(gè)選項(xiàng),無(wú)上的智慧,加20點(diǎn)智力;

第二個(gè)選項(xiàng),無(wú)盡的魔力,加魔法恢復(fù)速度;

第三個(gè)選項(xiàng),無(wú)窮的魔法,給三張卡牌。

9、幾個(gè)冒險(xiǎn)者

第一個(gè)選項(xiàng),戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗后正常結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),沒(méi)試過(guò)失敗

第二個(gè)選項(xiàng),加智力,有一次最后一層遇到賊搞

10、一汪清澈的泉水、一股清冽的涌泉、一口幽暗的深井

第一個(gè)選項(xiàng),加幸運(yùn)值;

第二個(gè)選項(xiàng),獲得卡牌;

第三個(gè)選項(xiàng),獲得裝備。

11、一捧生命之泉

第一個(gè)選項(xiàng),喝下,增加力量、敏捷、智力三圍;

第二個(gè)選項(xiàng),擦拭傷口,恢復(fù)生命值。

12、被礁石困住的商船、被樹(shù)木阻擋的商隊(duì)、被蝙蝠包圍的商隊(duì)、被流石阻擋的商隊(duì)

出現(xiàn)次數(shù)很多,不放圖片了。

第一個(gè)選項(xiàng),金幣;

第二個(gè)選項(xiàng),裝備。

開(kāi)局一把劍事件大全 事件內(nèi)容一覽圖片3

13、被食人魚(yú)包圍的商船、被巨鼠圍攻的商隊(duì)

獲得裝備,原本以為都是單手裝備,但是有一次選擇長(zhǎng)劍獲得了雙手。

14、前方有些火光

很多個(gè)食物的名稱(chēng),就也不放圖了,依次增加力量、敏捷、智力。

15、不詳?shù)臍庀?/span>

選項(xiàng)一,成為惡魔,獲得被動(dòng)卡,“惡魔附生”;

選項(xiàng)二,掌控惡魔,獲得召喚卡,“獻(xiàn)祭召喚”;

選項(xiàng)三,似乎不太對(duì),驚醒,加幸運(yùn)值。

16、沾滿(mǎn)鮮血的尸骨

第一個(gè)選項(xiàng),承諾會(huì)幫他查明真相,獲得智力,不知道跟上面的惡魔事件有沒(méi)有關(guān)聯(lián)。

17、哭泣的幼龍事件

一選項(xiàng),戰(zhàn)斗(前期有可能打不過(guò),打不過(guò),事件就消失了Orz);

二選項(xiàng),安慰它并邀請(qǐng)同行,獲得一枚1級(jí)飾品戒指,效果為戰(zhàn)斗開(kāi)始召喚白龍。

18、枯萎的巨樹(shù)

第一個(gè)選項(xiàng),增加力量、敏捷、智力三維屬性;

第二個(gè)選項(xiàng),灌裝毒液,獲得兩張被動(dòng)技能“毒性攻擊”

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