技能大師職業(yè)技能技能怎么搭配,很多玩家都不清楚,那么新版本中職業(yè)帶什么技能好,下面為大家分享新版本技能搭配攻略,希望能幫助到大家。
狐貍之前的攻略是1.45版本的,新版本技能有增加,還有技能有重做,所以技能選擇有變化,現(xiàn)在做一個總結(jié),僅供參考。個別技能可能名稱差一兩個字不大對,懂什么意思就好,就不校對了。
ps:/是或的意思
戰(zhàn)士:戰(zhàn)士是唯一一個沒有技能變化的職業(yè),150后二階職業(yè)技能為武器,所以限制死了為武器統(tǒng)一發(fā)展方向。當(dāng)然,你想玩花活自然戰(zhàn)士也是可以的,此處不表。
150前:只要傷害,不在乎元素統(tǒng)一
推圖:超聲波(無屬性),嘲諷(無屬性),多重掃射(武器元素),旋風(fēng)打擊(武器元素)/骷髏戰(zhàn)士(武器元素),普攻為彈幕射擊(武器元素)/橫掃(武器元素)
Boss:劍刃穿刺(自然元素),瞄準(zhǔn)射擊(自然元素),烈焰擊(火焰元素),破空劍氣(自然元素)/穩(wěn)固射擊(自然元素)/骷髏戰(zhàn)士(武器元素),普攻為揮砍(武器元素)
其中,推圖技能多重掃射冷卻快,低氪優(yōu)先選用,旋風(fēng)打擊或者骷髏自己可以多嘗試帶哪個打圖快。Boss戰(zhàn)前期只追求高傷害,一般3個技能夠秒Boss,最后一個技能帶骷髏可以和推圖復(fù)用節(jié)約資源。
150后:開始追求元素統(tǒng)一
推圖:超聲波(無屬性),多重掃射(武器元素),旋風(fēng)打擊(武器元素),骷髏戰(zhàn)士(武器元素),普攻為彈幕射擊(武器元素)/橫掃(武器元素),用職業(yè)一階(自然元素)。
Boss:土元素(武器元素),骷髏戰(zhàn)士(武器元素),重?fù)簦ㄎ淦髟兀盍眩ㄎ淦髟兀,普攻為揮砍(武器元素),用職業(yè)二階(武器元素),貧窮如我沒有二階,在用一階。
法師:法師技能有變化,奧法現(xiàn)在帶虛空精靈,冰法不變。
150前:只要傷害,不在乎元素統(tǒng)一
推圖:超聲波(無屬性),嘲諷(無屬性),冰川尖刺(冰霜元素),虛空精靈(暗影元素),普攻為幽光刃(奧術(shù)元素)/霜寒沖擊(冰霜元素)
Boss:引雷術(shù)(奧術(shù)元素),寒冰刃(冰霜元素),雷精靈(奧術(shù)元素),火精靈(火焰元素)/奧術(shù)爆炸(奧術(shù)元素),普攻為雷擊術(shù)(奧術(shù)元素)/火球術(shù)(火焰元素)
法師推圖技能推薦冰川,CD快,范圍大,135波可以秒怪,24波平A加虛空精靈可清,26秒不算難,極限點可以24甚至更少。
150后:推圖分為奧法和冰法兩條路線,開始追求元素統(tǒng)一
奧法:
推圖:超聲波(無屬性),奧術(shù)爆炸(奧術(shù)元素),懲戒打擊(奧術(shù)元素),虛空精靈(本體為暗影元素,加成用奧術(shù)元素),普攻為幽光刃(奧術(shù)元素),用職業(yè)一階(奧術(shù)元素)。
冰法:
推圖:超聲波(無屬性),寒冰咆哮(冰霜元素),冰川尖刺(冰霜元素),暴風(fēng)雪(冰霜元素),普攻為霜寒沖擊(冰霜元素)
Boss:火精靈(火焰元素),引燃(火焰元素),火焰沖擊(火焰元素),燒盡(火焰元素),普攻為火球術(shù)(火焰元素),用職業(yè)二階(火焰元素),貧窮如我沒有二階,在用一階。
弓箭:弓箭的幾個技能都有變化或重做,現(xiàn)在也有雙路線可走,而不是之前只能走武器弓。
150前:只要傷害,不在乎元素統(tǒng)一
武器弓:
推圖:超聲波(無屬性),嘲諷(無屬性),多重掃射(武器元素),旋風(fēng)打擊(武器元素)/骷髏戰(zhàn)士(武器元素),普攻為
彈幕射擊(武器元素)/橫掃(武器元素)——————同戰(zhàn)士
火焰弓:
推圖:超聲波(無屬性),嘲諷(無屬性),灼熱箭雨(火焰元素),爆炸射擊(火焰元素),普攻為亂射(火焰元素),普攻為亂射(火焰元素)PS:我是抽了個藍(lán)色普攻才在用,別學(xué)我。!用職業(yè)一階(火焰元素)。
Boss:劍刃穿刺(自然元素),瞄準(zhǔn)射擊(自然元素),烈焰擊(火焰元素),破空劍氣(自然元素)/穩(wěn)固射擊(自然元素),普攻為射擊(自然元素)
弓箭手150前推圖推薦武器弓,把自己當(dāng)個戰(zhàn)士就好,因為技能范圍好,為環(huán)身,火焰弓因為技能范圍不好,打的時間更長,不利于增加經(jīng)驗。
150后:開始追求元素統(tǒng)一
武器弓:超聲波(無屬性),多重掃射(武器元素),旋風(fēng)打擊(武器元素),骷髏戰(zhàn)士(武器元素),普攻為彈幕射擊(武器元素)/橫掃(武器元素)
火焰弓:超聲波(無屬性),灼熱箭雨(火焰元素),爆炸射擊(火焰元素),虛空精靈(本體為暗影元素,加成用火焰元素,普攻為亂射(火焰元素)
火焰弓為新路線,開啟懸賞后時間充足,配合職業(yè)一階技能同為火焰,很有可玩性。
Boss:劍刃穿刺(自然元素),瞄準(zhǔn)射擊(自然元素),破空劍氣(自然元素),穩(wěn)固射擊(自然元素),普攻為射擊(自然元素),用職業(yè)二階技能(自然元素),我是窮人,到150應(yīng)該也在用一階 - -!
召喚師:召喚師增加了一個虛空精靈暗影群寶寶,技能選擇有變化,主流為暗影召喚師,冰召喚此處不表,可參考上面冰法。
150前:只要傷害,不在乎元素統(tǒng)一
推圖:超聲波(無屬性),嘲諷(無屬性),冰川尖刺(冰霜元素),虛空精靈(暗影元素),普攻為暗影炸彈(暗影元素)用職業(yè)一階(暗影元素)。
Boss:引雷術(shù)(奧術(shù)元素),寒冰刃(冰霜元素),雷精靈(奧術(shù)元素)/火精靈(火焰元素)/召喚幽靈(暗影元素)/骷髏法師(暗影元素)中任意2個,普攻為暗影箭(暗影元素)——————基本同法師
和法師一樣,推圖技能推薦冰川,CD快,范圍大,135波可以秒怪,24波平A加虛空精靈可清,用時也一致
150后:開始追求元素統(tǒng)一
推圖:超聲波(無屬性),腐蝕之種(暗影元素),強酸毒池(暗影元素),虛空精靈(暗影元素)
Boss:腐蝕之種(暗影元素),腐蝕術(shù)(暗影元素),召喚幽靈(暗影元素),骷髏法師(暗影元素),用職業(yè)二階(暗影元素),貧窮如我沒有二階,在用一階。
亡者骨池雖然也為暗影元素,但是CD長,秒傷低,已被拋棄,懸賞推圖用腐蝕之種+強酸毒池在急速不太低(約為50%就行)可以保證每波有兩個技能可以用,并且推圖和Boss可復(fù)用腐蝕之種,節(jié)約資源。
可以看到,只有召喚可以推圖元素統(tǒng)一,其他職業(yè)推圖都有一個技能不能統(tǒng)一。但是,召喚又是持續(xù)傷害,傷害來得慢,所以,這或許是一種平衡?
以上為1.50版本技能選擇總結(jié),僅供參考,歡迎討論。