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您的位置:首頁手機(jī)游戲手游問答 → 一人之下手游好玩嗎 公測玩法優(yōu)缺簡評

一人之下這款游戲相信許多玩家都等待了許久,最新也有很多新手玩家都在問游戲玩法如何,值得你前來體驗(yàn)嗎,下面為大家詳細(xì)介紹整體玩法。

一人之下手游好玩嗎 公測玩法優(yōu)缺簡評圖片1

就這個游戲評分方面,我發(fā)表一下看法,也不說那些廢話,直接開始正題。
很多人說玩法問題,單調(diào)無聊,就是跑圖刷任務(wù),這點(diǎn)很難評判,因?yàn)橐蝗酥卤旧砭褪沁@樣的游戲,相比其他的同類型,劇情方面已經(jīng)算是不錯了,而且地圖明顯沒有更新完,根據(jù)漫畫的進(jìn)度,今后肯定會添加新地圖和新劇情,而且毫無疑問也會增加等級上限,可玩性也會逐漸提高。
一人之下的宣傳語之一就是7天滿級,而且不少道具都是40級之后才能使用的,這是因?yàn)橹钡?0級往后,才算是度過了新手期,開始常規(guī)游戲模式,現(xiàn)在開服才兩天就開始噴玩法顯然是不理智的(因?yàn)檫@個時候很多東西你玩都沒玩過,這里我說的是新玩家,而非內(nèi)測玩家)
主角技能的特效和動作我覺得還行,沒有規(guī)定的死連招,技能可以隨意搭配。話雖如此,不過高等級技能更強(qiáng)這一點(diǎn)毋庸置疑,到了后期基本就是相同的技能,這一點(diǎn)我建議可以多增加一些實(shí)用的技能,而不是一味追求華麗和特效,這樣增加一些多變性的同時也增加了切磋和副本的可玩性。

一人之下手游好玩嗎 公測玩法優(yōu)缺簡評圖片2

說到切磋,我覺得可以考慮調(diào)整一下平衡性,或者說在保持現(xiàn)狀的同時,新加一個無戰(zhàn)力加成切磋模式,這樣和朋友玩的話也能比較有趣(我是開服第一天玩的,而我的一個朋友比我晚了一天,興致勃勃的想跟我切磋,結(jié)果我一套技能直接把他秒了,這種情況并不是我想看到的)
再然后就是獎勵,看起來開服送了很多東西,但實(shí)際上并沒有什么用,沒有辦法在第一時間體現(xiàn)出實(shí)質(zhì)的加成,比如那一百抽,抽完之后連體驗(yàn)卡都沒有,雖然知道碎片增加了,但卻沒有多少實(shí)感,只覺得自己打了水漂。

除此之外,這游戲騙氪太嚴(yán)重了,如果想保持基本戰(zhàn)力,200塊錢是必須有的,各種禮包在前

一人之下手游好玩嗎 公測玩法優(yōu)缺簡評圖片3

期的加成很明顯,甚至一個30塊錢的禮包都比開服送的東西加的戰(zhàn)力多,更別說通行證加體力,直接涉及到劇情和等級。而作為一個漫改游戲,受眾范圍自然是以青少年為主,又有多少青少年能掏出200塊錢玩游戲呢?更別說開服時間剛好趕上火影更新,王者時之戀人皮膚折扣。
而在地圖方面同樣具備一定問題,既然已經(jīng)是開放世界,已經(jīng)是3D地圖,為什么不能自己旋轉(zhuǎn)視角呢?這樣多少看起來也會舒服些,雖然不能提高游戲性,但所謂細(xì)節(jié)決定成敗,就是指的這里。
除此之外,這游戲最大的問題就是打擊感,打擊感的最大問題,毫無疑問就是擊飛設(shè)定。為什么非要死板的抓住擊飛連招這一點(diǎn),不能加入追地?fù)舸蚰?而且就算是擊飛,一人之下的擊飛效果看起來就像是被揚(yáng)起來的,看起來十分“刻意”,有種輕飄飄的從而減少了力量感(我很難想象,為什么我筆直,甚至有些偏下的刺擊能把敵人擊飛并讓他空中360°旋轉(zhuǎn)最終落回原地)
相比之下,火影忍者也有這樣的問題,但從視覺來看,很明顯能感覺到敵人是被“震”起來的,視覺上具備力量感和破壞力,
我看見有人提過建模問題,這是因?yàn)樗麑P袠I(yè)的不了解,實(shí)際上這種看似粗糙的建模本身難度和細(xì)致建模是差不多的(或許細(xì)致的會需要更多時間去調(diào)整,但操作難度是一樣的,而且考慮到手機(jī)發(fā)熱的情況,這種建模反而更符合實(shí)際),只是基礎(chǔ)模型不同和平滑次數(shù)的問題,實(shí)際上這種建模是為了符合漫畫風(fēng)格,本身是沒有問題的。

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