類型:角色扮演
大。1980MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:動(dòng)漫卡通二次元打怪升級(jí)多人副本
公主連結(jié)金牛座三王豬許多玩家都不知道該怎么打,那么豬的時(shí)間軸是什么呢,玩家選擇什么陣容好呢,下面一起來看看吧。
一、豬的介紹
1,前言
關(guān)于豬這個(gè)BOSS,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)上所謂的解包太多了,而我也不好判斷真假,所以這里更多是對(duì)機(jī)制的說明,對(duì)于豬的傷害計(jì)算將會(huì)基于網(wǎng)絡(luò)上的所謂的解包數(shù)據(jù)然后放在第四章。然后這里使用的就是個(gè)人習(xí)慣的靜流筆記的數(shù)據(jù)。
因?yàn)殪o流筆記是對(duì)日服數(shù)據(jù)的解包,所以大家對(duì)傷害部分不用特別在意,主要還是循環(huán),機(jī)制這些的內(nèi)容。
2,技能介紹
此部分GIF截取自TTSP的視頻。
豬的UB:①對(duì)最近的地方3體目標(biāo)造成【大量】物理傷害
②使受到【動(dòng)作①】傷害的目標(biāo)暈眩,持續(xù)時(shí)間【2】秒
關(guān)于豬的大招機(jī)制有一個(gè)很大的問題,網(wǎng)絡(luò)上的解包和初音筆記中都寫了大招附帶暈眩;而我看了我錄的四期視頻和T佬日服的二期視頻,BOSS的UB都沒有出現(xiàn)暈眩。然后我翻臺(tái)服公會(huì)戰(zhàn)的群也沒有找到當(dāng)時(shí)的軸,所以我不確定這個(gè)boss暈眩的機(jī)制是否在這次會(huì)戰(zhàn)中有實(shí)裝。因?yàn)闀r(shí)間久遠(yuǎn),我對(duì)當(dāng)時(shí)的印象也不是特別深。
豬的一技能:降低最近的地方2體【大量】的物理防御里,持續(xù)時(shí)間【10】秒。
二技能就沒有那么多問題了,最近兩個(gè)角色破甲。
3,循環(huán)介紹
豬的循環(huán)實(shí)在是太“友好”了,言簡意賅就是:每四次平A穿插一次破甲。
但是就是這么樸實(shí)無華的技能才造成了豬的威脅,豬的每次UB都能覆蓋到他的破甲,也就是說豬的大招能對(duì)前排造成巨額的傷害。
而我們所有軸的思路都是如何在巨額傷害前把二號(hào)位的狗保下來。
豬的時(shí)間軸:
1:02 boss 減甲
1:00 bossub
46 boss減甲
37 boss ub
16 boss破甲
10 Boss ub
豬整個(gè)時(shí)間軸中會(huì)釋放3次UB,主要時(shí)間點(diǎn)我放在上面了。
二、軸的說明兩套軸,在開始介紹前再次強(qiáng)調(diào)一下,我的視頻是臺(tái)服第四期會(huì)戰(zhàn)的錄屏,這也是導(dǎo)致看上去傷害比較高的原因,實(shí)際情況中第二套陣容大概能高10~20w左右(臺(tái)服四期傷害,具體值也是有點(diǎn)記不清了。)
1,可可羅軸
可可羅軸的核心是,可可羅的一技能三重?cái)負(fù)魰?huì)使可可羅突前,剛好可以和boss的破甲軸對(duì)上,之后可可羅回到原位。
其實(shí)可可羅軸從操作角度來說是非常簡單的,因?yàn)榭煽闪_自己會(huì)上去(就是根本不需要你操作)。
具體可以看下面兩張圖
把這兩幀做成gif,對(duì)比應(yīng)該會(huì)更明顯一些。
從圖中我們可以看到,雖然可可羅在回撤的路上了但還是吸到了boss的DEBUFF,那么狗身上就會(huì)沒有破甲。等BOSS開大的時(shí)候可可羅已經(jīng)回到了自己的位置上,二號(hào)位的狗是處于無debuff的情況下吸收到所有傷害的,這樣boss對(duì)狗造成的傷害不會(huì)超過50%,也就是說即使boss暴擊了狗也不會(huì)死。
之后的46s會(huì)重復(fù)這個(gè)過程。因?yàn)檫@里比較清晰,就不用GIF了。
16s的這次破甲可可羅就沒法吸到了,可可羅突刺的時(shí)間點(diǎn)在boss破甲后面。而這也是可可羅軸的暴斃點(diǎn),如果這時(shí)候boss暴擊了,狗就會(huì)死。
簡易時(shí)間軸:
1:02 boss 減甲 可可羅突前吸破甲
1:00 bossub
46 boss減甲 可可羅突前吸破甲
37 boss ub
16 boss破甲
10 Boss ub 暴斃點(diǎn)(boss暴擊)
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
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