類型:角色扮演
大小:71.41MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:3D即時(shí)戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)RPG
開局一把劍近戰(zhàn)法師這個(gè)玩法核心就是吸血哦,主要是利用關(guān)鍵輸出技能黑炎、生命抽取,從而使自己的血量瞬間提升,那么具體實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度如何呢,現(xiàn)在就來告訴各位哦,可千萬不要錯(cuò)過咯~
流派核心為吸血減傷,主要輸出技能為黑炎和生命抽取。
因?yàn)閼?zhàn)士需要夠肉,而且因?yàn)檩敵黾寄芎軓U藍(lán),所以我拿了附魔攻擊和魔法吸血,近戰(zhàn)打出法傷并吸血,這才是近戰(zhàn)法師!
PS:一技能不能換,一技能的單體眩暈,在后期裝備的減cd疊上去之后,一回合一次,雖然打最終的魔女的時(shí)候沒什么用,但是,前面幾個(gè)boss的引導(dǎo)技能都是可以打斷的!可以少受很多傷害。
這個(gè)時(shí)候再拿個(gè)剛毅(一級(jí)的剛毅單次最多承受15%血上限的傷害)就很bt,屬性主拿力量和智力,有閑錢可以把幸運(yùn)疊上去。
裝備方面就真的看緣分了,這次也是運(yùn)氣好,剛好錢攢的夠多,搞到了好裝備,才能以戰(zhàn)士的身份通關(guān),我看評(píng)論里說戰(zhàn)士很難,其實(shí)并不是,
戰(zhàn)士的核心是能抗,因?yàn)閼?zhàn)士的天賦50%的傷害增加,和后面的75%的護(hù)甲,意味著戰(zhàn)士可以走兩條路線
1.極致輸出的同時(shí),因?yàn)橛?5%護(hù)甲,讓戰(zhàn)士不會(huì)很脆
2.走減傷防御流,同時(shí)戰(zhàn)士的輸出也不會(huì)低。
我這是因?yàn)闄C(jī)緣巧合才發(fā)現(xiàn)了近戰(zhàn)法師的大法,雖然是拿刀砍,但大部分都是魔法傷害。
而且回血很猛,非?鞓罚ㄒ坏娜秉c(diǎn)就是,打最后的那個(gè)魔女,打的非常慢,而且,因?yàn)槲业凸懒私鼞?zhàn)法師的吸血,沒必要帶不屈,幾乎全程滿血,
不屈的血量越低增加防御就很雞肋,這里建議改帶一個(gè)帶著斬殺效果的技能(技能名字忘了。但真的有這么一個(gè)技能,打200傷害+目標(biāo)已損失的20%血量)
最后說一下這個(gè)流派的缺點(diǎn),缺點(diǎn)在于,死炎其實(shí)是最燒藍(lán)的,不能掛機(jī)打,因?yàn)樗{(lán)量會(huì)慢慢消耗,不是正恢復(fù),把死炎關(guān)了,其他技能沒事,這個(gè)時(shí)候藍(lán)耗就是正恢復(fù)了,而且。
打最終魔女打的是非常慢,慢到開黑炎掛機(jī)打,打到我還有200藍(lán)的時(shí)候魔女才掉3000血。
就非常需要時(shí)間,因?yàn)闆]記時(shí),大概打了半個(gè)小時(shí)左右,這個(gè)時(shí)候,上面提到的斬殺技能就非常有用,如果有那個(gè)技能。
就不會(huì)這么慢了(其實(shí)這把拿到那個(gè)技能了,但因?yàn)楫?dāng)時(shí)看到了一個(gè)裝備,把攢的牌賣了也不夠,所以只能把那張牌賣了)
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