類型:角色扮演
大。424.66MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
暴走英雄壇伊賀體術(shù)八門遁甲是這個(gè)門派非常有代表性的絕招,傷害輸出是很不錯(cuò)的,不過戰(zhàn)斗的時(shí)候也會(huì)有一些弊端,需要玩家們對(duì)這個(gè)絕招有更深入的理解才能用好。
在這之前先說明一下臂力和攻擊力是怎么換算的。不加點(diǎn)的情況下初始臂力10,固定攻擊力70。在這之后,每提升1點(diǎn)臂力增加5點(diǎn)攻擊力。
那么臂力51,攻擊力計(jì)算:(51-10)×5 +70=275
千年殺
技能效果:
流血:持續(xù)5回合、每回合造成攻(攻擊力÷5)的真實(shí)傷害。
步履蹣跚:降低對(duì)手命中(具體降低多少不清楚)人物攻擊力275,
所以每回和流血傷害275÷5=55
不穿裝備的情況下,每回合流血傷害可以理解為(臂力+4)點(diǎn)傷害。
接下來測(cè)試 八門,需要用到千年殺來幫助測(cè)試。
測(cè)試傷害提高了,但并不是兩倍,更何況千年殺有少量?jī)?nèi)力加成。
利用千年殺的流血效果,可以有效測(cè)出攻擊力翻了多倍,和臂力翻了多少倍。
到此為止,之后的效果就是斷骨了。
開了八門后的流血效果
由此可算出,臂力提升到了:91-4=87臂力
87÷51≈1.7倍
開八門,相當(dāng)于翻了1.7倍的臂力。
這里是不是有的童鞋想問?為什么不用攻擊力計(jì)算?
原因有2點(diǎn):
①穿上裝備之后攻擊力會(huì)變化。
②因?yàn)?1×5=455[攻擊力]
(455-70)÷5+10=87[臂力]
由于初始的10臂力,是70攻擊力,直接用攻擊力計(jì)算會(huì)導(dǎo)致出現(xiàn)錯(cuò)誤,如果非要用攻擊力計(jì)算的話也不是不行,換一個(gè)計(jì)算方法就可以了,這里就不多做贅述。
接下來測(cè)試斷骨
八門三回合過后會(huì)斷骨,這個(gè)就沒什么好說的了,一目了然。
14×5=70[攻擊力]
臂力盡失,只剩下10點(diǎn)初始臂力,不管多少臂力都是如此,板面可沒有說八門遁甲是臂力翻倍。
至于斷骨造成的身法降低,估計(jì)和臂力是一樣的吧。
總結(jié)一下:
八門遁甲:提升臂力1.7倍。
八門遁甲斷骨效果:降低臂力到10點(diǎn)、
降低身法到10點(diǎn)。
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